Як кидати гранати
Почнемо з того, що всі гранати літають за справжніми фізичним законам (якщо тільки ви не змінили sv_gravity), а, отже, для ефективного використання гранат потрібно уявляти собі траєкторії їх польоту. Вивчайте геометрію! Кут падіння дорівнює куту відскоку. Чим більше полого впаде граната, тим беолее полого вона відскочить, а, значить, і далі полетить.
Нагадаю про те, що на витягування гранати, висмикування чеки, кидання гранати і взяття гармати потрібен час, протягом якого ви абсолютно беззахисні.
Гранати волає через 3 секунди на четверту. Пам'ятайте це: не завжди вдається розрахувати час і кут піднесення так, щоб граната долетіла до потрібного місця (простий приклад: при уявній простоті, гранату з кімнати по одній стороні моста на de_aztec майже неможливо перекинути в протилежну).
Кут підвищення прямо впливає на дальність польоту гранати (вчіть геометрію.). Оптимальний, на мій погляд, кут при атаці гранатою в горизонтальній площині - 30 градусів в небо (та ви і самі визначте оптимальний кут з власного досвіду).
Граната вибухає не відразу. При невеликій вправності можна визначити тип гранати в польоті. І вжити відповідних заходів.
Якщо це флеш, то краще за все відвернутися убік, протилежну тій, звідки граната прилетіла, або різко стрейфится за ящик # 92; двері # 92; кут. Якщо вас все-таки засліпили, то швидко прибираєте руку з мишки (щоб не було випадкових поворотів, а то заблукаєте) І по пам'яті никаться за найближчий ящик # 92; кут # 92; двері або по-іншому йдете з передбачуваного сектора обстрілу. Якщо вас засліпило при сидінні, то швидше за все, ви труп. І все одно марно смикатися, ваша хаотична стрілянина лише видасть ваше місце розташування і переконає супротивників, що ви засліплені; краще тихо залишитися сидіти на місці: авость пронесе.
Якщо це хешка, то несполезно ховатися від неї, тікаючи назад. Хешка може або перелітати через вас, або недолетать, або летіти точно в вас. У першому і третьому випадку найкраще продовжувати рух вперед, тоді граната вибухне позаду вас (те саме, до речі, стосується і флешки). У другому випадку відступайте назад або просто пригальмувати за найближчим скринькою.
Бойові гранати досить непогано мочать крізь стіни. Тільки будьте готові, що знадобиться 2-3-багато гранат (наприклад, на de_rats - 3 гранати вбивають в контерском холодильнику все живе, а 4-6 - виносять всю террорскую базу там же). Якщо вирішите потріпати Кемпер нерви - використовуйте НЕ.
Є цікава тактика: так як часто команди біжать усім натовпом по одному проходу, то протилежна команда одночасно закидає головні проходи грінками. Наприклад, СТ на cs_mansion можуть нести втрати до 60% при закиданні бази одночасно 5-6 гранатами на початку раунду.
Флешки теж люблять використовувати багато. Перша флешка може лише трохи засліпити противника, зате він не помітить наступної, і ось тут-то він огребет по повній програмі. Повірте, навіть трьох секунд сліпоти цілком вистачає.
До речі, будьте обережні. Буває западло, коли ворог засліплений ненадовго, і до моменту вашого прибуття він вже проколупав очі. Мало того, стріляти по силуетах можна вже тоді, коли біла пелена тільки починає набувати прозорість. Будьте обережні. Почуття безкарності іноді буває фатально