Ігри, що готують дітей до гри в шашки і шахи

Ігри, що готують дітей до гри в шашки і шахи


Ігри «Млин», «Болотуду», «Сиджу», «Турецькі шашки» і інші для двох чоловік. Діти 6-7 років можуть грати самостійно, без участі дорослих. Це ігри, що розвивають образне і логічне мислення, самостійність пошуку рішення, наполегливість у прагненні здобути перемогу в черговий партії.

На початковому етапі краще запропонувати дітям гри на пересування, і тільки після того як діти їх освоять, перейти до ігор шашкового ходу.


Правила ігор на пересування


Одна фішка - Вовк - один гравець

Чотири фішки - Вівці - другий гравець

Фішки на поле. Всі фішки ходять тільки по лінії, за один хід фішку можна пересунути на один гурток.

Перший ходить Вовк, він може ходити вперед і назад. Вівці ходять тільки вперед.

ЗадачаОвец: замкнути Вовка, щоб йому було нікуди йти.

ЗадачаВолка: перервати ланцюг Овець і залишити їх позаду.

ТАК - Тіль

Кожен з гравців ставить свої чотири фішки по обидві сторони поля, через одну з фішками противника, як показано на ігровому полі. За один хід можна пересунути свою фішку на одну вільну клітину вгору або вниз, вправо або вліво, але не по діагоналі.


Знімати фішки супротивника не можна.

Завдання - розташувати три фішки свого кольору в

один ряд по вертикалі, горизонталі або по діагоналі. Виграє той, хто складе першим.

Сім твоїх воїнів стоять на одному березі, а сім моїх на іншому.

Хто з них швидше встигне перейти по камінцях на той берег?

Кидаємо жереб. Будь-який з воїнів, стрибає на вільний сусідній камінь, але тільки по діагоналі, тепер точно також стрибає мій воїн.

Залишатися всьому загону на місці ніяк не можна: хіба втримаєш довго рівновагу, стоячи на слизькому камені посеред бурхливого потопу? Якщо все перетину - камінці попереду вже зайняті, то доведеться стрибати назад - знову по діагоналі - на вільне місце.

ВОВКИ І ВІВЦІ

На галявині гуляє дві овечки. Раптом приходять два вовки і кажуть:

  • Ідіть звідси це наша поляна

  • Ні наша! - відповідають вівці - Не підемо!

  • Ну, тоді ми вас з'їмо

  • Це ми ще подивимося - кажуть вівці - хто кого з'їсть

  • Ах так. - здивувалися вовки

Тоді давайте грати! Розділили квадратну галявину на 16 клітин, встали по кутах.

  • А далі що? - запитують вівці

  • Будемо ходити по черзі: то вовк, то вівця, вовк, вівця, причому кожен з нас може пересуватися на сусідню клітку вперед, назад, вліво або вправо - в загальному, на одну клітку по вертикалі або горизонталі. Але якщо вівця раптом зазівається і виявиться на який-небудь сусідньої клітки по діагоналі, то вовк черговим ходом може з'їсти її! Тоді він стає характерною на клітку, де була вівця, а та йде з галявини

  • А якщо вовк зазівається? - запитали вівці

  • Тоді вже вівця може з'їсти вовка. Якщо захоче, звичайно.

Хто в кінці на галявині залишиться, той і виграв.


Правила ігор шашкового ходу

У кожного гравця 12 фішок одного кольору.

Виставляють фішки по черзі. За кожен хід на будь-яку клітину поля ставить за 2 фішки, але так, щоб між ними залишалося не менше двох клітин (по вертикалі, горизонталі, діагоналі). Коли всі фішки розставлені ними починають ходити: на будь-яку сусідню клітку по горизонталі або вертикалі, але не по діагоналі. То хто складе три фішки в ряд, має право зняти одну з фішок супротивника, якщо вона примикає до виставленої трійці фішок. Звільнилася при цьому клітку він може зайняти наступним ходом, але не обов'язково: можна піти і іншою фішкою.

Право знімати фішку противника отримує кожна нова виставлена ​​трійка, якщо вона на новому місці ігрового поля або на старому, але одне одна з фішок замінилася нової.

Грають до тих пір, поки у одного з гравців залишилося 2 фішки.

Два гравця у кожного по 9 фішок одного кольору.

Кожен з гравців по черзі виставляють по одній своїй фішці на будь-який гурток ігрового поля, поки не будуть розставлені всі 18 фішок. Потім гравці починають пересувати фішки по лінії, з одного гуртка на інший, в будь-якому напрямку. Якщо фішки одного кольору встануть на одній лінії (горизонталі або вертикалі), то вони називаються «млин». Який зробив «млин» має право зняти з поля будь-яку фішку противника. Тому кожен грає намагається розставити свої фішки, щоб зробити «млин» і в той же час перешкодити зробити «млин» іншому.

Граючий може зробити подвійну «млин», яка полягає в тому, що чотири фішки кінець двох паралельних ліній, а п'ята в середині, пересуваючи її вперед і назад, можна з кожним ходом будувати все нові «млини», знімаючи при цьому фішки супротивника.

Той, хто програв вважається той, у кого залишилося менше 3-х фішок або фішки замкнені.

КУРИ І ЛИСИЦІ



У грі бере участь 2 людини. Для гри потрібно 2 фішки «Лисиці» встановлюються в лівому і правому передніх кутах «лисячий будинок» (позначений червоним кольором на галявині). «Кури» 20 фішок займають вільні точки навпроти «лисячого дому». Причому точки поруч з «лисицями» залишаються вільними.

Мета гри - оточити будиночок лисиці і по можливості зайняти його. Першим ходять «кури», ходять на одну клітку тільки вперед і в сторону, тому не можна ходити. «Лисиці» ходять вперед, назад, в сторону, по діагоналі і можуть зрубати «курей», в тому числі і кілька штук підряд, якщо за кожною наступною фішкою є вільна точка. Якщо гравець упустив можливість збити «курку», то противник може зловити його, тобто забрати одну «лисицю». Спійману «лисицю» можна отримати назад, обмінявши її на наступну «курку», збиту залишилася «лисицею».

Якщо в лисому будинку зайняті всі 9 точок «курми», то «лисиці» програють. Якщо «курей» залишилося 8 фішок, то виграли «лисиці».

Грають двоє, у кожного гравця по 12 фішок одного кольору. які вони розставляють по 2 за кожен хід на будь-клітини ігрового поля.

Після розстановки фішок можна робити хід в будь-якому напрямку на вільну комірку. Якщо вам вдалося поставити поруч з фішкою супротивника з двох сторін свої фішки, то вона вважається «закритою» і знімається з поля. Фішки, закриті при розстановці не знімає.

Виграє той, кому вдалося зняти з поля більше числа фішок супротивника.

Підрахунок робиться тоді, коли на поле залишається мало фішок і подальші ходи не дають можливості

знімати фішки супротивника.

сенегальського ШАШКИ

Два гравці беруть по 14 фішок різного кольору і розставляють їх так, щоб зайняти зі свого боку ігрового поля 2 ряди і 2 осередки в третьому ряду. В результаті порожніми залишаються дві середні осередки середнього (третього) ряду.

Ходити можна на вільну комірку вперед і в сторони.

По діагоналі і тому ходити не можна. Фішки противника можна рубати. Якщо ваша фішка досягла крайнього протилежного ряду, то вона знімається. Гра закінчується тоді, коли не один з противників не має можливості для ходу.

Виграє той, у кого більше залишилося фішок на поле.

Леопардів і СТАДО



У грі грають дві людини. У одного граючого 2 жовті фішки «леопарди». в іншого 24 сині фішки «корови».

Мета грає «коровами» - поставити фішки супротивника в таке становище, коли вони не зможуть рухатися. Мета грає «леопардами» прибрати з поля стільки фішок супротивника, що залишилися вже не зможуть перешкодити пересуванню «леопарда».

Починає гру «леопард» він ставить 1 фішку в центральну точку ігрового поля. Потім ходить «корова» в будь-яку точку поля, потім другий «леопард», хід «корови». Потім «леопарди» починають рухатися по полю. «Корови» не рухаються, поки остання з них не виявиться на поле.

Фішки пересуваються по полю в будь-якому напрямку вздовж ліній, але тільки на наступну порожню точку. «Леопарди» можуть зрубати фішки супротивника, але якщо є за нею вільна точка. «Корови» рубати не можуть

ЗУСТРІЧНИЙ ХІД

Грають дві людини. У кожного по 2 фішки на своїй половині ігрового поля - червоні кружки.

Ігрова завдання потрібно перевести свої фішки на місце фішок супротивника, при цьому кожна з фішок повинна пройти через центральний жовтий коло. Хід можливий тільки по лініях, що з'єднує точки ігрового поля. Якщо в грі створюється ситуація, при якій 1 з гравців не може пересунути нікуди свою фішку, то він пропускає хід.

Схожі статті