Фортеця Утгард - тактики рейдів, професії wow 1-800, гайди за професіями wow 1-450, тактики

Фортеця Утгард - тактики рейдів, професії wow 1-800, гайди за професіями wow 1-450, тактики

Фортеця врайкулов Утгард підноситься посередині Ревучого фьорда. В її масивних кам'яних стінах знаходиться перша інстанція в Нордскола. Так як вона була задумана для початківців, Вам тут не знадобиться ніяке особливе спорядження. Навпаки, новоприбулі гравці з 70 рівнем зможуть добути собі тут пару непоганих предметів, які полегшать подальше прокачування персонажа. Ваша група повинна складатися з танка, цілителя і 3 персонажів, що завдають шкоди (Damage Dealer). Класи з контролюючими здібностями типу Поліморфізм (Polymorph) або Покаяння (Repentance) дуже допомагають у сутичках з великими групами мобів.

Прихильники орди отримують на один квест більше, ніж колеги з Альянсу. Верховний кат Ансельм в «Таборі Відплати» дає, після довгого ряду квестів, команду вбити принца Келесета в фортеці. Він - посол батоги в ревучий фіорді, і таким чином відповідальний за нападу на місто Орди. Крім того, на початку інстанції ви зустрінете Захисника Мордуна. Він попросить Вас не тільки вкрасти 5 зброї врайкулов, але і вбити Інгвара Грабіжника.
Тільки після знищення всіх ковалів, всепоглинаюче полум'я згасне.

Тільки зайдете в інстанцію, як на вас будуть нападати перші воїни врайкулов. Грамотне випуліваніе груп, одна за одною, охоронить Вас від неприємних несподіванок. Знищивши кілька супротивників, Ви потрапите в кузню замку. Тут сіверяни виробляють різноманітну зброю. В тому числі тут знаходиться також і зброю, яке потрібно для квесту "Роззброєння". Тут в групах можуть бути до 4 супротивників. І треба бути уважним через "розсікати удару" (Cleave), здатності збройних ковалів. Йдучи по кузні, в напрямку проти годинникової стрілки, вбивайте супротивників одного за іншим. Після кожної знищеної групи загасає одна частина вогненної стіни, відкриваючи дорогу, далі, до «Загонь прото-драконів».

Поруч з прото-драконами часто знаходяться також і їх приборкувачі і вершники. Вимкніть гуманоїдів і займіться насамперед драконами. Тільки обережніше! Їх вогняне дихання легко підсмажить ваших супутників. Тому танку слід весь час розгортати дракона спиною до інших гравців. Крім того, час від часу, дракони можуть відкинути гравців відповідним ударом від себе. Тоді важливо постаратися не полетіти в наступну групу противників. У проході, в задньому кінці загороди, вас чекає ще одне тріо врайкулов. «Стратеги» закидають вас бомбами, які детонують через 4 секунди. Також, вони засліплюють часом випадкового гравця, який в підсумку на 3 секунди втрачає контроль над собою. Тут треба швидко створювати дистанцію. А ось «Заклинателі рун» - це особливо неприємний народ. Своєю вогненної руной вони завдають скажений шкоди воїнам ближнього бою. На щастя, діє це, як магічний Баффі, і відповідні класи зможуть його легко видалити його з гравців. У наступному приміщенні знаходиться ще одна група, з 4 врайкулов, яких Ви долаєте тим же способом. Єдина небезпека - відразу ж після їх смерті вас атакує перший бос інстанції, принц Келесет.

Принц Келесет атакує вас переважно Стрілою Темряви. Принагідно він замикає випадкового гравця в крижану могилу, внаслідок чого гравець втрачає контроль і регулярно отримує шкоди холоду. Це загрожує величезними проблемами, якщо в могилу потраплять танк або цілитель і не зможуть виконувати свою роль. Розбийте могилу з її 1.500 окулярами, щоб звільнити гравця. Після короткого часу (20 секунд), в залі з'являються 5 Врайкул-скелетів, які, як правило, кидаються на цілителя. Постаріння, - дебафф скелетів, зможуть розсіяти жерці, паладіни і шамани. Займіть або зачарує скелетів чимось, але не забувайте наносити при цьому шкоди принцу. У скелетів, правда, тільки 2.500 очок життя, але вони через деякий час самостійно воскрешаються. Кінець приходить їм тільки тоді, коли їх майстер, Келесет, лежить на землі.

В тунелях ваша група бореться проти поневолених неелітних шумів і їх наглядачів. Відтягали доглядача в стороні, в той час, поки знищуєте шумів масовими заклинаннями (Аrea effect damage). Божевільні духи, які час від часу стрибають перед вашим носом, що не становлять особливої ​​небезпеки, так як їх атаки не дуже сильні. Після тунелів Ви вийдете до сходів і підніметеся по сходах. Тут відразу слід бути обережним - вас чекає група, що складається з чотирьох врайкулов і одним Ворга. Спочатку слід вбити Ворга і потім подбати про врайкулах. Нагорі Ви зайдете в наступний тунель з шумами, духами і доглядачами. Уже в його кінці ви натрапите на винуватців цього хаосу: на Далронна контролює і Скарвальда Будівельника.

У цьому бою Ви одночасно повинні боротися як з темним магом Далронном, так і з воїном Скарвальдом. При цьому практично не важливо, кого Ви вб'єте першим.
Після того, як один з врайкулов помре, він незабаром відроджується духом з тими ж самими здібностями, що і до смерті. Боротьба закінчиться лише тоді, коли обидва боса впадуть. Невелика перевага ви отримаєте, якщо вб'єте спочатку Далронна, так як він атакує тільки стрілою Темряви. Його дебафф «Ослаблення», звичайно, сильно заважає, але проти нього нічого не можна зробити. Коли Далронн вмирає, він відроджується як дух, і продовжує посилати Стріли Темряви на групу. Тепер ви переключаєтеся на Скарвальда, який весь цей час був зайнятий «переговорами» з танком. Зрідка він налітає на випадкового гравця. Цього можна уникнути, якщо все встануть на відстань його ближнього бою. Це не створить ніяких труднощів, так як він не володіє здібностями пошкодження за площею (Аrea effect damage), як Розсікаючий удар (Cleave) або Вихор (Whirlwind). Часом танка відкидає Кам'яним ударом (Stone Strike), але тоді він просто займає знову свою стару позицію.
По дорозі до останнього боса ви зустрінете ще більше врайкулов.

І знову Ви піднімаєтеся по сходах, щоб зустріти звичних супротивників. Після них ваша група вийде на свіже повітря, але не радійте занадто рано. Врайкули і Ворга і тут не дадуть вам перепочити. До того ж, вони отримають підтримку з повітря - вершник на прото-драконі спікірует прямо на вас. Танк дракона знову спиною до групи, щоб він не потрапив в них вогненним подихом. Вершник же метає в окремих гравців небезпечну піку. Після ще однієї групи, четвірки, ви побачите в кінці перону власника замку, Інгвара Розкрадача.

У Інгвара Розкрадача мерзенні здатності типу розсікають удару (Cleave) і Могутнього удару (Smash).

Боротьба з Інгвар ділиться на 2 фази. Під час першої фази він атакує танка розсікають ударом (Cleave), який, в свою чергу, зобов'язаний розгорнути боса спиною до його соратникам. Щоб танку вдалося уникнути шкоди від Могутнього удару (Smash), слід під час виголошення заклинання встати за Інгвар. Кастер слід особливо звертати увагу на Приголомшливий рев (Staggering Roar), що позбавляє можливості кастові класи вимовляти заклинання протягом 8 секунд. Згодом Інгвар заподіює все більше і більше шкоди, проте, це не повинно становити велику небезпеку. Але ось біда. Відразу після смерті боса, підлеглий Короля Батога воскресить Розкрадача і, з цього моменту, стартує другий раунд. Його атаки залишаються схожими, але діють сильніше, та до того ж час виголошення заклинання істотно коротшає. При потужного удару (Dark Smash) танку знову важливо заходити босові за спину. З дебафф, який підвищує шкоди заклинань магії Тіні, у вас не повинно виникнути ніяких проблем. До того ж, слід ухилятися від Тіньового сокири (Shadow Axe) Інгвара, який він метає крізь групу.