Гайд по проходженню мг - мої статті - каталог статей - гільдія - тьма

[/ C] Там нас зустрічають дрейки яких можна осідлати за допомогою текстового повідомлення. [C]

Політ на Дрейка, що що може бути прекрасніше?


Для битви з босом рейд ділиться на 2 групи.
1-я це живучі гравці, які сідають на Дрейк і ведуть бій з самим босом.
• «Парковка» Дрейків розташована в 2-х місцях, можна завчасно
розділити літаючих на 2 групи. і поставити в цих місцях Хілов (1-2 НЕ
більше)
• Дрейк робить 1 коло в повітрі навколо боса, за цей час літає на
ньому гравець повинен навішати максимальне число Стакі (клавіша Z). для
захисту від атаки боса можна використовувати бабл (клавіша X).
• Коли дрейк завершує коло, гравцеві необхідно якомога швидше, чи не
вступаючи в бій, осідлати наступного Дрейка, і повторити процедуру.
2-я група складається з АОЄ-орієнтованих класів. Вони повинні
недопускати паки до літаючих на Дрейка гравців і вбивати хвилі
приходять боссов.Рекомендаціі від гільдії -AD-:
• Головне швидко чистити паки - це 3 замету і 2-3 примарних світу на Іддового підбурювачів.
• На майданчику не підпускати адов до хілам і Дрейк (1-2 ренж дд наагрівают постійно)
• Вбивати підбурювача якомога скоріше (він вішає Баффі на поруч стоять Іддового)
• Правильно літати, не вмирати, підтримувати стаки (група льотчиків 6 чол)
• Склад класів - солянка, 2 танка, 4 квола і дд.
• Бард в рейді не обов'язковий.
нагорода:
1 Емблема Величі


"Нав'є царство" - Квест на нав Для підготовки до рейду необхідно 2 сильних або 3 середніх (недосвідчених, слабоодетих) танка, запас Хілов і саппорт-класів.
Тактика на боса може варіюватися, БСЛ користується такою:
Рейд необхідно розділити на 2 частини:
1-а частина - основна, 3 паті з максимальним дд, кволому і 1 або 2 танками заходить в примарний світ.
2-я частина - 1 паті з танком і кволому залишається зовні.
• Відкати важливих дамажащіх і підсилюють дамаг умінь необхідно ятрити для примарного світу.
• З початком Трая гравці розосереджуються по залу, де відбувається
бій. Бос кидає «вірус», важливо вчасно почистити його і не дати
поширитися по рейду. Після чого гравцям слід збігтися щоб
оптимізувати одноразовий і оперативний візит рейду в портал, тому що
портал в примарним світ з'являється у одного з гравців рандомно. Зайти в
портал можна протягом 10 секунд. Танк і супроводжуючий його кволий повинні
заходити першими.
• Завдання 1-ї частини рейду вижити і зняти максимальну кількість хп з
боса. Далі гравці виходять з примарного світу (за часом), чекають коли
з них спаде негативний баф і повторюють візит.
• Важливо щоб на момент вбивства копії Наві в Примарному Світі, у
оригіналу боса була мінімальна кількість% здоров'я. після вбивства
копії, у Наві відбувається енрейдж (бос роздає ваншоти) .Існує і альтернативна тактика на боса, яку можна знайти в рекомендаціях від гільдії -AD-:
• Мінімум 3 танка, 2 з яких можуть зайти в примарний план і Танча
• Мінімум 6 Хілов, 5 з яких заходять в примарний план і захілівают
• Оптимально заходити 2 групи одночасно, 1 окремо, 1 може взагалі
не заходить і все Час Танча світлу. в цю групу запихаєте самих
ватних ДД
• Бачити вірус (аддон РобінРейд + очі кожного рейдера)
• Шарик порталу висить 10 сек після створення. Першим повинен заходити танк.
• Барди в рейді не обов'язкові.


"Запобігти втечу" -квест на Руйнівника Тверді Останній і дуже складний бос демонічних крила.Для його вбивства знадобляться барди, оптимально 2 шт. якщо таких немає -
маги зі стопхілкой, 2 танка з подвоєнням здоров'я (один сфаківает з
іншого коли на танки набирається два стака, які посилюють
входить шкоди). • Фіз-дд, штук 5 під командуванням 1 гравця б'ють з'являються астрального паразитів
(Тентаклі). Рейнж-дд б'ють боса. При необхідності барди можуть допомагати
Фіз-дд. Першочергова мета звільнення з тентаклі - танки.
• Танк або його помічник стежить за імпульсом на босі.
• 1 гравець стежить за переміщеннями рейду (рейдери не повинні стояти
занадто близько до боса, повинні купчасто переміщатися, не займаючи занадто
велику площу і не потрапляючи в старі тентаклі. рейд переміщається
покругу навколо боса (за годинниковою або проти годинникової стрілки).
• Барди або маги діспелят отхіл стоять поруч з рейдом тентаклей.Рекомендаціі від гільдії -AD-:
• мінімум 2 барда в рейді
• мінім 2 палатанка з 3,5кк хп під даблом і печаткою. в голосі.
• фіздпс (вари, Друль, луки)
• Хілов (2-3 на танків) 2 на рейд.
• видить імпульс (іконка як у містовского імпульсу) (бачить РобінРейд +
очі кожного рейдера) - вибігати в танків або в місце де немає
паразитів. Час на вибіганіе 5 сек, треба відбігти на 15 метрів (НЕ
багато)
• рухатись на 20 метрів після кожного паразита за годинниковою стрілкою.
• дуже оперативно витягувати танків з паразитів. Мати прозапас один фак від вару / фізДД впала.
• діспеліть Хилке у найближчих паразитів.


Вогняне крило:
Увійшовши в крило драконидами, необхідно розділитися на 2 групи, для зачистки трешу і вбивства воротаря. поки Придверних
живі, моби в проході будуть постійно Реса.

Сполох - бос на реакцію, маневреність і ДПС. Має серйозний АОЄ-шкоди.
• Необхідно мати 2-х сильних танків, відвертається боса від рейду до стіни.
• Рейдом потрібно триматися за спиною боса, стояти розосереджено, оперативно реагувати на АОЄ і вибігати з нього.
• На цьому босі важливі танки, оперативно перехоплюючі один з одного боса при накопиченні скл.
• Основний шкоди по босові наносять рейнж-дд. Рекомендації від гільдії -AD-:
• тарганів зерг. Бігати ззаду сполохи, дпсіть тримаються розріджене, вибігати з калюж, захілівать рейд =)
• Танки - перехоплювати з один одного коли вішається більше 2х вихорів, оч швидко вибігати з області вихорів.
• міліДД - полубесполезность
1 Емблема Величі

Цікавий з тактичної точки зору бос.
• На одному з рейдерів з'являється баф, Фламрінг бере цього рейдера в
таргет. На ньому з'явиться Драконід, фіз, маг або кволий - в залежності від
класу рейдера. Фізов кайт, Хілов Танча подалі від боса, магів
зливаємо.
• Будь-який помер в рейді - на його місці з'являється Драконід.
• Деякі моби ваншотят рейд, тут важливий грамотний кайт і виключення попадання мобу в рейд.
• У рейді потрібні будуть маги або сталки, які вміють кайт, 2 танка.Рекомендаціі від гільдії -AD-:
• Не вмирати
• Діспеліть з рейду всяку хрень
• Стежити за Баффі суммона на фізах (вар, упав, цибуля) - кайт Луки / маги -
тільки замедлялкамі (як погромчікі на жалі) Тільки ці ваншотят. Чи не
водити через рейд
• Суммонящіхся жерців відводити і тримати на 2Ом танку.
• Спавнящіхся магів - вбивати.
• На босі може з'являтися Баффі з іконкою медитації - діспеліть. Але якщо Баффа немає, то ні в якому разі не діспеліть.

Описану тактику використовує рейд Смеркові гільдії Братство Смеркового Лісу.
• Рейд ділиться на дві частини: 1 і 2 паті з лівого боку стоять, 3 і 4 з правої.
• Всі рейнжери б'ють в голову. Все мілішнікі б'ють в лапи.
• Бос кидає вогняні кулі, з них виходять вогняні калюжі, в них стояти не можна - вибігаємо.
• Бос пускає хвилі вогню, які дамажат зазвичай весь або майже весь рейд, вихіл повинен бути хорошим.
• З промежуком за часом виходять паки по 3 мобу (фіз, жрець і маг -
аколітов). На аколітов рейд кидає контроль (краще МП, але можна
і замет / соннка) з першого пака фіза + Хіла бере один танк. з другим
паком, коли той з'являється, робимо все так же, для цього ще 1 упав в
щиті варто. Третій пак не встигає з'явитися.
• На 25% у боса починається енрейнж, набагато посилюється шкоди від вогню по
рейду, на цьому етапі від рейду потрібно максимальний дамаг і
виживання.

Ультраніс, за оцінками рейдерів, складний бос Крила Червіліцих.
• Бос має АОЄ, за часом включає режим знищення (ваншотов), що стоять по краю залу големи черзі активізуються,
вступаючи в бій. Завдання рейду вбити голема близько боса, щоб посмертний
вибух зняв Ультранісу 10% НР.
• Необхідно 2 або 3 танка: 1 тримає боса, 2-й і. якщо є 3-й танк, підводять до боса гальмові.
• Рейдерам необхідно розосередитися по залу. Рекомендації від гільдії -AD-:
• Стояти розріджене. 2 дд відразу направити на боса, щоб не переключалися на Іддового
• Перший големчики повинен померти до виходу следущего.
• На следущих големчики фізДД переключаться на следущего повинні при 40%
попереднього. 2 танка тягають големчиків повинні підводити до міліДД
своїх гальмові.
• Бажано даблХП танку (1 бард)
• По хілам 4-5шт
• Останнього голема бити тільки милі, ренжДД в цей час пиляють самого боса.

• У рейді необхідно мати 4-х танків (3 танка +1 помічник).
• 3 наставника необхідно розвести в сторони. Рейд ділиться на 3 частини,
кожна з яких б'є спочатку наміченого боса, до 6-7 Стакі,
потім йде зміна (зручніше рухатися по або проти годинникової стрілки).
Першим на наступного Наставника перемикається танк.
• Групи стоять купчасто, кожна строго біля свого Наставника.
• Боссів необхідно вбивати синхронно. З 3-х Наставников найсильніший -
Шілонян, логічно на нього відправити сильніший або більший склад. Рекомендації від гільдії -AD-:
• 4 танка, 5-6 Хілов.
• Сильні танки стають на шілонян і Ацтлана, середній на мага. на шілонян також стає 2 паті
• На 5 Стакі подтанк перехоплює шілонян, на другому 1ая ​​паті біжить до слід босові. Йде зміна.
• Далі також на 6 Стакі починається зміна. Отримавши всі 3 Баффа - стоїте чекаєте поки не спаде перший.
• ДаблХП особливо не потрібно.
• Важливо швидко розібрати босів по кутах, і не отримувати Баффі від інших босів.

• Важливо заздалегідь розставити паті, зайнявши рівномірно простір майданчики навколо боса.
• З часом по доріжках, розташованим по краях майданчика, виходять големи, здатні ваншотать гравців. Контролем.
• Під час бою бос вішає бафи, що з'являються над гравцем у вигляді
крапельки. Після появи Бафа гравцеві дається близько 3-х секунд до його
активації.
• Сіра крапелька (сокира - щит) необхідна для вбивства гальмові.
Одночасно з големамі Ви можете вбити і бойових товаришів, тому, при
появі Бафа необхідно відбігти назад, до місця, звідки виходять
големи. Як тільки баф зі стану «сокири» перейшов в стан «щита»,
гравець біжить до ГОЛЕМу, ваншотает його і далі по колу. Важливо не дати
ГОЛЕМу дістатися до рейду.
• Бос має енрейдж за часом, близько 5 хвилин. За цей час украй бажано залишити йому 20-30% ХП.
• При рівномірному розподілі рейду, інші бафи не повинні приносити серйозного дискомфорту. Рекомендації від гільдії -AD-:
• Дивимося на Баффі
• Стоїмо в місці між збором зелених і червоних. Час пересування в
точку збору червоних або зелених повинно бути не більше 3-х сек.
• До синім можна бігти не так швидко.
• Обережно бігати з баффом сокири - при зміні в щит, ви вбиваєте всіх в радіусі 15м.
• Дивитися по сторонам, не бути поруч з големом в момент вбивства оного.
• За 5 хвилин треба встигнути знести 70% інакше вайп.

Схожі статті