Як продати сценарій комп'ютерної гри

Спочатку було питання: «Як написати сценарій комп'ютерної гри?» Але раз ви більше їм не ставите, то, швидше за все, вже відповіли на нього, і будемо сподіватися, що відповіли правильно, так як тільки в цьому випадку ви можете переходити до вирішення наступного загадки квесту, в якому ви опинилися - «Як продати сценарій комп'ютерної гри?». Чи правильніше - «Кому продати сценарій комп'ютерної гри?». Але давайте відразу позбавимо вас від довгих і даремних роздумів, і розповімо про те, як це робиться.
Правда, для початку дозволимо уточнити, як повинен виглядати сценарій комп'ютерної гри, підготовлений до успішної продажу.

А в вашому сценарії найретельнішим чином повинні бути прописані такі моменти:

  • головний герой і другорядні герої;
  • антигерой і його свита - вороги;
  • конфлікт, на якому будується весь сюжет гри;
  • світ, в якому все це відбувається;
  • рівні - кожен окремо;
  • стадії розвитку героя, другорядних героїв і ворогів;
  • несподівані повороти;
  • квести;
  • управління персонажами.

Мало того, якщо ви вмієте малювати, то не полінуйтеся промальовувати ключові фігури вашої гри і картини світу, в якому все відбувається. Адже саме малюнки стануть головним критерієм при ухваленні рішення - запускати вашу гру в виробництво чи ні. І рішення це буде дуже непростим, тому що, по-перше, крім вас сценарії в великі фірми надсилають тисячі чоловік щомісяця, а, по-друге, в кожній фірмі є свій сценарний відділ. Тому не чекайте, що вас приймуть з розпростертими обіймами, хоч шанс на успіх все-таки є.

Тепер про те, кому продати сценарій комп'ютерної гри.

Тому направляємо свою увагу на Захід. Для цього переводимо свій сценарій на англійську мову. Після цього відправляємо його в невеликі незалежні компанії, так як у них-то якраз і немає своїх сценарних відділів, а крім того, успіх таких компаній залежить в першу чергу від оригінальності ігор, які вони роблять. А ви ж написали саме оригінальний сценарій, а не в стотисячний раз переіскалі Варкрафт, який, в свою чергу, є не дуже вдалим переказом «Володаря Кілець».

І тільки після цього, як незалежні студії дадуть відповідь вам відмовою, відправляйте свій сценарій великим фірмам, як на Захід, так і на Схід, адже зараз приблизно 60% ігор створюється в Китаї, Японії та Кореї. А незабаром в гонку включиться Індія, яка поки тільки пробує свої сили в створенні комерційно успішних комп'ютерних ігор.

Перекладати сценарій на китайську чи японську не обов'язково. А ось висилати його у вигляді роздрукованої і красиво оформленої рукописи, а не файлу - ви повинні просто обов'язково. Адже файл так просто видалити одним натисканням в папку «Спам», в той час як з рукописом так не зробиш. А тому ймовірність, що будь-хто з зацікавлених осіб прочитає її, виростає в кілька сотень разів.

You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.