Як користуватися з програмою map editor

У цій статті я вам навчу користуватися з програмою map editor v0.32 (Одним словом MED).
Тож почнемо:
Програма не розуміє шляху містять кирилицю, так що якщо у вас встановлена ​​гра в папку з українською назвою то перейменуйте її на англійську наприклад: "Local Disk D \ Games \ Grand Theft Auto San Andreas" ось далжна бути все англійською, якщо буде на російській то програма не відображатиме карту.
Програма не буде зберігати зміни до тих пір поки у файлів в папкке maps варто атрибут "тільки читання". Тому перш за все йдемо в папку gta і натискаємо на неї правою кнопкою миші і бачимо напис "Властивість" натискаємо і знизу відьом "тільки читання" поруч є квадрат натисніть на нього і застосуєте (Застосувати) і виберіть "До цієї папці і до всіх вкладених папок і файлів ".


Чи не зберігаються повороти і переміщення вже існуючих об'єктів кліком по вкладці "File-> Save Install", тільки нових, що б зберегти зміни положення існуючих моделей потрібно тиснути кнопку Save у вкладці "IPL"
Тепер можна приступати до роботи з MED. Запускаємо програму і тиснемо кнопку "Add"

Вписуємо назву і вказуємо шлях до гри.

Розглянемо 4 основні вкладки програми:
IDE, IPL, Scene, Item

Для тих хто не в курсі потрібно відразу уточнити, що карта GTA не є сполошной, а складається з районів.
Вкладці IDE ми бачимо список районів (точніше список файлів з розширенням IDE), кожен файл відповідає за те які моделі і текстури містяться в певному районі.
У вкладці "IPL" ми бачимо схожу картину, тільки тут уже файли з розширенням IPL, ці файли відповідають за розташування моделей і деякі інші параметри.
Вкладка Scene потрібно для того що б завантажити район у вьюпорте.
Вкладка Item дозволяє редагувати параметри конкретного об'єкта завантаженого у вьюпорте.
Розглянемо нас ітересующіефункціі, а саме переміщення і видалення існуючих об'єктів, і добовлением власних, Перейдемо у вкладку Scene відзначимо галочкою цікавить район і натиснемо кнопку "Render". Після чого всі 3D моделі району завантажаться у вьюпорте програми. Можна включити відображення всіх районів відразу, але якщо у вас слабкий комп, то робити це не варто.

Для переміщення у вьюпорте використовуйте клавіші W, S, A, D, або R, F - переміщення вгору / вниз. Для увелечения швидкості переміщення затисніть Shift. У скільки разів збільшиться швидкість шифтом можна змінити параметром Shift multiplayer, який знаходиться під кнопкою "Render". Там же можна змінити чутливість миші і вибрати час. Якщо ви змінили час то вам буде потрібно натиснути знову "Render"

Премещенія об'єктів:
Підльоті до якогось об'єкту і двічі клацнемо по ньому мишкою. Об'єкт виділиться червоним кольором, а зліва від вьюпортаавтомотіческі відкриється вкладка Item в якій ми будемо редагувати розташування обраної моделі,

В принципі тут все виразно зрозуміло, Синім кольором написано назву району до которму належить модель, Нижче йде ідентифікатор моделі і назва dff файлу (файл геометрії). І на кінець параметри розташування, Pozition X, Pozition Y, Pozition Z - позиція об'єкта в просторі по трьох осях і Rotation X, Rotation X, Rotation Y, Rotation Z -Поворот для кожної осі, кнопки означає маленький маленький крок 10 см. Кнопки означає великий крок 10 м. Повернемо нашу модель на 45 градусів по осі Z і перемістимо по осі Y на 8 метрів, Натиснемо "OK", Потім у внеску IPL виберіть пункт з назвою нашого району і тиснемо кнопку "Save" Якщо спробувати зберегти стандартним способом " File-> Save Install "або" Ctrl + S "то інформація про поворот і переміщення не збережеться, будемо вважати це не приємним ба гом.


Потім куди потрібно вставити натисніть правою кнопкою мишки і виберіть пункт "Paste"

Потім потрібно зберегти.

Для того що б видалити об'єкт потрібно клікнути по ньому два рази л \ к \ м потім п \ к \ м і вибрати пункт "Delete Object"

Схожі статті