Гайд по арені для початківців, hearthstone

Гра на Арені часто розчаровує, якщо ви не володієте деякими спеціальними знаннями і навичками. Цей гайд є першим з серії наших статей про Арену, і він призначений для того, щоб ви отримали краще уявлення про те, як домогтися успіху на Арені.

Гайд по арені для початківців, hearthstone

Удача є невід'ємною частиною Арени, але мета нашого гайда показати вам, що ви можете приймати найбільш правильні рішення. і ці рішення будуть сприятливо впливати на ваші результати.

2. Вступ

2.1.Начало

Арена надає вам можливість збирати колоду з рандомних карт. Арена те місце, де ви можете перевірити свою удачу і вміння, знання механік гри, проти інших гравців.

Перша арена є безкоштовною, проте наступні Арени будуть коштувати вам 150 ігрового золота або $ 1.99 (99р.). На Арені можуть запропонувати будь-які карти, незалежного від того, є вони у вас в колекції чи ні.

2.2.Вибор героя

Як тільки ви зайдете на арену, вам належить вибрати 1-ого з 3-ех випадково представлених героїв. Від вашого рішення залежить те, карти якого класу ви зможете використовувати.

2.3.Составленіе колоди

Після вибору героя, ви починаєте збирати колоду. Вам буде запропоновано 3 карти однакової рідкості, це буде тривати поки, ви не виберіть 30 карт.

1-ий; 10-ий; 20-ий; 30-ий вибори завжди будуть складатися як мінімум з рідкісних карт. в той час як інші можуть бути рідкісними, епічними і легендарними тільки з певним шансом.

2.4.Ігра на Арені

Як тільки ви складете свою колоду, ви будете готові боротися проти інших гравців. Натиснувши кнопку "Грати", ви почнете гру проти рівного противника. який буде підібраний вам відповідно до вашого ігровим Рейтінг і кількістю перемог на даній Арені.

Арена закінчується відразу після 12 перемог або 3 поразок або після рішення покинути дану арену (натиснувши кнопку "Відійти").

2.5.Награди за Арену

Кожна перемога покращує ваш ключ, від якого залежить вартість нагороди. Кількість паків (що містять нагороду) вуалюється від 2 до 5. Мінімум один з паків буде містити бустер з картами, який майже покриває вартість входу на Арену.

Решта паки містять золото, пил, додаткові бустери, карти (іноді золоті). Зараз ми покажемо вам можливі варіанти нагород (крім гарантованого бустера з картами). Пам'ятайте, що ці дані можуть незначно змінюватися.

Гайд по арені для початківців, hearthstone

3. Коли варто починати грати на Арені?

4. Вибір Героя

У кожного героїчного класу є шанси на перемогу, якщо тільки ви розумієте основи гри за даний клас і у вас є хороший уявлення про всі картах цього класу. Ви повинні завжди пам'ятати, що, незважаючи на те, який клас ви вибрали, ваша мета залишається незмінною. знайти найбільшу вигоду з ситуації, нарощувати перевагу, і контролювати стіл.

5. Вибір карт

В принципі, ви завжди повинні намагатися вибирати карти, які принесуть вам максимальну вигоду за свою вартість. Але не варто забувати і про мана кривої. Коротко - ви повинні постаратися створити колоду зі збалансованою мана кривої (Не повинно бути занадто багато / мало карт за 1,2,3,4 ... 6,7 + кристалів мани).

Істот і заклинань за 2-4 мани має бути на порядок більше ніж інших, оскільки в цей період гри вам дуже важливо встановити контроль над полем. А істот і заклинань з високою мана вартістю (від 6 і вище) може бути менше.

5.1. вибір істот

Коли ви вибираєте істота, ви повинні замислюватися, який вплив воно робить на стіл. Якщо ви хочете переконатися у цінності істоти, складіть показники його атаки і здоров'я і поділіть на 2. Число, що має бути рівним або більше його манна вартості.

Гайд по арені для початківців, hearthstone
Наприклад, Морозний йєті коштує 4 мани, і сума показників атаки і здоров'я дорівнює 9, що і робить його досить ефективним. Але на додачу до цього правила, ви повинні враховувати й інші фактори.

У деяких істот досить погані статті для їх мана вартості, але часто вони компенсуються різними ефектами карти. наприклад Захисник Аргуса. Прикладом карти з поганими статті за свою мана вартість є Ружейнік Стальгорна.

Вам знадобитися чимало досвіду, щоб навчитися давати точну оцінку кожній карті з точки зору суттєво і мана вартості. Оскільки, тільки граючи тієї або іншої карти, ви зможете розпізнати її сильні і слабкі сторони. Нижче ми покажемо вам ще кілька прикладів.

На Арені здоров'я істоти цінуватися більше, ніж сила атаки. тому що високий показник здоров'я ускладнює завдання противника розібратися з вашим істотою. Істоти з високим показником атаки можуть здатися привабливими, оскільки вони можуть нанести багато шкоди, але без достатньої кількості здоров'я, вони просто можуть не дожити до наступного ходу, щоб нанести той найбільшої шкоди.

Гайд по арені для початківців, hearthstone
Наприклад, Магмовий яростень виглядає сильним через 5 одиниць атаки за 3 мани, але у нього занадто мало здоров'я і він помре він будь-якого ремувала (що знищує заклинання), будь-якої істоти за 1 ману і більшості здібностей героїв.

Інший приклад - Гоблін-охоронець. він може здатися досить сильним істотою на поле, але його 4 одиниці здоров'я означають, що він помре практично від будь-якої істоти за 4 мани і навіть від деяких заклинань за 3 мани таких, як Стріла темряви.

Винятком з цього правила є істоти з атакою менше 3 одиниць. Пояснити це дуже легко. навіть якщо у істоти буде високий показник здоров'я, противнику буде легко розправитися з ним за допомогою декількох істот, при тому не втративши їх.

Ці істоти з великим показником здоров'я зможуть пережити хід, але не зможуть зробити хороших обмінів або мати значний тиск на опонента.

Саме тому Морозний йєті є відмінною картою. За 4 мани це істота має статті 4/5, що дозволяє йому не тільки пережити хід і зробити ефективний обмін з істотою за 3 мани, але і можливо пережити розмін. Це буде означати те, що противнику доведеться витратити 2 карти (або більше) під час вашої 1 істота.

Гайд по арені для початківців, hearthstone
Що стосується дропов за 1 ману - найчастіше вони нам не потрібні. наприклад - мурлоків-нальотчик. практично марне істота. Але бувають винятки - карти, що володіють сильним ефектом. До таких можна віднести сваряться сержанта. який за допомогою свого Бойового кличу допоможе зробити вигідний обмін.

Ще одним прикладом не поганий карти за 1 ману є Ворга-розвідник. Ця істота має ефект "Маскування", що дозволяє йому очікувати зручного для вас моменти і не загинути від здатності ворожого героя.

Так можна почекати поки супротивник не виставить істота за 2-3 мани з 2 одиницями здоров'я і тоді вигідно розмінятися з цією істотою. Ельфійська лучниця теж не найгірший варіант: на ранній стадії гри її бойовий клич дозволить вам добити істоти противника.

Воїн Сінежабрих на перший погляд погана карта (Стати 2/1 за 2 мани), але той факт, що вона має ефект "Ривок", робить її чимось на зразок ремувала за 2 мани. який допоможе здійснити вам розмін.

Якщо говорити про картах з ефектом провокація, то їх головна роль полягає в захисті і уповільнення темпу гри. Тому такі істоти як Солдат Златоземья і Боєць Північного Вовка не такі хороші, як може здатися - найнижчий показник здоров'я і ефект провокації дуже погано поєднуються (вони не зможуть пережити більше 1 атаки).

Гайд по арені для початківців, hearthstone
Седоспін-патріарх має досить великим запасом здоров'я, але 1 одиниця атаки не дозволить вам розмінятися з ворожими істотами. Таур-воїн володіє сильним ефектом "Несамовитість". Але за свої 3 мани він не зможе впоратися з більшістю інших істот за 3 мани (якщо тільки ви не зумієте перед цим активувати його ефект несамовитості, що дуже важко провернути граючи за більшість класів). І швидше за все Таур буде гинути при розмінах (особливо з активованим ефектом несамовитості).

Прикладом хорошого істоти таунта є щітоносец Сен'джіна. За свої 4 мани він володіє високим показником здоров'я в 5 одиниць, а 3 одиниці атаки дозволять знищувати ворожих істот. І швидше за все він зможе пережити більше 1 розміну.

Ще пара карт, які не варто брати на Арені. Шалена гарпія. Маг Даларана і Провидець Траллмара. Класові істоти підкоряються тим же правилам. Найчастіше вони володіють сильними ефектами, як Елементали води.

5.2. Вибір класових карт

Кожна колода на Арені повинна володіти хорошим запасом заклинань. які допоможуть вам зберегти або отримати контроль над полем. У тих випадках, коли у вас немає можливості вибрати сильне істота (про це ми говорили раніше), ви можете взяти заклинання, яке гарантує вам перевагу і зможе значно затримати противника.

Гайд по арені для початківців, hearthstone
Не важливо, за який клас ви граєте - ви все одно повинні взяти кілька заклинань для контролю столу на ранніх стадіях гри. Вони зможуть підтримати тиск (Передбачається ситуація, коли у вас є кілька істот. Але ви не хочете ними розмінюватися і тоді використовуєте для цього заклинання).

Дуже сильними класовими картами можна назвати деякі зброї Паладіна та Війна, різні заклинання саое (Властивість карти або її здатності завдавати шкоди по конкретній області, а не по одиничної мети) ефектом: Хвиля вогню. Кільце світла. Розмах.

Вони нададуть вам можливість знищити 1-2 (або більше) карт супротивника за 1 вашу. Такі класові карти потрібні вам, щоб зберігати / перехоплювати контроль над столом в середині або пізніх стадіях гри.

5.3. комбінації карт

Складати колоди, засновані на різних комбінаціях карт - хороша ідея, але тільки якщо карти у вашій колоді не будуть втрачати свою цінність в ситуаціях, коли ви не змогли зібрати комбінацію. Це означає, що на Арені ви завжди повинні намагатися уникати карт, які гарні тільки в комбінації з іншими. тому що у вас немає ніяких гарантій, що ви зможете знайти відсутню частину комбінації.

Гайд по арені для початківців, hearthstone

Деякі карти на подобу: дворф Чорного заліза і Священика сін'дорай. комбінуються з багатьма картами. і тому вони завжди будуть хорошим вибором для вашої колоди.

Існує велика кількість карт, яких потрібно намагатися не брати в колоду. Наприклад, мурлоків. Всі карти мурлоків Звичайною рідкості характерні поганими стати і ефектами для своєї мана вартості, і тоді вам доведеться сподіватися на Рідкісних мурлоків. При виборі між трьома Рідкісними картами, одна з яких мурлоків, на наш погляд, найкращим рішенням буде вибрати іншу Рідкісну карту, з великим велью (користь карти в певній ситуації).

З тих пір як в Hearthstone вийшло кілька доповнень, комбінації і взаємодії карт один з одним почали відігравати важливу роль на Арені. З кожним доповненням, що приносить нам нові особливі типи істот (Механізми, Дракони, Істоти з передсмертними хрипами), так само з'являлося багато різних комбінацій. Так, наприклад істоти з доповнення "Наксрамас" з передсмертними хрипами досі залишаються сильними і актуальними.

Гайд по арені для початківців, hearthstone
Те ж саме можна сказати про Механізми з доповнення Гобліни і гноми. Зазвичай Механізми мають відмінну статтю і здібності, які виправдовують їх мана вартість. Наприклад: механосборщик або Танк-павук. Це означає, що ви можете спокійно брати кілька Механізмів, і потім зібрати будь-яку комбінацію з ними, як приємний бонус.

6. Висновок

Щоб досягати успіхів на Арені, вам як завжди знадобитися ігровий досвід, знання механік гри. тому не варто засмучуватися, якщо ваша перша Арена була не найвдалішою.

Якщо вам сподобатися грати на Арені, і ви прагнете до самовдосконалення - витрачати золото на Арену, завжди вигідніше, ніж просто купувати бустери з картами.

Схожі статті