Як розставити об'єкти по колу в 3ds max

Припустимо, є об'єкт (наприклад, чайник), який треба клонувати так, щоб його копії були розподілені по окружності.

1. Створюємо допоміжний об'єкт Dummy (Пустушка), і ставимо його в центр передбачуваного «кола».

Як розставити об'єкти по колу в 3ds max
Виділяємо об'єкт, з якого хочемо створити кругової масив (тобто чайник, який хочемо розподілити по колу).

2. У списку вибору системи координат вибираємо Pick (Взяти) і клацаємо на створеному об'єкті Dummy.

Як розставити об'єкти по колу в 3ds max

Так ми задали центр системи координат, в якій ми будемо виробляти
подальшу трансформацію (а саме, створення масиву) чайника.

4. Задаємо центр трансформацій на Use Transform Coordinate Center (Використовувати координатний центр трансформації) (третя кнопка в списку праворуч від списку вибору координат).

Як розставити об'єкти по колу в 3ds max

Таким чином об'єкт Dummy стане центром здійснення нашої майбутньої операції масиву.

5. Йдемо в меню Tools -> Array -> Preview. у вікні виставляємо настройки в таких місцях (позначені червоним):

Як розставити об'єкти по колу в 3ds max

Пара слів про типи клонування (поле Type of Object) для тих, хто не в курсі або призабув:

Ось так можна створити круговий масив.

Також вам може бути цікаво:

Схожі статті