Гаррі Поттер і таємна кімната

1. Прайвет Драйв - Гримуча верба

2. На урок ЗОТІ (Ріктусемпра, Г. Локхарт)

3. Квідич, Урок настійок, Урок заклинань ( «Скурдж»)

Питання. Де тайники на скёрдже?
Відповідь. Ну ... так все не перерахуєш
1. ТайничОк за портретом (1 гном).
2. Зал з трьома крабами - 2 схованки (на протилежних сторонах): піднімаємося, йдемо вліво, ще вліво. коли зліва залишається тільки стіна, звертаємо увагу на стіну перед собою)
3. Не забуваємо заглядати в «темні куточки» і «на розвилках» - там хитро заховані скрині.
4. Перед вежею з крабами звертаємо увагу на стіни - є кнопки ...
5. У вежі з крабами потрібно скинути всіх крабів вниз (всіх-всіх). Після цього скинути туди Гаррі (не забуваємо спуститися якнайнижче, інакше перегравати доведеться). Ну а там - заклинання на портрет Локхард ...

Питання. У самому-самому кінці, перед тим як вийти на велику зірку треба шандарахнути заклинанням по верхній частині стіни і відкривається останній тайник. І на цій стіні взагалі ніякого позначення немає, ні значка, ні спіральки, ні виступу. Забули розробники.
Відповідь. Може, так і задумали - треба ж, щоб гравець сам подумав і / або поекспериментував

4. Огляд місця злочину. туалет Міртл

Питання. Чи правда, що в туалеті Міртл можна знайти заховані предмети?
Відповідь. Так. Найбільш просто туди проникнути за допомогою режиму відладки. Але можна скористатися відкритою кабінкою - застрибнути на унітаз і далі, з нього забратися на перегородку між кабінками і зістрибнути в сусідню кабінку. І так далі.

5. Пошук роги

Питання. Не можу знайти останній тайник - 6 є, а 7-й не можу знайти.
Відповідь. У приміщенні, де рухливий міст (над прірвою літають дошки). Зліва від нього є прихований перехід - таємна зона. Після того, як міст залишається позаду (якщо поставити Гаррі спиною до мосту), то справа буде стіна, за якою ховається кімнатка. Там знаходиться скриню. Щоб його відкрити - потрібно пройти по трьом останнім дошках, ширяє над прірвою.

6. Дуельний клуб

7. Травологія

Питання. Може хтось знає англійську добре і може прочитати на сайтах розробників про якого бракує схованку?
Відповідь. Справа в тому, що сайт гри давно закритий. Неофіційних сайтів як таких немає або надійно заховані ;-). Проекти на кшталт Chemax рясніють численними помилками по частині «Гаррі Поттера» - в статті по ДП і ФК об'єднали матеріали для двох версій гри: для ПК і ІП1 (Sony PlayStation One - Ігрова платформа 1). Решта ресурси просто копіюють ці відомості - перевірити лінь. Помилка щодо В'язня Азкабану була і на нашому сайті - Адмін ненавмисно скопіював невірні відомості з Chemax.
Компанія-розробник вже давно розміщує на оф. сайті тільки матеріали для нової гри. У форумі відвідувач під псевдонімом Avada_Kedavra непогано вивчив секрети перших трьох ігор.

8. Околиці днем

Питання. Біля входу на стадіон є емблеми з буквами «Н». Вони «для краси» або щось роблять?
Відповідь. Якщо клацнути по буквах «Н» на вежах по обидва боки воріт і зліва відкриється схованку.
Розробники зробили підказки: деякі персонажі часто «шукають» ці дві схованки - то ходять біля невидимого входу, то обмацують стіну.

Питання. У нічному / денному Хогвартсе оновлюються тайники?
Відповідь. Так, в тайниках знову з'являються боби. Правда, карток там вже не буде (якщо їх вже забрали).

Питання. Біля хатини Гегріда можна накласти заклинання на свиней. Це просто по приколу або щось дає в грі?
Відповідь. Це атракціон для юних ПС Ніякого толку від Ріктусемпріванія свиней немає.

9. За шкурою бумсланг

Питання. Підкажіть будь ласка як мені перейти в зону лабіринту з кольоровими дверима. Там Гаррі стоїть на одному боці прірви, а лабіринт на інший. Я стрибаю, але нічого не виходить, він падає і доводитися починати рівень спочатку. Заздалегідь дякую)
Відповідь. Привіт) Непогана головоломка) Доведеться побігати ...
У лабіринті приховано 3 таємних зони (пофарбовані квітами: червоний, зелений, синій), а також вихід.
Проходиться головоломка так: піднімаємося вгору (є 2 ліфти, але потрібно бути уважнішими: ліфт може бути відсутнім і доведеться проходити спочатку), там, де повзала равлик. Підходимо ближче до краю. Лабіринт як на долоні (в скрині зліва - блакитний сюрприз), є 4 кнопки-перемикача. Після накладення заклинання на кнопку, лабіринт змінюється. Потрібно таким чином по черзі відкрити доступ до таємних зон, ну і, потім, відкрити шлях до виходу з лабіринту. Якщо правильно все зробити, то буде потрібно всього 2-3 ходки (бігати вниз-вгору).
Для стрибків через прірву можна застосувати в настройках «Автоприжок». При цьому потрібно переконатися, що за прірвою «кімнатка», а не перегородка. Якщо випустити «сюрприз» зі скрині, то він, як завжди, подражнити Гаррі і покаже напрямок до виходу.

10. Кабінет Дамблдора

11. За волосом Гойла

Питання. Не виходить скинути блок, там де димар, застряг і все, вниз не падає. Як я тільки до цього блоку не підходила, один раз рухається і все-на краю застряє, і рівень кілька разів перепроходіть, навіть гру заново починала. нічого
Відповідь. Так, якщо не помиляюся, потрібно підвести Гаррі ближче до цього блоку, так як він дуже примхливий. Якщо і так не вийде, то можна спробувати забратися на ту балку (для цього може знадобитися перепройті рівень і зістрибнути на цю балку, а з неї на шафу), що розташована приблизно на рівні цього блоку і застрибнути на потрібний шафа з неї.
Можна скористатися режимом налагодження.
Щодо застосування режиму відладки в цій ситуації. В цьому випадку можна зімітувати використання куба: поставити Гаррі спиною до каміна, натиснути клавішу "Delete" і перенести камеру (Гаррі) крізь стіну навпроти - там стоїть скриня з сюрпризом.
Рекомендую використовувати цей режим тільки в крайньому випадку, так як якщо невчасно його застосувати, то може порушитися механізм гри - перестануть спрацьовувати пастки / припиниться виконання сценарію.

Ну і ненайдённие картки з цього рівня можна буде купити в замку.

13. Спонж (г) іфай

Питання. Там, де багато дірок «розібраних» в стінах і крабики, а потім ще в останню бічну діру стрибаєш - і там цей килимок лежить. щоб грати перестрибнути - там в торці просто ГІПЕРЗАМЕТНИЙ тайник - дірка, закладена цеглою! Не відкривається. Скільки не води по ній паличкою - ніяких ні Фліпендо, ні алохамор - що за Капризулька. ;)
Відповідь. Це не схованку, а стіна така) У цьому рівні тайники набагато краще заховані)

Питання. Підкажіть будь ласка розташування схованок ...
Відповідь. Кілька не в той розділ, але все ж:
1,2 - перша кімната (там 2 гнома). У першому схованці прихований другий (кнопка).
3 - кімната з гномом і чортиків - в стіні.
4 - в бічному проході)
5 - в кімнаті з трьома чортиків.
6 - підпілля в кімнаті з крабами.
7, 8 - коридор з портретами (зайти у великий портрет, Фліпендо на одному з інших портретів)
9 - наступна кімната (зі статуєю Локхард)
10, 11 - зал з совою і Докса. (Лумос, алохомора на сову)
12 - під кімнатою з двома павуками - пастка)
13 - коридор з Докса (Лумос)
14 - зал перед молотками - Фліпендо на стіну
15, 16 - дірки до коридорі з павуком.

Питання. А де їх знайти?
Відповідь. Ну, якщо проблеми з дослідженням ...

14. Околиці вночі

15. Заборонене ліс

16. Арагог

17. Таємна кімната

Питання. Є там такий рівень, коли ти стрибаєш вниз і тебе душить камінь. У проходженні пишеться, що треба зістрибнути і втекти від каменю, а у мене, коли стрибаєш, показує ролик, як камінь котиться вниз і душить Гаррі і ніяк не можна втекти. Може це якась проблема в грі?
Відповідь. Повинен втекти. Треба лавірувати мишкою, коли перестрибуєш через прірву. В налаштуваннях до гри можна включити Автоприжок - всюди будеш стрибати добре. Можна бігти, притискаючись до правої стінці, там менше перестрибувати треба.

Питання. Підкажіть як пройти відрізок на підході до таємній кімнаті, де равликів треба в люк скинути, застрибнути на рухомі платформи, щоб мотузки обрізати. Над люком висять сходинки «Лумос», але Гаррі на них не застрибує, а падає в люк.
Відповідь. Найкраще - зайти в налаштування і встановити Автоприжок. Тоді Гаррі всюди буде добре перескакувати, особливо над прірвами. Але у мене в цьому місці і без Автоприжка виходило - потрібно акуратно вздовж стінки пройти і залізти на ці палиці. Тоді стулки люка на підлозі не відкриваються. Головне не йти по середині, де щілину.

Питання. Не можу пройти той момент, де 4 огнекраба стріляють вогнем з .... зверху вже є 2 містка, ось стрибаю і не долітають. Що треба щось робити?
Відповідь. Отже, містки опустилися) З однієї зі сторін відчиняються двері. Заводимо Гаррі в відкрився таким чином коридор, розблокуємо плитку "Спонжіфай", заганяємо креслять в нори, збираємо належні за це призи, стрибаємо в імпровізований ліфт, обрізаємо канати і насолоджуємося польотом) Далі втікаємо від камінчика (привіт ГП1)
При перестрибуванні з одного містка на інший, кнопку стрибка потрібно натискати практично на самому краю одного з них, також можна включити функцію "Автоприжок" в налаштуваннях гри і не мучитися

Питання. Як пройти колони змій без опіку? Адже навіть якщо вогонь ледве видно все рівно обпікає.
Відповідь. треба пристосуватися. Якщо повз першої пробіжиш, то і повз інших теж, на такий же швидкості.

Питання. Не можу вбити Василіска. Як це зробити?
Відповідь. Та не особливо складно: затискаємо ліву кнопку миші і меч "набирає силу». Цілимося в пащу василиска - як тільки відкриє, направляємо «заклинання» з меча в пащу василиска. Повторити кілька разів і перемога)) Головне - встигнути накопичити достатньо енергії на мечі.

18. Головний вхід і коридор

19. Підземелля

20. Передпокій

21. Вежа Грифіндора

Питання. Я хотів би дізнатися, як потрапити на випробування Грифіндора (то, яке за дверима на балкончику в загальній вітальні), НЕ використовуючи вільний політ в режимі налагодження? А то дуже стало цікаво.
Відповідь. Тільки якщо додати в папку system гри особливий файл. Його вміє робити наша програма. Також можна зробити його самостійно, прочитавши про це на сторінці кодів ( «Розблокування ґрифіндорським квесту»).

22. Коридор

23. Великі сходи

Питання. У мене пропущений схованку в кабінету Дамблдора. Що робити?
Відповідь. Скористатися режимом налагодження - в кабінет директора пускають тільки раз.

Питання. Як відкрити схованку в кабінеті мадам Помфрі?
Відповідь. Так як? Стрибнути на бетонній плиті біля входу в кабінет. Ну і Спонж (г) іфай в допомогу.

24. Призова кімната

Питання. У мене не виходить набирати балів факультету стільки, скільки потрібно щоб Гаррі потрапляв до призової кімнату. Що можна зробити?
Відповідь. До речі, щоб зрозуміти, кого нагородять на церемонії, можна просто зайти в меню, ні до чого підбігати до дверей). І ще порада: оскільки тривалість візиту в Призову Кімнату залежить від різниці очок Грифіндора і Слизерина, найкраще відразу ж проходити ПОВНІСТЮ всі випробування: тобто, проходити знову і знову, поки не вийде! Те ж саме стосується і квідичу: як тільки стає доступна нова гра, відразу ж проходити її, до тих пір, поки не заробиш 30-50 очок (більше 50 у мене ніколи не виходило).

Питання. Коли Гаррі на заставці летить на центральному килимі Спонджіфай, він пролітає над стіною замку, на якій лежать кілька бобів. Я всю її оббігла кілька разів, але не знайшла можливості туди піднятися. Чи існує вона (можливість), або ці боби лежать для прикраси?
Відповідь. Зібрати їх можна тільки в режимі налагодження.
Поправка від Дмитра «Лимона»: відразу, як починається ролик з польотом Гаррі пропускаємо його клавішею Ентер і затискаємо стрілку вниз, Гаррі починає летіти повільніше, і якщо не перестаратися, можна потрапити на стіну

Інші питання

Питання. У мене гра в режимі налагодження. Як можна вибрати рівень для запуску?
Відповідь. Натисніть F4. З'явиться список рівнів. Двічі клацніть по потрібному пункту (або один раз, але потрібно натиснути кнопку «Load» в цьому ж вікні).

Схожі статті