Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

«3 ліхтаря, кинджал і ополченець - бійся мене, Жижа!»

У кожного маленького дитини є улюблена казка. Коли він лягати спати, то просить тата чи маму розповісти перед сном саме цю казку, яку так приємно слухати, а потім на половині розповіді заснути. А у батьків вона вже від зубів відскакує і, можливо, до того набридла, що вони починають вигадувати нові сюжети, міняти характери героїв, щоб хоч якось самому розважитися. Дітки, сьогодні я вам розповім цікаву казку. Написана вона була колись дядьком Ваккаріно в колодостроітельной оповідної формі, але вам вона порядком набридла швидше за все, тому моя казка буде трохи інший. Називається вона Громовий Камінь.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

До будь-якій казці є приказка, тому давайте почнемо з неї. Було це невідомо коли, невідомо в який всесвіту. Як тільки був створений світ, про який я веду розповідь, його Творцем були подаровані жителям світу чарівні Громові Камені, які дарували особливе могутність їх власникам. Але цих чарівних каменів всім не вистачило, і як зазвичай в таких випадках починають лютувати війни за право володіти ними. І цей світ не став винятком. Кров лилася рікою, люди гинули за Громові Камені.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Кілька століть тому 8 архімагу запечатали перший Громовий Камінь в підземеллі Грімхолд. Навіть не знаю, навіщо вони це зробили, добре це чи погано, але що зроблено, те зроблено, назад дороги немає. Але як тільки слуги зла дізналися про це, так відразу заполонили коридори підземелля. Про це місце багато знали і боялися наближатися близько до підземелля. Але були і відважні воїни, які знаходили в собі залишки мужності і відваги і спускалися в глибини Грімхолда. Ось тільки живим звідти не повертався ніхто.

Так тривало довгі роки, поки розумні дядьки з американської компанії AEG не дозволили доторкнутися до цього світу будь-якому охочому, тобто і вам теж. Вони якимось могутнім способом зменшили світ до розміру невеликої коробки. І тепер кожен бажаючий може спробувати пройти випробування, спуститися в підземелля і вийти з нього з Громовим Каменем під пазухою.

Перед тим як відправити вас в «добрий» шлях, тобто відправити ганяти монстрів підземеллям, я зобов'язаний вам розповісти про все, з чим ви можете зіткнутися. Ну, ось ви знаєте, наприклад, з якою зброєю краще йти на Пегаса? Як лікувати хворобу, яку ви можете підхопити від тифозною нежиті? Ага, потискуєте плечима, а я вам про що?

У нашому світі Громового Каменя є 2 основних місця - село і підземелля. У селі розташовуються герої, яких можна наймати, і предмети, яких можна купувати. Ну а з підземеллям все ясно - там мешкають монстри і десь в надрах лежить чарівний камінь (тобто внизу колоди монстрів).

На початку гри ви отримаєте колоду з 12 карт, в якій будуть 6 слабких ополченців, 2 кинджала, 2 запасу і 2 факела. Але користуватися можна тільки 6-ю картами в хід - головне правило колодостроенія.

Кожен хід у вас буде вибір - або йти в село, щоб придбати нові карти, або йти в підземеллі, щоб завалити там якогось зубастого монстра.

Як тільки монстр виходить з гри, на його місце приходить з колоди новий. І якщо у вас вистачить силоньок, то незабаром ряди злих істот почнуть рідшати і десь там далеко замерехтить промінчик Громового Каменя. Як тільки він у вас буде на відстані витягнутої руки, так відразу хапайте його і біжіть швидше до виходу.

Але мораль цієї приказки така - перемагає не той, у кого в підсумку виявиться Камінь, а хто набрав більше всіх слави, яке виражається в переможних окулярах, які дають карти.

Ось вам за стартовою колоді, і головне село НЕ рознесіть, а то знаю я вас ...

І ось ця русифікована версія лежить у мене на столі.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Відкриваємо коробку і бачимо правила, жетони досвіду і багато-багато карт (498 штук). Організатор зроблений з кволого пластика, тому поки коробку транспортували до мене, він встиг в декількох місцях тріснути.

Коли закінчив розглядати карти і захотів розкласти їх по осередках, то здивувався тому, що ніякої схеми розкладки в коробці не було. Рассовать їх від балди не мало сенсу, тому що потім доведеться морочитися, вишукуючи потрібну стопку. Як виявилося, Інлей все-таки є, просто його або забули покласти в коробки, або так і треба було, але завантажити його можна в інтернеті (хоча б з тієї ж Тесери). Роздрукував, заламинировать - нарешті гра готова до вживання.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

По суті, в приказці описані всі правила для досвідченого настольщіка, щоб йому стало ясно, що за гра цей ГК. Всі принципи колодостроенія залишилися актуальними і в цій настолко. Починаєш гру зі слабкими картами, купуєш нові більш хороші карти, закінчується колода - перетасовував її і граєш вже більш прогресивної декою.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

У грі є герої, заклинання, зброя, предмети, монстри, хвороби.

Що у героїв є? Правильно - сила, ціна, властивість. До речі, ось тут варто відзначити один цікавий момент, що сила в ГМ ніяк не відноситься до атакуючих здібностям героя. Вона потрібна для зброї. У героя є сила, у зброї вага. Якщо вага менше або дорівнює сили, то герой може екіпірувати цей предмет. Якщо вага більше сили - вибачте, ваш герой дуже слабкий і для нього ця 500-кілограмова палиця непідйомна. Атака загону складається з модифікаторів - в нижній частині карт іноді пишуть «+1 до атаки», «+3 до магічної атаки» і т.д. - ось це і є потрібна цифра.

Підземелля представляє собою колоду монстрів, в якій десь в 11-ти останніх картах лежить громовий камінь. Перед початком гри беруть 3 карти з цієї колоди і викладають їх в ряд. Ось ми підійшли до ще одній фішці гри - розташування карти монстра щодо колоди має велике значення. Найближча карта ткацьким клинком знаходиться в 3-му ряду, наступна в другому, а найдальша в першому. Це потрібно для того, щоб вирахувати штраф до освітленості.

Логіка речей тут така - монстр з першого ряду знаходиться найближче до виходу з підземелля, тому у нього штраф освітленості 1. А монстр з третього ряду сновигає взагалі десь в глибині підземелля, де темно хоч око виколи, тому там штраф 3.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

І що це за освітленість така? А це всього лише штраф до атаки. Як і у будь-якого пристойного монстра, у нього є здоров'я і властивості. У звичайних настолко сумарна атака вашого загону повинна бути рівною або вище здоров'я загону. Але в ГК ще потрібно вирахувати штраф освітленості. В якому ряду монстр? У третьому, значить штраф освітленості 3. А ось ще у монстра написано, що він має ще -1 до світла. Тобто вже 4. Але у нас є предмет, який дає нам +2 до світла (спеціальний значок на карті). Разом штраф дорівнює 2. Але фінальний штраф ще множиться на 2. Тобто 2х2 = 4. Наш загін має - 4 до атаки. Мене це трохи спочатку дратувало, що не можна так просто визначити валішь ти монстра чи ні. Спочатку потрібно сісти і уважно порахувати. Але з часом звик і перестав паритися.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Розкладка на столі

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Тобто до початку ходу ми бачимо все 6 карт на руці і бачимо монстрів, які доступні в даний момент гри. Вважаємо сумарну атаку нашого загону і прикидаємо, чи може ми когось завалити. Чи можемо? Валимо. Не можемо? Йдемо в село.

У селі купуємо всяке барахло і героїв. А ще в селі можна прокачати загін. Здорово, правда? Зустріти елемент рольової гри в такому місці завжди приємно. Коли ми валимо чергового монстра, то він нам дає досвід у вигляді жетонів. Ополченці і герої мають внизу карти цифру, яка відповідає за level up, тобто підвищення рівня. Стільки жетонів досвіду потрібно скинути, щоб обміняти звичайну карту на прокачану.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Ах так, це ж ще одна фішка гри! Всі герої мають рівні - 1, 2 і 3. І в стосі вони лежать відповідно до рівня - зверху 1, потім 2 і 3. Герой першого рівня слабший і дешевий. Третього рівня сильний і дорогий - все логічно. Витрачаєш жетони досвіду і міняєш свою карту 1-го рівня на 2-ий. Або 2-ий на 3-й. А 3-й на ніякої, тому що це вже хай левел.

У хід можна піти або в підземеллі, або в село, а можна нікуди не йти і вибрати відпочинок. В цьому випадку можна викинути одну карту з руки, яка заважає грати.

Правила у мене не викликали труднощі розуміння, зрозумів все з першого разу. Може бути тому що я вже знав, що це за гра, і маю непоганий досвід в колодостроітельних іграх.

Підніміть руку, кому подобається рубати монстрів в іграх? Що, тільки я один підняв? Не вірю. Я як раз той самий настольщік, якому Домініон здався абстрактним, сухим і добрим. Ascension взагалі запропонував щось невиразне, де колода сама по собі збирається, а думати в грі взагалі шкідливо. Хоча там теж є герої і монстри. RuneAge хороший, але занадто мало карт.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

ГК дає можливість пограти в симулятор героя - взяти мага, дати йому в руки чарівний посох, навчити кастовать фаерболли, в кишеню сунути самосвет і замкнути його в підземеллі з жудастікамі, яких той буде вбивати, отримувати Лут і качати досвід. Ось і ще одна асоціація - стара добра комп'ютерна Дьябло. І в одній і в іншій грі є і село і підземелля. Тільки в ГК під вашим управлінням буде не один герой, а кілька.

Базове видання гри пропонує пасьянсовое проведення часу. Кожен сам собі щось збирає, тихенько шарудить картами і передає хід сусідові. Є в ній і елемент везіння. Полягає він у випадах монстрів на столі. На початку гри у всіх слабенькі колоди, монстри небезпечні, зброя в селі дороге. І раптом з'являється один дохлий монстр, з яким легко обробляється сусід, а замість нього приходить сильний поганий товариш, який вам не по зубах. «Знову всіх легких монстрів передавили, а мені залишили важких», - говорив мій приятель в останній грі.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Одна з нечисленних карт із взаємодією

Багато хотілося б сказати і про стратегію, якби я її знайшов в тому обсязі, в якому хотілося б. Мені подобається Домініон за те, що я вибираю по 10 карт стратегію, яка принесе мені перемогу. І це, як правило, 3-4 карти, які відмінно взаємодіють між собою. Можливо, це буде слоупок стратегія, і мій суперник обжене мене за швидкістю набору 8-ми монет в руку. А може я своїми задумами зламаю стратегію інших гравців, що теж приємно. У ГК можна брати всі карти поспіль, але тоді в середині гри у вас вже намітиться в колоді повний швах, і в хід може прийти такий «подарунок», що ні монстра не вбити, ні в селі нічого купити. Можна зосередитися на певних картах, купувати тільки їх, щоб, наприклад, гарантовано приходили в руку дворфи з молотами і самосветамі. Ось тільки ніхто не може гарантувати наявність відповідних монстрів. І з Рандома набору карт у кожного гравця, по суті, шанси на перемогу однакові. Тобто в результаті я вирішив, що шукати стратегію в грі особливого сенсу немає. Всіх типів карт повинно бути помірна кількість, і краще мати побільше універсальних карт, які дають і бонус до магії, і до звичайної атаці, і до світла.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри
Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Мені дуже подобається в домініон збирати комбо, коли можна влаштувати карусель, перебравши за хід майже всю колоду. Такого в ГК немає. Тут в кращому випадку в селі можна скинути заклинання і набрати в колоди кілька карт. Але каруселі немає. Тому, незважаючи на загальну механіку, ігри вийшли все-таки різними.

Ось ще один з прикладів відносних стратегічних рішень в грі: якщо монстри всі слабкі, винести їх можна легко, але потім вони засмічені колоду собою, нехай і принесуть 1 переможне очко. Чи варто їх бити чи почекати монстрів пожирнее? Але для мене такого питання не існує, тому що я боюся, що наступного разу мені знову не дістануться нормальні монстри, в той час як суперники вже отримають свої досліди і VP. Однозначно бити всіх.

Громов і камінь - огляд настільної гри thunderstone, frogged dice - блог про настільні ігри

Ось чому я і не знаю, що сказати про стратегію в грі. Для мене вона примарна, а для кого-то, можливо, вона є і змушує подумати.

Мені дуже подобається арт. Він витриманий в одній тематиці, тому що художник один - Джейсон Енгл. Не те щоб я дуже сильно вражений зображеннями ельфів та драконів, але малюнки точно хороші.

До плюсів ще віднесу низький поріг входження. Чи не пробував грати з дітьми менше 10 років, але від 10 вона піде легко. А силу монстра вирахує хтось із дорослих, якщо будуть труднощі.

Даунтайм але лише в домініон. А часом навіть менше, якщо враховувати каруселі з «дія-дія-взяти карту-дія-покупка-продаж» в грі Ваккаріно. Гальмувати можна тільки в тому випадку, коли змінюються монстри в рядах і потрібно прикинути штраф до атаки.

Нещодавно Остап в блозі виклав огляд гри. в якому дуже хвалить ГК і розповідає, що ця настолко для нього стала приємною несподіванкою. Я не можу розділити тих же емоцій з Остапом, тому що ГК мене особливо нічим не вразив. Бувають такі ігри, які відразу захоплюють і довго тримають в своїх чіпких лапах, поки ти не відіграв кілька десяток партій. Громокамень - хороша гра для тих, хто нікуди не поспішає, любить фентезі і колодостроітельние гри. Чогось поганого в ГК я не знайшов як не старався. Якщо у мене буде вибір, то я вважатиму за краще зіграти в ГК, ніж в Ascension або базовий Домініон (але Інтриги будуть краще). А Nightfall все одно знаходиться на вершині Олімпу.

Я абсолютно впевнений в тому, що Громовий Камінь у мене не буде припадати пилом на полиці, і пару десятків партій я за цією грою проведу. А потім буду чекати доповнень, які, сподіваюся, будуть локалізовані. Майбутнє доповнень залежить безпосередньо від продажів базової гри, і я сподіваюся, що настольщікі зацікавляться цією непоганий колодостроітельной грою на фентезійну тематику. Ця гра по моїй особистій шкалою оцінок отримує приблизно 7-8, тому що не вистачає взаємодії між гравцями і мало стратегії.

Настільна гра Громовий Камінь була надана для огляд компанією Hobby World

Схожі статті