Гайд по ср (найшвидшому лучники) - гайди - гайди, корисні статейки - програми для lineage2

Гайд по СР (найшвидшому лучники)

Для початку поговоримо про екіпіровку починаючи з З грейда.
Отже, з люксоровского З грейда для сирка оптимальним є Міфріл !! саме Міфріл а не тека, як чомусь багато хто вважає, тому як саме сирку підвищення Уворот
спрацює як не можна краще. Біжана цілком зійде і топ люксоровская. З луків Акат, так як на якост абілка ми багато намагаємося не шумлять, а стріляємо звичайними стусанами
а швидкість звичайних пострілів з слоу і вері слоу луків за інших однакових умов однакова. (спасибі за освіту MiraBles) і починаємо прагне далі.
Ідеалом З екіпіровки є Емік (СА ЧШ), і плейтед Лізер сет. до них власне і прагнемо.
Далі Б грейд.
Етап лука Делба (дарк елвен лонг боу) я раджу пропустити і не витрачати гроші даремно. відразу треба оріентіроватся на перил. перил є відмінним цибулею, з відмінними СА.
гайданс нам нафіг не потрібен. залишаються варіанти ЧШ або КР. традиційно: ЧШ-кач, КР-пвп. що превалює, то і беріть. З сетів, для кача я б порадив бігати
і далі в ПЛ сеті, він реально хороший. а ось для пвп, думки чомусь розходяться. багато хто вважає що сирку краще БВ. типу, швидше каст ентагла, побільше пдеф,
мдеф. Мені пофіг. я завжди був прихильником того, щоб розвивати в класі його основні якості, а не робити спроби піднімати відсутню. +3 декса від дума тут вписуються просто за-
мечательно. втрати від стра частково компенсує бонус Патакі. ну а декс радує. не радує, правда кін. але це не настільки критично щоб відмовлятися від цього сету.
Біжана відповідно бо.
А грейд.
Мадж. онли Мадж. не треба намагатися експериментувати. все давно вже перевірено і всім зрозуміло. бонуси відмінні. + 50% резист стан + мр + вага + 8% Патакі з луків.
+-1кін + 1 декс. казка а не сет.Біжа Маджестік (сам бігаю з феніксом і не особливо обламувати). Лука там два. Карнаж, і Соул Боу.
знову ж вибирайте під стиль гри. якщо переважно гойдаєтеся, і берете участь в мас пвп, то СБ (КР). якщо в основному дрібні заміси, то Карнаж. раджу мати обидва лука.
але СА вставляти в Карнаж. як то він поуніверсальнее виходить. я за СА мана ап. але деякі люблять ізвращатся і вставляти критикани Бліда. чтоже, прапор їм в руки.
И грейд.
При середньому матеріальному становищі, беріть шину. стріляє вона швидше за всіх луків, і не вимагаємо вставки СА (ось така ось плюшка). Але ніщо не зрівняється з
Драконіка з СА на фокус, і якщо ви є щасливим обладателемдостаточного кількості коштів на нього. І СА. сміливо беріть, не пошкодуєте.
знову ж таки, якщо біситься з жиру, то можна для мас змусив купити Драконіка лайт сет. И Біжана це відмінно. особливо переточенная і роздрукована.
так, з екіпіровкою розібралися. пара слів про тату. тату на фізичні речі ставте тільки після придбання Мадж лайт сету. до цього краще взагалі без тату бути.
деякі пропонують варіант -інт + віт. зоть це і дасть нам каст, але погіршить проходження (помітно) а набагато краще 1 раз не дуже швидко кинутий але минулий ентагл,
ніж 2 непрошедших за той же час.
далі давайте розглянемо шанси сирка в пвп проти інших класів. Хочеться уточнити три моменти.
1й: Тут пвп розглядається на ПП і при приблизно рівній шмаття, а ось під фул бафом паті лучників виносить все живе і перевиносіт все вже винесене.
2й: все що я тут напишу це НЕ теорія.
3й: Сільвер розкривається в пвп повністю тільки на відкритих просторах, в поле, тому не дивуйтеся якщо зіллється того ж ТАК на арені.
тож. давайте по порядку.

люди:
Дарк Авенжер: з ДА ми не повинні відчувати ніяких проблем. дистанційних Скіл у ДА крім Дрейн і (гигиги) пантери немає. тому можна сміливо починати пвп на дистанції 900, і з неї розстріляв
спочатку пантеру, потім самого ТАК. нудно, складно помилитися. мп, незважаючи на люті спроби усіляких ТАК це оскаржити, вистачає. але воно того не варто
Паладин: то ж що і ТАК, тільки немає пантери і є кволий.
Варлорд: папа..папа..а варлорди існують? -Ні синку, це фантастика.
Глад: небезпечний. але тільки злегка. до 3й проф нічого толком зробити не може, якщо не тупити і не підпускати його близько. Тссс жжот звичайно, але це треба ще добігти,
що для голоду вельми проблематично. Стань-стріляємо. нічого оригінального. коли ляже стан, попитатся кинути ентагл. якщо пройде, то все взагалі шоколадно.
ТХ: ммм. один з найнебезпечніших і підступних ворогів, не рахуючи ПВ. є одна проблема. якщо це Адвентурер, то навіть якщо ти флагнешься з дистанції в 900,
то врубав даш, він таки наздоганяє, навіть якщо просто нічого не робити і тупо тікати, а там залишається тільки сподіватися що Блаф не ляже. висновок: флагаемся хармстрінгом. Деякі збоченці перед кожним пвп з ТХ складають макрос,
з Таргет на його ім'я, але я вважаю це надмірністю. і тим більше набагато краще навчиться нормально контроліть чара, тобто швидко брати в таргет і т.д. не забуваємо
при станах накидати ентагли. якщо палимо УЕ, начинам бомбити одними абілкамі.далее багато в пвп забувають про ВС. а це дуже корисна аура, настійно рекомендую не забувати)
коли я кидаю стан, або ХСШ, я зазвичай врубаю фокус скилл роби, лягають стани і ХСШ начебто краще, втім це строго суб'єктивно. і відразу вирубують, залишати не раджу, вже дуже мп жере.
Рапід фаєр обов'язковий. отже аура точності теж краще включати.
Хавкае: ну що тут можна сказати. дуже сильний і неприємний противник в пвп проти сирка. 1е-тягає з собою неміряна кількість ЦП банок. 2е-за сумою фізичних
суттєво випереджає сирка. стан лягає погано. від Криту боляче. коротше залишається сподіватися на наш селф на відкат абілок, і рапід фаєр. а далі кому як пощастить.
перемогти реально при везінні. в пвп з їдло треба не забувати про івейд шот. наша перевага перед ним. УЕ-обов'язково, РФ-обов'язково, ВС-за ситуації.
як закінчується уе-Івейд шот.
Сорк: по-перше бажано підгадати з резистом. дуже виручає. РФ-обов'язково, ВС-обов'язково. саме важливо в пвп з Сорк не дати йому добігти до дистанції 600,
і кинути свій пекельний канцел. отже тактика-флагаемся станшотом з 900, пройшов-довбаємо, не пройшов відразу тікаємо, відкотився стан шот-повторюємо. елементальние маги
взагалі не складають особливих проблем в пвп. головне навчиться на око оцінювати дистанцію. після 50-60 зливів через Канцеля починаєш оцінювати її дуже спритно =)
Некр: обожнюю пвп з Некро. все просто як думки прапорщика. так само не даємо підбігати на 600. бо є небезпечний код. після якого залишається тільки втікати.
ТП Некро порізали. так що діяти треба по ситуації. особисто я вважаю за краще робити так: некр посилає на мене саммона, починає Нюка, врубаєм уе, тікаємо,
оцінюючи дистанцію валимо саммона так, щоб некр не встигав добігає до 900, щоб хоч що небудь на нас кастануть. в результаті ми залишаємося без 500-600цп, а некр без саммона.
далі все як і з Сорк. якщо некр не відпускає від себе саммона або весь час відкликає його назад, забиваємо на минулу тактику, врубаєм УЕ, ВС, РФ, і тупо станом,
і спамом абілок вбиваємо через ТП.
Варлок: тут два варіанти. якщо Варлок не надто досвідчений, він викличе проти Лукар Kai кота, спокусившись на те що 20% утрати має возращатся нам. але він не знає,
що відображення шкоди на дистанційні атаки не поширюється. тоді вбити цілком реально. головне тягати з собою пляшки на Хаст і ст,
щоб нас не напружував Варріор бан. саммона не чіпаємо. УЕ, РФ, ВС. вбиваємо саммонера. Якщо саммонер викликав Mew раджу просто втекти. передамажіть навряд-чи вийде.
саммонера до себе не підпускати, щоб не Кумар кубиками.

ельфи:
ТК: противник загрози не представляє якщо він одін.ето як жук, просто не чіпайте його, він вам все одно нічого не зможе зробити. втім як і ви йому.
Якщо він не один, може накинути ентагл. і там вже інші сплюндрують уповільненим сирком.
СВС: неприємний противник. дуже кумарит якщо не один. якщо один теж може наробити неприємностей. краще просто уповільнити Кармія і звалити.
ПВ: ще один неприємний противник) бігає швидше ніж наш нетатуірованний сирок. добре хочаб йому даш не дали. Довбати доведеться абілка, оскільки швидше за все
врубав УЕ, флагатся Кармія. Стань-шаткуємо-уповільнюємо. повторити до перемоги. якщо не проходить хармстрінг, просто тікаємо. поки будемо бігти, встигнемо отфлагатся. як оично роблять-Блаф, бекстаб, дедлі, Блайндінг блоу. ось бажано щоб цей блайндінг він не вдарив. а якщо вже вдарив, то вже не варто тікати, а краще стояти обличчям, і станемо. як стан пройшов, відразу відбігти подалі.
але в цілому нічого особливо складного. з ним легше ніж з ТХ. РФ-треба, ВС, вобщем немає. будемо бомбити Абілов.
ЄС: не зустрічав але від котовода сильно відрізняться не повинен.
СПС: майже Сорк, якби не одне неприємне відміну. наявність замедлялкі, що працює на 900. що дуже неприємно. так що кидаємо Харм, і повторюємо все що робили з Сорк.

Темні ельфи:
ШК: поопаснее ніж ТАК. імеенно противну блискавку, яка ще буває станіт.лучше НЕ связиватся. просто зайва трата мп. але якщо вже на те пішло, то не забуваємо про стан.
всетаки кін у ШК найнижчий з всез танків. уповільнюємо і кайт. теж досить нудно. бігаємо на 900. щоб уникати арешту та інших гидко.
БД: абсолютно не представляє ніякої загрози для нас. краще завербувати до себе в саппорти ніж з ним драцени (я зазвичай говорю таку чарівну фразу: "Поки я не влаштував тут тир, і противників Абілов зрешетили не перетворився їх в м'ясо кістки і жир з достатком дір давай ка вживемо заходів за мир" часто працює , та й звучить прикольно)). але якщо вже на те пішло (у мене один раз пішло
я-дум каряга фен проти БД-ДКхеві, хиро дулі, Тате Біжана. переміг я. причому всі 3 рази) уповільнюємо і влаштовуємо тир. вельми небезпечний поблизу. в тому пвп з героєм, спочатку
доданків, і отримавши 3 кріта з хиро дулею по 1200, я злякався, і відбіг, і більше не підбігав. єдине що може зробити бд, це врубати УД і отфлагатся.
АВ: небезпечний, але через невелику швидкість і низького кону, менш ніж всі інші Дагер. не даємо підбігати на 600 (до речі це до всіх данмер відноситься, бо у всіх є
дуже неприємний павер брейк і Хекс) фриз у нього проходить рідко. чесно кажучи за все мої 180 годин гри на мене не пройшов ні разу.хармстрінг лягає добре,
так що я все таки прирівнюють проходження Харма від кону мети. стан-чудово, Харм-чудово. казка. теж є уе, так що знову ж палимо і бомбимо Абілов. З блайндінг блоу та ж тема що і у ПВ.

ФР: вельми неприємний противник. має бридкий Хекс і пб, навіть те що вони касти на 600, не особливо виручає.
Пвп починати зі стану. врубаєм РФ, УЕ, і починаємо розстріл. якщо будете стріляти звичайними пострілами, не забуваємо про ВС і Аккурасі. я віддаю перевагу спам абілок,
тому що якщо ФВ не зовсім лох, він включить УЕ. особливо обдаровані ФРи намагаються брубать дед ай. ну чтоже вперед і з піснею. при такому розкладі нам залишається просто
глумитися над фром. Найнебезпечніше це стан в кінці пвп, так що коли відчуваєте що у нього вже залишилося небагато хп (з точністю до 1к можна прикинути) краще
попросити даблом. до кінця УЕ, якщо пвп ще не закінчилося (і таке буває) не забуваємо про Евейд шот. як я вже говорив, не підпускати Фра на 600 складно. швидкість бігу у нього
не така і маленька, і в той час поки ми будемо тягнути якусь довгу абілка, наприклад Літав, він може попитатся підбігти. так що після 1го минулого стану
раджу відразу кидати замедлялку. бажано хармстрінг, щоб не підбігати. А там вже як пощастить зі станом і Крит. пвп лучників, як і Даггера це рандом.

СХ: найнижчий кон..самая солодкість для нас. стан лягає чудово, Коду нету, Канцеля нету, слоу тільки на 600. як і з іншими магами. РФ, (за бажанням фокус скилл роби) стан.
стан прошёл- б'ємо. не пройшов біжимо далі і повторюємо поки не пройде. була справа, і я так відбіг від БС до адена, і на СХ не минуло 9 станів. чтоже, ну буває що
сильно невезёт =)
ФС: нічого незвичайного. зазвичай більшість з них з саммоном "Шінолёт" =) знову ж найнижчий кін. взагалі все просто. Якщо є бажання, можна розстріляти спочатку саммона щоб позлити саммоннера))

Орчегі:
Дестр: все складно. надеятся тут варто тільки на помилку орка. допустимо врубує ліміти не в тому порядку. трохи запізнюється з лімітами і т.д. Проте,
при належній удачі все можливо. 1 на 1 я два рази вбивав Дестро. один наплутав якраз з лімітами, і спочатку врубав зілот, після чого дістав стан, і помер.
другий просто не врубав ліміти. то вони у нього не відкотилися, то він просто про них забув. хз. а взагалі краще просто зняти хп до лімітів, а добивають нехай маги.
Педупреждая заперечення: під зілотом Дестр не доганяє сирка татуйованої на декс. а якщо на ньому ще й замедлялка то взагалі казка.
Тир: практично без шансів. зв'язка кроль-Кріпл це жесть. пам'ятається вигравав кілька пвп, але це чистої води фарт.
Овер: теж без шансів. СГ + Дрейн = смерть для сирка. не наш клас. якщо ще і в Маджо, то взагалі фініш.
Варк: шанси є. відсутність СГ приємно радує нас. все стандартно, тримаємося на 900, стань-стріляємо.

Гномів як пвп клас не розглядаю. якщо вже на те пішло то у крафтеров розстрілюємо чайник а потім самого крафтеров. сполер, це як Крафтер без чайника.
єдине що ХП у них багато і ЦП банок неміряно. так що воно того не варто.

саппорти:
ПП-все просто, не пускаємо на 600. якщо пустили і заробили рут то погано. ману пожгёт неслабо. так що намагаємося не допускати. не дати себе вбити може,
але виграти пвп немає. для любителів бігати з цибулею, юзаем УЕ.
Біш-то ж що і ПП, тільки ману пече в два рази швидше, зате не має рута. все просто.
СЕ-соромно чіпати РЄ.
ЇЇ-ще більш соромно =)
Взагалі на САППОРТ краще не акцентувати увагу. Якщо в паті є Даггера, то це їх проблема і обов'язок. Якщо немає, то звичайно доводиться вбивати.
а краще конецно переманювати їх до себе)

Загальні моменти:
1) по-перше треба чітко навчиться відрізняти на око десь 900, де 600, а де 400. це дуже допомагає в пвп. помилки з дистанцією, особливо в пвп з магами,
дуже неприємно дають про себе знати.
2) Сирок створений для поля! найоптимальніше місце для пвп, на мій погляд це БС.варіантов куди тікати маса, місця маса. казка просто. на заклики перевірити
себе на арені (ладно ще в Колізеї) не реагуйте. це не наше місце.
3) ніколи не соромтеся тікати. біг це козир сирка. ноги виносять його з багатьох неприємних ситуацій. якщо вам не подобається тікати, залишайтеся і зливайте.
зливати подобається не всім, я вважаю за краще втекти. моральних комміссаров, з лекціями як нечесно тікати в пвп, відсилати нафіг.
4) завжди тягати з собою банки на біг і Хаст. по-перше це рятує нас від Варріор банів. по-друге від неприємних ситуацій коли канцел знімає ВВ, а часу
кастануть селф нету, а просто втекти не виходить.
5) Цп поти це взагалі окрема тема. я вважаю що застосовувати ЦП пойшони проти супротивника без них це неетично. залежить лише від вас. але мати їх з собою теж треба обов'язково.
6) так само я ношу з собою два луки, СБ і Карнаж. Карнаж для простих пвп. СБ для фул Бафа і мас замесов.желательно звичайно мати бійок з СА =)
7) оскільки сирок створений для пвп на відкритих просторах, не забувайте про такі елементи як усілякі кущі, дерева, колони, фонтани (типу як в фг).
розглянемо ФГ:
стрільба з-за рогу по ТП. без палева. рятувало багато разів.
подивимося на прикладі ТХ. як робить ТХ: бере нас в таргет, врубує даш і натискає (затискає) кнопку Блаф (або який нитка абілкі, не суть). і біжить він не сам, а по прямій за нами. зазвичай так все і роблять,
а це дуже нам на руку. моя улюблена фішечка проти Даггера: біжимо від тп в сторону цвинтаря, і вибігаючи з тунелю різко повертаємо за кут. в результаті ТХ впирається в стінку, це дає нам Фремо відбігти, а у тх
забирає дорогоцінні секунди даша. так само не забуваємо що при забіганні за стіну-дерево перериваються касти, і натягування усіляких станів і іншої лабуди. активно користуємося.
Взагалі навчиться добре бігати за сирка це дуже допомагає. доходило до того що в тому ж ФГ, я тікав від 3х ТХ під дашем шастаючи між колонами на кладовищі.
ТХ були в шоці, і я почув пару компліментів в дусі: "бач п () () () () який спритний", "ніфіга ти майстер =)" і т.д.
8) Рапід фаєр. поки він не ріже дистанцію скилл чудовий. швидкий каст абілок, швидкий відкат (для тих хто не знав-відкат абілок залежить від швидкості атаки).
використовувати проти магів завжди, в решті випадків на свій розсуд.
9) фішечка з відведенням саммона. коли в пвп з некром-саммонером починаємо тікати, він, в надії нас вбити посилає за нами саммона. відбігав настільки, наскільки дозволяє завзятість саммонера, даємо коту флагнутся,
кидаємо на кота ентагл або хармстрінг і спритно біжимо назад до саммонеру. в результаті ми маємо невеликий час (близько 10ти секунд) на те щоб спробувати добити саммонера без кота.
10) ношу при собі Даггер. на випадок якщо який-небудь бридке пп спалює мені мп. та й так в якост, стріляєш з лука, мп скінчилося, і на постійно включених банках
з Даггером. такий ось нон-стоп.
11) не нехтуємо акуменом. досить часто більш швидкий каст ентагла може допомогти не тільки врятуватися і втекти, а й виграти пвп.

Схожі статті