Grpg - ad - d ravenloft

1.1. Що таке Равенлофт?

Равенлофт (Ravenloft) - це сеттинг (setting) для системи настільних рольових ігор Advanced Dungeons Dragons, що поєднує в собі основні елементи цієї гри і атрибути літератури жанру готичних жахів. Ось цитата з продукту став родоначальником світу Равенлофт: "Темрява, похмурі замки, мляві пейзажі, темні хмари, що закривають місяць - ось традиційні атрибути готичної літератури. Рання готика полягала в історіях про таємниці, страху і бажання, які відчувала героїня, укладена в фортеці, де її чистота і здоровий розум піддавалися нападкам з боку злого лорда - господаря володіння. Пізніше з'явилися твори, такі як "Дракула" або "Франкенштейн", в яких героїня відсувається на другий план, поступаючись чільне місце "Злу". Саме в цих творів бере свій початок Равенлофт ".

Дуже часто посилаючись на Равенлофт говорять про Деміплане Жаху (Demiplane of Dread) або Землі Туманов (Land of Mists). Зазвичай це відбувається, коли потрібно послатися на лінійку продуктів, які видаються за світу Равенлофт. У той же час слово РАВЕНЛОФТ, написане великими літерами використовується для посилання на сеттинг в цілому.

1.2. Що потрібно для гри?
1.3. Що являють собою лорди доменів?

Равенлофт управляється лордами доменів (domain lord) - людьми або істотами, настільки жахливими і злими, що Темні Сили (dark powers) Равенлофта завітали їм владу над власним доменом (domain). Ці особи є абсолютними володарями в своїх володіннях, в той час як Темні Сили тримають їх там в ув'язненні, не випускаючи їх і завдаючи їм страждань. На кожному лорда домену лежить прокляття, яке постійно зриває втілення їхніх найпотаємніших бажань.

Проте лорди доменів не обов'язково є їхніми політичними правителями. Багато з них вважають за краще діяти приховано, втілюючи свої плани з властивими їм підступністю і хитрістю.

1.4. Що таке "Ядро"?

Ядро - це основна група доменів, які утворюють головний "континент" в світі Равенлофта. Вони розглядаються як "серце" сеттинга Равенлофт. Зазвичай тільки володіння наймогутніших темних лордів є частиною ядра, однак на практиці класифікація більше базується на типі володіння. Володіння, які відповідають традиційному європейському стилю готичних жахів стають частиною Ядра, в той час як інші стають або остовами страху (islands of terror) або частиною кластерів.

1.5. Що таке "Острова" і "Кластери"?

Острови (також відомі як острови Страху) є поодинокими володіннями, повністю оточеними туманами. Кластери - це невеликі групи володінь, об'єднані між собою. Зазвичай у всіх володіннях, об'єднаних в один кластер, одна і та ж культура, або тематична зв'язок. Кластери можна розглядати як зменшений варіант Ядра.

1.6. Що таке кишенькові домени?

Кишенькові домени - це такі володіння, які повністю належать іншому, більш великому володінню. Велика частина таких районів жорстко прив'язані до одного місця, в той час як існує ряд володінь, які можуть переміщатися і з'являтися в тому місці, де потрібно майстру гри. Ці володіння також називають "в польоті" (floating).

2. Сеттінг

2.1. ВЕЛИКЕ З'єднання

2.1.1. Що таке Велике З'єднання (Велике Потрясіння)?

Велике З'єднання (The Grand Conjunction) було руйнівним подією, подією в 740 році за календарем барів. У 735 році воно було передбачене пророком вістані Хіскозой і втілено в шестістрочние пророцтвах. Ці передбачення виконувалися протягом п'яти років, поки відчайдушна спроба Азаліна втекти з Равенлофта не прискорений наступ Великого Злуки. На короткий час лорди доменів були звільнені зі своїх "в'язниць" в тумані, поки Велике З'єднання не закінчилося. Однак це сталося тільки після того, як земель Ядра і островів Страху торкнулися значні зміни.

Всередині ігрового світу, Велике З'єднання зазвичай називається Великим Потрясінням (Great Upheaval).

2.1.2. Що змінилося під час Великого з'єднання?
  • Доктору Домініані, лорду Гундарака, був наданий власний домен, за те, що він убив попереднього лорда. Домен Гундарак після цього був поглинений оточуючими його доменами.
  • Домени Борка і Дорвін були об'єднані в один домен, який отримав ім'я Борка, з двома суперниками лордами.
  • Домен Валахан змістився і тепер знаходиться на захід від Сітікуса і Вербрека.
  • Арак, Аркандейл, Вехор, Фарель і сангвіною зникли. (Арак став частиною домену Дарконових, а Аркандейл - частиною Вербрека).
  • Г'еена, Блютспур і Землі Кошмарів стали островами страху.
  • Маркова перемістилася в Море Скорботи.
  • Сформувалися домени доміно і Рокушіма Тайю, давши Моря Скорботи власного лорда.
  • На місці, залишеному Г'ееной і Маркова, утворився таємничий Тенистий Розлом.
  • Домен Жерізія зменшився, до розмірів одного міста - Парідона.

  • Домен Вехор після десяти років своєї відсутності знову з'явився як домен Ядра.
  • Утворилися перші кластери. Домени Сарагоси, Шрі Радж і Дикі землі об'єдналися, ставши Землями випаровування. Хар'Акір, Себу і Фараз стали бурштинові пустки. Домен Жерізія (перейменований в Парідон) об'єднався з доменом Тимор, утворивши кластер Жерізія. Ну а домени Нідала, Авонлей і Маєток Тіней об'єдналися в Кластер Тіней.

2.1.3. Дія яких модулів відбувається за часів Великого З'єднання?

Існує шість модулів, навіяних Великим З'єднанням і описує його деталями (в порядку видання):

    Feast of Goblyns
    Ship of Horror
    Touch of Death
    Night of the Walking Dead
    From the Shadows
    Roots of Evil

2.1.5. Але ці модулі більше не видаються!

На щастя, шість пригод Великого З'єднання викладені видавцями в мережі для безкоштовного скачування. Посилання на них ви можете знайти в розділі "Модулі"

2.1.5. Порядок пророцтв Великого З'єднання вимагає для кожного модуля персонажів абсолютно різних рівнів! Як мені слід проводити цю кампанію?

Багато майстрів звернули увагу, що якщо вони будуть проводити модулі в тому порядку, в якому вони були видані, то їм будуть потрібні персонажі 8-10 рівнів для другого Пророцтва, 3-5 рівня для третього і далі в такому ж дусі. Тому, якщо ви хочете провести ці модулі для одних і тих же персонажів, то вам слід змінити порядок пророцтв на наступний:

    Night of the Walking Dead (1-3 рівень)
    Touch of Death (3-5 рівень)
    Feast of Goblyns (4-7 рівень)
    Ship of Horror (8-10 рівень)
    From the Shadows (9-12 рівень)
    Roots of Evil (9-12 рівень)

2.2. зловісний ЖНИВА

2.2.1. Що таке Зловісна Жнива?

Зловісна Жнива (Gream Harvest) стала результатом втілення одного з грандіозних планів Азаліна - спроби покинути деміплан ставши полулічем. Але оскільки це відбувалося за часів Великого З'єднання, з доменом Дарконових відбулися значні зміни.

2.2.2. Що сталося з Азаліном? Йому вдалося здійснити свій план?

Ніхто не знає: Азалін міг досягти своєї мети, так само як міг бути і знищений в процесі її досягнення. Новела "Лорд Некрополіса" висвітлює деякі деталі долі Азаліна, але велика частина твору була оголошена неканонічною через суттєвих розбіжностей з відомими відомостями про світ Равенлофта.

2.2.3. Які продукти входять в серію "Зловісна Жнива"?

У цю серію входять три продукти:

    Death Unchained
    Death Ascendant
    Requiem: The Grim Harvest

2.2.4. Так хто ж нині править Дарконових / некрополіс? Смерть не є істинним правителем, так що або хто підтримує існування домену?

Як вже говорилося раніше - цього ніхто не знає. Смерть і інші демілорди Некрополіса недостатньо сильні, щоб підтримувати існування цілісного Некрополіса як єдине домену. Також необхідно відзначити, що коли Влад бійки несподівано атакував Нікрополіс після Зловісною Жнива, армія нежиті піднялася з могил і перемогла його. Це говорить про те, що сила Азаліна в цьому домені не пропала з його зникненням.

2.3. ВИЩІ СИЛИ

2.3.1. Що таке Темні Сили?

Каргат ніколи не визначав сутність темних мистецтв (Dark Powers).

Вони були введені тільки для того, щоб пояснити існування Равенлофта, а також допомогти Майстрам додати індивідуальність кампаніям, які вони водять по цьому світу. Темні Сили є саме такими, якими вони повинні бути для того, щоб підходити стилю вашої кампанії.

Однак в новелі "Лорд Некрополіса" розповідається досить, щоб визначити сутність темних мистецтв. Що, загалом-то, і стало однією з головних причин, по якій Каргат оголосив новелу неканонічною.

Деякі цікаві ідеї щодо того, чим можуть бути Темні Сили можна подивитися на сторінці

2.3.2. Хто або що таке Знатний Відвідувач?

Знатний Відвідувач (Gentleman Caller) - це таємнича особистість, що вільно переміщається в тумані Равенлофта. Довгі роки про нього було практично нічого невідомо, крім натяків на те, що він є інкубусом (різновид демона / танар'рі) і видимість того, що він втілює якийсь зловісний план, що не зрозумілий нікому з простих смертних. Він ніби просто втілює план, керуючись своїми мотивами і ніколи не чекаючи результатів своїх зусиль. На той час, як пернсонажі зможуть потрапити на місце події, виявляється, що Знатний Відвідувач давно покинув його.

2.3.3. Ну і в чому ж тоді полягає план Почесного Відвідувача?

"Деякі люди знають, в чому полягає головний план Почесного Відвідувача. Однак я сподіваюся, що навіть якщо TSR що-небудь зробить щодо цього персонажа або повністю розкриє його план, зусилля, зроблені під час написання цих пригод, залишать достатньо свободи для фантазії і творчості майстрів. Демони - це чужорідні істоти, з далекими від людських психікою і мотивацією. Як же ми можемо повністю зрозуміти складність того, що вони роблять або причини, які змушують їх діяти саме так? "

"Я припускаю, що мій відхід з TSR прирік долю Почесного Відвідувача на повну невизначеність. Це був мій улюблений проект і побічний ефект моїх зусиль, спрямованих на те, щоб перетворити сеттинг РАВЕНЛОФТ в більш пов'язаний і логічний світ, що не вимагає від Майстрів покупки кожного окремого продукту з цього сетітінгу, щоб дізнатися, що ж відбувається в ньому. Якщо ви уважно прочитаєте списки розробників кожного продукту, в якому з'являється Знатний Відвідувач, то ви виявите там і моє ім'я. Я думаю було б здорово, побачити його знову, н про боюся це малоймовірно. "

2.3.4. У яких продуктах з'являється Знатний відвідувач?
    The Evil Eye
    Bleak House
    Children of the Night: Vampires
    Forged of Darkness (Possible reference in the Pipes of Mordent entry)
    The Shadow Rift
    Carnival
    Van Richten's Monster Hunter's Compendium Volume Three (Guide to Demons)

2.3.5. Хто такі вістані?

Вістані - равенлофтовская версія таємничих циганок, яких можна виявити в готичної прози на зразок "Дракули" Брема Стокера або в фільмах на кшталт "Людина-Вовк". Вони не є для персонажів гравців ні друзями, ні ворогами. Також слід підкреслити, що вістані не мають ніякого відношення до реальних циганам (рома).

2.3.6. Хто або що таке Дуккар?

2.4. ІНШІ ТАЄМНИЦІ ТУМАНОВ

2.4.1. Скільки всього існує доменів?

Багато. Повний список доменів, що згадуються в офіційних продуктах серії РАВЕНЛОФТ можна знайти на

2.4.2. Як народжуються домени?

Зазвичай народження домена відбувається через одну з таких схем:

  • Він є копією місця, розташованого на первинному матеріальному плані. Так була створена барів: після того як Страда уклав свій договір з Темними Силами, в Равенлофте була створена точна копія барів (проте відомо, що Замок Равенлофт все ще існує в первинному матеріальному плані - про це йдеться в модулі "Roots of Evil")
  • Домен фізично вирваний з первинного маетріального плану. Наприклад Форлон: з того моменту як замок Трістенорія був забраний в Равенлофт, він припинив своє існування на первинному матеріальному плані.
  • Домен створюється з нічого, як, наприклад, Дементліу. Домінік Д'Хоніаре до моменту створення Дементліу був корінним мешканцем Равенлофта, тому в якості основи не був використаний жоден з світів первинного матеріального плану. Можливо все будівлі, вулиці і навіть люди, були створені по ходу народження цього домену (можливо навіть з помилковою пам'яттю про історію цього місця).

2.4.3. Чи реальні люди Равенлофта?

Виявилося, що Темні Сили здатні створювати повноцінні міста, повні людей, які виглядають як ми і у яких є повноцінні спогади, що призводять до того, що у населення деяких доменів існує помилкова пам'ять про події, які відбулися задовго до того, як з'явилася їхня земля.

Протилежна за змістом теорія полягає в тому, що всі люди, які населяють Равенлофт були тягнути туди з інших світів. А оскільки ці люди не мають спогадів про своє життя в інших місцях, то це тільки через те що Темні Сили змінили їх пам'ять, слідуючи своїм власним цілям.

Справжній стан речей довго обговорювалося, але найімовірніше воно ніколи не буде з'ясовано.

І тим не менш не дивлячись на своє походження, мешканці Деміплана Жаху здаються справжніми всім, хто потрапляє в нього з інших світів (або у кого в усякому разі є пам'ять про такий перехід).

2.4.4. Якщо ви вмираєте в Равенлофте, що відбувається з вашою душею?

Так як Равенлофт має репутацію місця ув'язнення, то постає питання про те, чи може душа померлого покинути це місце, що б знайти свій вічний спокій. Офіційної відповіді на нього немає, втім немає згоди як серед членів Каргатов, так і серед його шанувальників. Одні вірять, що душа істинно померлого несеться в зовнішні плани до місця свого призначення, інші - що душі залишаються спійманими в межах Деміплана Жаху або, що горздо гірше - поглиненими Темними Силами (або повернуті назад в Тумани). Загалом рішення цього питання залишено на розсуд Майстра.

Осторонь від метафізичних питань, залишаються відомості про те, що многи душі виявляються спійманими Равенлофтом або за їх власним бажанням (як наприклад привиди), або як жертви різноманітних спірітуальним хижаків (таких як похмурі женці).

2.4.5. Чи існують в Равенлофте релігії?

"Книга" Деміплан Жаху "описує кілька релігій, з якими можна зіткнутися в Равенлофте. Наприклад, Гундаракітяне в барів здійснювали великі справи своєю вірою в бога, якого вони називають" Лорд Світанку "(пам'ятаєте" Vampire of the Mists "?). На додаток до цього Равенлофт побачив підйом церкви Езри, з кількома різними навчаннями в різних областях Ядра. Чимале значення має і культ померлого бога Бейна, у якого є безліч послідовників в Деміплане Жаху, деякі з яких навіть отримують від нього заклинання, незважаючи на падіння свого бо а. "

Каргатейн зробив спробу класифікувати всі релігії Равенлофта. Результати цієї роботи ви можете подивитися тут:

2.4.6. Що відбувається, коли гине лорд домену?

Зазвичай відбувається одна з трьох речей:

  • Домен зникає (так зазвичай трапляється з острівними доменами).
  • Місця домени поглинають землю, що залишилася без володаря (так, наприклад, сталося з Аркандейлом і Аракі за часів Великого З'єднання).
  • Якесь інше зла істота набуває владу над доменом. (Наприклад коли Доктор Домініані успадкував владу над Гундарком або коли Габріель Аддер успадкувала Інвід).

2.4.7. Що таке Тенистий Розлом? Хто править в ньому?
2.4.8. Тінисті Ельфи Арака і Тенистий Розлом сталися з Містари?

Ні. Тінисті ельфи Містари зовсім інша раса, ніж та, про яку розповідається в "Servants of Darkness" і "The Shadow Rift".

Незважаючи на те, що продукти на зразок "Servants of Darkness" фактично припускають, що Тінисті Ельфи були темношкірі ельфами зразок дроу, цей термін застосовується до великого безлічі істот відомих як Арак, або, що більш поширене, Приречених. Існує безліч видів Приречених, починаючи від Ситов, чиї розміри такі ж як і у людини, і закінчуючи мініатюрними Альва. Більш докладно про них можна дізнатися в аксесуарі "The Shadow Rift".