Хелгар залізний кулак

Хелгар Залізний Кулак, або Келгар, - нейтрально-добрий дварф щита приєднався до головного героя на самому початку Другої Війни Тіней (основна кампанія Neverwinter Nights 2). Після зникнення Лицаря-Капітана став тимчасовим членом Дев'ятки Невервінтера і керуючим Фортеці-на-перехресті (додаток Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir).

Особистість Хелгара [ред]

Хелгар - воїн до мозку кісток. Він вважає за краще чесну битву будь-яких переговорів або вибачень. Однак, Хелгар не жорстокий, він ніколи не прагне вбити суперника, а за його спрагою гострих відчуттів ховається загострене почуття справедливості. Дварф ніколи не буде битися, якщо битва хоч якось кине тінь на його ім'я або честь його клану. Він не любить тих, хто бореться і вбиває інших заради вигоди або задоволення. Під час Війни Тіней у головного героя буде можливість вплинути на Хелгара, після чого він буде намагатися робити добрі вчинки тоді, коли можливо, а не коли зручно.

У Хелгара є і темна сторона. Честолюбство часто робить його сліпим до проблем інших, а постійна спрага битви іноді призводить до сумних наслідків для невинних. Крім того, дварф недолюблює ельфів і тіфлінгов.

Біографія [ред]

"Хтось пишається своїм ремеслом, мисливськими навичками або мистецтвом торгуватися. Ну а я? Я люблю мистецтво махати кулаками."

Точно невідомо, де народився Хелгар, хоча споконвічним будинком його клану завжди була Цитадель Залізного Кулака, що знаходиться глибоко в горах Мечів. Рано ставши професійним вояком, Хелгар відправився на пошуки пригод і слави, як і багато що народилися після Благословення Грома. Однак, це ускладнило відносини між ним і кланом, і Хелгару довелося покинути свій будинок. З ганьбою, як вважали багато. Але не сам Хелгар.

Шукач пригод [ред]

"Кожна таверна - це можливість."

Хелгар став авантюристом і почав подорожувати по всьому Узбережжю Мечів. Прагнучи довести свої здібності і заробити славу, дварф часто навмисно втручався в бійки в тавернах, ображаючи відвідувачів, щоб отримати привід для удару. Ці поєдинки рідко були серйозними, але завдяки їм дварф заробив певну репутацію і придбав деякі навички.

Хелгар знайшов сенс життя в одній з трактирних бійок. Добряче напідпитку і "ображений" тим, що група людей у ​​мантіях пила воду, Хелгар застосував свою звичайну тактику - почав ображати їх. Коли це не подіяло, Хелгар розлютився і вдарив одного з них стільцем, після чого був миттєво переможений ними. Пізніше дварф з'ясував, що це були монахи Тіра. Вражений їх здібностями, Хелгар вирішив відправитися в Невервінтер. сподіваючись, що його навчать в тамтешньому храмі Тіра.

"Так, це були монахи. Тупі потвори, водохлёби. Хм, сподіваюся, що це не вода робить їх такими спритними."

Незабаром після цього Хелгар зустрів молодого шукача пригод (головного героя) в готелі "Плакуча верба", який теж прямував в Невервінтер. Після невеликої бійки з блейдлінгамі, які атакували таверну, двоє авантюристів вирішили об'єднати зусилля і відправитися в Невервінтер разом.

Друга Війна Тіней [ред]

У Невервінтере Хелгар все ж потрапив в храм Тіра. де йому дали три випробування, пройшовши які він міг почати навчання на ченця. Достеменно невідомо, чи виконав Хелгар ці випробування або відмовився від своєї мрії (це залежить від гравця). Під час подорожей з головним героєм Хелгар зустрівся з іншим членом клану Залізного Кулака, Кулмаром, посланим на пошуки загубленого будинку клану. Спочатку їх розмова велася на підвищених тонах, але після того, як Хелгар разом з головним героєм знайшов легендарні Рукавиці Залізного Кулака, ставлення Кулмара до дварфов змінилося на краще.

Хелгар завжди підтримував головного героя. Після звинувачення гравця в знищенні Ембер. дварф був першим, хто виступив на його захист. А коли головний герой отримав звання Лицаря-Капітана і в його розпорядження потрапила Фортеця-на-Перехресті. Хелгар запропонував попросити допомоги у війні проти Короля Тіней у клану Залізного Кулака. Однак поточний глава клану, Керос, все ще був злий на дварфа за те, що він покинув клан. Кулмар, який вирішив допомогти Хелгару, розповів, що недавно клан виявив древню реліквію - Молот Залізного Кулака, який гарантував лідерство в клані того, хто його підніме. Однак підняти Молот міг тільки той, у кого були Рукавиці і Пояс Залізного Кулака. Рукавиці у Хелгара вже були, а ось Пояс перебував у вогненних велетнів, що мешкають на горі Галадрім. Але за допомогою Лицаря-Капітана Пояс вдалося повернути. Хелгар успішно підняв Молот, але відмовився від лідерства в клані на користь Керосових, попередньо домовившись з ним про підтримку у війні проти Короля Тіней.

Після перемоги над Королем Тіней Хелгар намагався наздогнати горгуль, які викрали Лицаря-Капітана. але після того, як вони перейшли до Плану Тіней. не зміг продовжити погоню, на відміну від Амона Джерро.

Заступник Лицаря-Капітана [ред]

Після повернення з топей Мерців Хелгар, приголомшений зникненням Лицаря-Капітан. зажадав, щоб лорд Нашер організував пошуки зниклого, але через великі втрат під час Війни Тіней ця вимога не була виконана. Замість цього Нашер запропонував дварфов зайняти місце головного героя на посаді Лицаря-Капітана Фортеці-на-перехресті. Хелгар відмовився від цього, заявивши, що існує тільки один Лицар-Капітан, але неохоче прийняв посаду заступника керуючого фортецею і погодився стати тимчасовим членом Дев'ятки Невервінтера. На жаль, Узбережжя Мечів після війни стало дуже небезпечним місцем. Монстри і бандити бродили по селах і селах, збройні сили були виснажені, а економіка знаходилася в жалюгідному стані. Фортеця-на-Перехресті ледве справлялася з потоком біженців, а торговці, які пропонували допомогу, таємничим чином зникали.

На щастя все швидко змінилося після прибуття групи торговців з Самарака. Вони вивели економіку з кризи, допомогли Хелгару розібратися із залишками прислужників Короля Тіней і навіть повернули йому Рукавиці Залізного Кулака, викрадені бандою бардів.

Можливі кінцівки [ред]

  • Якщо головний герой приєднається до Королю Тіней в кінці основної кампанії, то Хелгар вступить з ним в бій, а після поразки воскресне Королем Тіней як слуга.
  • Якщо головний герой звільнився від прокляття Пожирача Духів під час подій "Маски зрадника". то в кінці кінців він повертається в Фортеця-на-Перехресті і возз'єднується з Хелгаром.

Шлях ченця [ред]

Головна мрія Хелгара - стати монахом (в основному заради того, щоб навчитися краще битися). Хлем, настоятель храму Тіра в Невервінтере. погоджується навчати дварфа. але тільки якщо той пройде три випробування.

  • Випробування покалічених: Щоб пройти це випробування, Хелгар повинен відшкодувати збиток, який колись зробив. Випробування вважається виконаним, коли Хелгар допоможе дварфов-розвідникам зі свого клану, знайде Рукавиці Залізного Кулака і поговорить з Кулмаром.
  • Випробування неупереджено: Щоб пройти це випробування, Хелгар повинен навчитися краще ставиться до інших. Випробування вважається виконаним, коли головний герой буде мати 7 одиниць впливу на Хелгара і обговорить з ним інших супутників (гілка "Я хочу знати, що ти думаєш про наших супутниках").
  • Випробування праведних: Щоб пройти це випробування, Хелгар повинен зрозуміти значення справедливості.

"Є битви, які обираєш ти, і є ті, які вибирають тебе. І коли ти борешся не тільки за свою честь, то стаєш сильнішим своїх супротивників."

Випробування вважається виконаним, коли Хелгар запропонує головному герою битися з Лорна замість нього, а герой запитає його про причини цього рішення.

Вплив на Хелгара [ред]

Хелгар любить побитися, і тому вплив на нього легко підняти, постійно втручаючись у сутички. Однак безглуздих вбивств він не схвалює. Крім того, Хелгар вкрай педантично ставиться до честі свого клану.

Цікаві факти [ред]