Гайд мародер для початківців

НЕ АКТУАЛЬНО ДЛЯ релізний ВЕРСІЇ.

Мета гайда - створити Двокнопочне вбивцю. В оновленні від 28.01 вбивця став трьохкнопкова.

  • Вам потрібно буде носити речі тільки з силою. Чи не морочитися з приводу спритності або інтелекту.
  • Всі Ваші камінці з вміннями червоного кольору і залежать від сили.
  • Ви ніколи не промахнетеся. що сильно збільшить вихідний шкоди.
  • Ваша основна захисна характеристика - регенерація здоров'я. Ви легко можете назбирати 200 од. здоров'я / сек (прагнете до показника 500 од. здоров'я / сек).
  • Таке велике значення відновлення здоров'я зробить з Вас справжнього танка або підкорювача хардкор!
  • Не дивлячись на здатність добре Танча. Ви не сильно втратите в утраті, тому що будете використовувати двуручное зброю (воно має прийнятний ДПС) і кілька класних пасивних умінь в комбінації з супорт камінням.
  • Всі необхідні вміння Ви зможете отримати в нагороду за квести. немає необхідності виторговувати або фармить!
  • Ви забудете про проблеми з маною. а через час і про флягах.
  • Монстри ніколи не зможуть вас оглушити. Ніколи.
  • Ви почнете гру з високим значенням опору до всіх стихій. що допоможе не вмирати при недостатньому знанні механіки гри.

Дерево пасивних умінь

Багато хто думає, що даний білд не дасть Вам наносити високий шкоди, тому що в дереві взяті лише кілька пасивних умінь на шкоду. Давайте я Вам поясню. Ми НЕ використовуємо дерево умінь для того, щоб кришити черепа, тому що це не ефективно. Ми використовуємо двуручное зброю для заподіяння болю монстрам, тому що це супер ефективно.

Вміння на increased physical damage не дадуть Вам пряме відсоткове збільшення шкоди. Наприклад, + 6% фізичної шкоди за підсумком збільшать шкоди на приблизно на 1%.

Вибір деяких умінь може здатися нелогічним або тупим, але це не так.

Ще раз повторюся, що пасивні вміння ми використовуємо для збільшення захисних властивостей персонажа. Для відсікання голів ми використовуємо двуручное зброю. І це найбільш ефективний спосіб.

Дерево можна подивитися за цим посиланням.

  • В першу чергу учите Blood Magic. щоб позбутися від проблем з маною якомога швидше.
  • Потім вчіть Resolute Technique. щоб завжди потрапляти по монстрам.
  • Потім вчіть пасивні вміння на здоров'я в області для duelist'а (показана на картинці) через Unwavering Stance.
  • В кінці вчіть вміння на шкоду або вміння на здоров'я в області Templar'а (північно-західна частина дерева).

Далі з уществует кілька варіантів. Вони все робітники і Ви можете вибрати один або кілька одночасно. Справа смаку. Наведу їх в порядку, найбільш зручною особисто для мене.

Вам знадобляться два вміння з супорт камінням. Всі їх Ви отримаєте дуже рано і в нагороду за квести. Для них потрібні червоні сокети, які найімовірніше будуть на Ваших речах.

Ground Slam це АОЄ атака з невеликим радіусом, ефективна проти натовпів монстрів.

Sweep стане вашою другою АОЄ атакою або взагалі замінить Ground Slam. якщо він Вам не подобається. Проте я вважаю за краще Ground Slam.Sweep набагато крутіше на початку гри, коли можна увірватися в натовп монстрів і просто всіх вирубувати. На високих рівнях Ви помрете не встигнувши і раз натиснути Sweep.

Heavy Strike Ви будете використовувати для вбивства босів і одиничних цілей в силу величезного шкоди.

Першим супорт каменем Ви повинні взяти Life Gain on Hit. тому він непогано підвищить виживання. Решта два камені потрібні для збільшення шкоди.

  • Enduring Cry. Вимагає силу. Дається в нагороду за квест. Використовується тільки для накопичення Endurance charges.
  • Leap Slam. Вимагає силу. Дається в нагороду за квест. Відмінне вміння для швидкого пересування. Можна не прокачувати і залишити на першому рівні.
  • Detonate Dead. Вимагає спритність. НЕ дається в нагороду за квест. Якщо Ви втомилися від нескінченних армій некромантій. то просто висадіть трупи!
  • Anger. Вимагає силу і інтелект. Дається в нагороду за квест. Додає трохи вогняного шкоди. Оскільки ми не збільшуємо стихійний шкоди і у нас немає ніяких пасивних умінь для нього, то сенсу в аурі майже немає.
  • Wrath. Вимагає інтелект. НЕ дається в нагороду за квест. Додає трохи шкоди від блискавки. Та ж ситуація, що і з попередньої аурою.
  • Grace. Вимагає спритність. Дається в нагороду за квест. МАСТ ХЄВ, якщо Ви використовуєте Iron reflexes. Ну, ми використовуємо Iron reflexes заради цієї аури, тому що

1000 ухилення від Grace додається до броні персонажа!

  • Decoy Totem. Вимагає силу. Дається в нагороду за квест. Відмінне вміння для порятунку дупи. Також тотем можна використовувати для того, щоб зібрати монстрів в одному місці і жахнуть по ним Ground Slam!
  • Rejuvenation Totem. Вимагає силу. Дається в нагороду за квест. Додає пристойно регенерації здоров'я, особливо на низьких рівнях.
  • Temporal Chains. Вимагає інтелект. НЕ дається в нагороду за квест. Уповільнює ворогів.
  • Enfeeble. Вимагає інтелект. НЕ дається в нагороду за квест. Зменшує шкоди від ворогів.
  • Vulnerability. Вимагає інтелект. Дається в нагороду за квест. Додає шкоди.
  • Concentrated Effect. Вимагає інтелект. НЕ дається в нагороду за квест. Якщо Ви не отримуєте багато шкоди, то можете пожертвувати далекобійністю заради + 50% наноситься шкоди.
  • Increased Area of ​​Effect. Вимагає інтелект. НЕ дається в нагороду за квест. Зворотний ефект - якщо Вам не вистачає дальнобійності - цей супорт Ваш вибір.
  • Life Leech. Вимагає силу. Дається в нагороду за квест. У деяких випадках він стає краще, ніж Life Gain on Hit.

Окремо варто згадати Lightning Strike. Він краще, ніж Ground Slam по втраті і радіусу ураження. Однак, його використання вимагає знань ігрової механіки (про конвертацію і підсіче шкоди, принцип роботи projectiles і т.д.), наявність супортів (Lesser Multiple Projectiles або Greater Multiple Projectiles), речі зі збільшенням втрат від блискавок і т.д.

Використовуйте дворучну палицю (mace) з найбільшим втрат. Вибір палиці обумовлений тим, що Ground Slam працює тільки з палицями і палицями. За бонусів на зброю Вам підійдуть палиці.

Запам'ятайте три простих моменту при підборі речей:

2) Регенерація здоров'я.

3) Опору до стихій.

Нагороди за бандитські квести

Cruel: Фізичний шкоди.

Merciless: +1 Endurance charge або +1 пасивне очко умінь. Залежить від того, як часто Ви використовуєте заряди.

Будьте готові до того, що в хай-енд контенті вашому мародерів стане погано і він буде проситися до матусі. Проте до кінця гри Ви з комфортом познайомитеся з ігровою механікою, зберете камінці з вміннями / супортами, хороші речі для інших класів і наступних персонажів зможете прокачати вже по самостійно складеного білд, адже в цьому основна принада гри.

Всім удачі на просторах світу Wraeclast.

Переклад цього гайда з примітками і доповненнями.

Шановні гравці в Path of Exile. Ніколи не грайте по Гайд, особливо, якщо це Ваш перший персонаж. Будь ласка, запори його неправильної розстановкою пасивних умінь і зрозумійте сенс використовуваних Вами активних умінь.

Удачі на просторах світу Wraeclast!

Схожі статті