Гравці розповідають про поліпшення в іграх, які привніс форсований режим на ps4 pro - блоги

Користувачі NeoGAF за останню добу протестували значний список ігор з використанням нового форсованого режиму, з'явився в прошивці 4.50 для консолі Playstation 4 Pro. Ті ігри, які свого часу отримували спеціальні патчі з підтримкою оновленої консолі від Sony - ніяких помітних змін у форсованому режимі не отримали, а тому відсутні в списку, представленому нижче:

►Alien Isolation - зникло періодичне випадання кадрів, грати стало приємніше.

►Assassin's Creed: Unity - значно зросла загальна продуктивність, що особливо помітно в густонаселених районах світу гри.

►Assetto Corsa - гра працює помітно плавніше

►Batman: Arkham Knight - зник тірінг зображення

►Battlefield 4 - стабільні 60 кадрів в мультіплеере (без використання форсованого режиму були провали до 35 fps)

►Bloodborne - працює плавніше, однак проблеми з частотою кадрів, нехай і частково, але як і раніше мають місце бути.

►Bioshock Infinite Remastered - стабільні 60 fps

►Broforce - працює помітно краще, ніж раніше, але плавності все одно немає. Однак, в цілому поліпшення продуктивності видно неозброєним оком.

►Call Of Duty: Ghosts - практично стабільні 60 кадрів в секунду в кампанії і мультиплеєрі (раніше були провали в частоті кадрів на деяких картах або їх окремих шматках)

►Contrast і Costume Quest 2 - стабільні 60 кадрів в секунду

►Darksiders II - стабільні 30 fps, пропав тірінг зображення

►Daylight - помітно зросла частота кадрів

►Dead Island Remastered - змін не виявлено

►Dead Rising 2: Off The Record - стабільні 60 fps, пропав тірінг зображення

►Dishonored: Definitive Edition - 30 кадрів в секунду тепер у всіх районах ігрового світу

►Everybodys Gone To The Rapture - працює плавніше, але як і раніше неідеально. Близько до стабільних 30 кадрів в секунду.

►The Evil Within - в звичайному режимі у гри були явні проблеми з частотою кадрів, аж до слоу-мо ефекту. З режимом буста гра йде помітно швидше.

►Just Cause 3 - в звичайному режимі фреймрейт міг періодично опускатися до 20 кадрів в секунду. У форсованому режимі - стабільні 30 fps.

►Legend Of Kay Anniversary - в звичайному режимі фреймрейт був близький до 60 кадрів, у форсованому - стабільні 60 fps.

►Lords Of The Fallen - практично стабільні 30 кадрів в усіх локаціях. Тірінг зображення також майже пропав.

►Oddworld New And Tasty - стабільні 30 fps

►Project Cars - працює набагато краще, хоча частота кадрів як і раніше падає нижче 60 в секунду під час дощу при великій кількості машин на трасі.

►PT Demo - так, краще працювати стали навіть демки. В даному випадку зросла загальна плавність зображення.

►Pure Pool - стабільні 60 fps. Крім того пропали заїкання зображення.

►Rainbow Six Siege - стабільні 60 fps (заблокована) в режимі Versus і 70-100 fps (розблокована) в режимі Terrorist Hunt навіть під час найзапекліших перестрілок.

►Resident Evil 5 - рідкісні випадання кадрів у форсованому режимі повністю зникли.

►Resident Evil Revelations 2 - стабільні 60 fps, але деякі скаржаться на періодичні вильоти з гри.

►Rocket League - плавні і стабільні 60 кадрів

►SOMA - багато хто скаржиться на вильоти при включенні форсованого режиму. Ті ж, котрі все ж змогли випробувати форсований режим, повідомили про відсутність будь-яких поліпшень - гра як і раніше працює відверто погано.

►Table Top Racing - стабільні 60 fps, хоча в звичайному режимі спостерігалися падіння частоти кадрів.

►Until Dawn - гра працює помітно плавніше. У звичайному режимі частота кадрів часто опускалася до 20, у форсованому режимі тримається в районі 30-40 в секунду. Однак, заїкання зображення як і раніше мають місце бути.

►Yakuza 0 - зникли випадання кадрів і розриви зображення.