Гнів ангелів (shade wrath of angels) - рецензія і огляд на гру на

"Дорогий брате! Я почну цей лист з привіту з Європи. Я нарешті зробив відкриття, якого чекав все своє життя. Я отримав в своє розпорядження об'єкти, які повністю змінять наші уявлення про історію. Я НАРЕШТІ ЗНАЙШОВ ЇХ! Але я просунувся надто далеко, і виникли проблеми ... Я повинен особисто розповісти тобі про все. Я не можу постійно зберігати цю таємницю. Мені потрібна твоя допомога, брат. Приїжджай. - В. »

Pentium III 700 МГц

3D-прискорювач з 32 Мб пам'яті

350 Мб на вінчестері

Pentium 4 / Athlon XP 2 ГГц

3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті

350 Мб на вінчестері

Якщо вам коли-небудь прийде такий лист, порвіть його на дрібні шматочки і згодувати каміна. Справа не тільки в поганий стилістиці - по той бік екрану вас чекають мертві рівні, мляві бійки і багато-багато «ларокрофтінга» по уступах.

Black Element Software вхопилася за непогану ідею і виготовила гру «за поняттями». Головним поставили похмурого мужика, подарувавши йому світиться меч, що нагадує бойову люмінесцентну лампу пана Хабенського з «Нічного дозору». Шкода, склеїти їх разом не вийшло. Навіть лісоруб валить дерева з більшою грацією, ніж герой Shade - монстрів. Дивлячись на незручні, повільні випади і комічні захисні стійки, здається, що ще трохи, і рятівник людства упустить клинок на ногу, а потім, знемагаючи від безсилля, впаде сам.

Теоретично, по ходу гри можна освоювати «комбо». На практиці кам'яне управління ігнорує найпростіші поєднання двох кнопок, змушуючи використовувати один і той же прийом. «Атака - блок - атака -" тьфу, знову цей придурок відкрився для удару! "- блок ...», і так до тих пір, поки виродки не почнуть нападати зграями, бо протистояти кільком супостатам наша селюк майже нездатна. Доводиться швидко бігати, сміючись над болючою анімацією персонажа, і заманювати дурних вражин в купи сміття і тісні коридори, звідки їм уже не вибратися. Захоплюючі дух дуелі і шалений розкидання натовпів насідають гадів як і раніше залишаються прерогативою похмурого перського хлопця.

Взялися за вогнепальну зброю, а й тут прорахувалися. Збоченець, який придумав стрілянину без прицілу, заслуговує на довічну відлучення від світу комп'ютерних ігор. Камера - за спиною, між нами і стволом пістолета - пара метрів плюс масивні плечі протагоніста, палити на ходу - не можна. Ага, все для вашої зручності.

Почухавши верхівки, розробники вирішили розбавити битви стрибками. Спортивна гімнастика - річ похвальна, за умови, що руки ростуть з потрібного місця. Правда, якщо Prince of Persia: The Sands of Time - вивірена до міліметра акробатика, то Shade - боротьба з клавіатурою і курс по експлуатації ігрових помилок. Некрасиві, часто фатальні скачки на наддалекі дистанції, що існують лише для того, щоб довше утримати нас біля екранів, позбавлені сенсу. Зате можуть викликати нездоровий регіт. Громила, хвацько мчить по вузенькому, товщиною з півруки, уступу, - це дійсно дуже весело. А коли він зривається в прірву, змушуючи знову і знову проходити одну і ту ж локацію, стає зовсім смішно.

Тому бідоласі дісталася роль вантажника-чарівника. У мирний час він відтягує в сторону закривають проходи важкі ящики, в бою - неспішно помагає закляття різного ступеня вошивості. Заклинання ми купуємо в особливому межпространственном магазині при наявності енної суми заздалегідь зібраних «грошей». Оригінально? Корисно? Нітрохи.

Сюжет взяв відгул і продовжив його до безстрокового відпустки. Каламутна історія про пошуки запчастин від диво-артефакту тупцює на місці, регулярно скармливая нам бесіди героя з ефемерною богинею-помічницею, озвучені вмираючими з туги акторами. Їх апатію легко зрозуміти - набиті банальними фразами і кліше діалоги кого завгодно відправлять в летаргічний сон. Гірше них - тільки потуги на гумор.

Зате рівні симпатичні. Похмурі середньовічні антуражі розорених міст і занедбаних замків, живописно розгойдуються шибеники, палаючі вози, нахабне вороння, що кружляє над трупами ... Музика і фонові ефекти підтримують гнітючу атмосферу, гаряче полум'я смолоскипів вихоплює із тіні на подив чіткі текстури, сиза імла спритно ховає префіксальних незграбність.

Але в картинку не хочеться вірити. Модний фізичний движок Meqon працює вхолосту, з докором оглядаючи неживі локації. Ні бочку штовхнути, ні двері проломити, ні фіранку зрізати. Дивитися дають скільки влізе, а мацати експонати і сидіти на стільцях не можна. Навіть художньо розкидані яблука прилипли до бруківці. Остаточно псують настрій пошук Важливих Ключів і замаскованих під текстуру дверних ланцюжків, відсутність нормальних «сейвів», згадана вище метушня з ящиками, що вилазять з ефіру вороги і класичний штамп «перебий монстрів - підеш далі».

З фізикою взагалі трапився конфуз. До першого патча монстри замість того, щоб ковзати, сповзати і просто битися в конвульсіях на складках ландшафту, весело провалювалися під підлогу. Непорозуміння абияк усунули, але на цьому ентузіазм випарувався. Фонтани кровищи, що розлітаються по кутах кістки скелетів, руки, п'яти, голови та інші розчленовувати атрибути файтинг-екшенів залишилися за кадром. Як і розумні думки.

Загалом, і нудно, і сумно, і нікому ногу відняти.

Рецензія актуальна для

Схожі статті