Faq по грі medieval ii total war - допомоги по грі, guides - russian total war center

Дія гри розгортається між 1080 1530 роками. Основна кампанія Medieval II проходить в середньовічній Європі, Північній Африці і на Близькому Востоке.После переходу в Новий час, дія гри переходить в епоху відкриття Нового Світу, після чого на карті відкривається Центральна Америка з імперією ацтеків. Також, гра включає в себе основні історичні події після певного кількості ходів: вторгнення монголів, вторгнення Тимуридів, відкриття пороху в Європі, і т. Д.
У грі двадцять одна фракція, з яких сімнадцять є гра в кампанії.

Королівство Англія - ​​найкращі лучники в грі (лучники з довгими луками, Шервудському стрілки) і сильна важка піхота, але мало різноманітності в області кавалерії; складність: нормальна.
Королівство Франція - має жандармів і інші типи важкої кавалерія, сильні професійні армії; малоефективна рання піхота; складність: нормальна.
Священна Римська імперія - війська, сильні по всіх параметрах, але немає сильних військ пізнього періоду (крім рейтарів); складність: нормальна.
Венеціанська республіка - відмінна піхота (венеціанська важка піхота) і ополчення, але слабка кавалерія; складність: нормальна.
Іспанія - спочатку сильна кавалерія (лицарі Ордена Сантьяго) і хороші технології пізнього періоду; має професійні армії; складність: нормальна.
Східна Римська Імперія (Візантія) - відмінні ранні війська, включаючи Варязьку гвардію, але не має багатьох типів військ пізнього періоду і порохових технологій; складність: важка. Дуже гарне стратегічне розташування.
Королівство Данія - особливими військами є вікінги (вікінги-рейдери, піші хускарли); піхота в основному використовує сокири замість копій чи мечів, що робить її більш ефективною і проти броні, і проти кавалерії; посередня кавалерія; складність: важка.
Єгипет - представляє Фатимидов і наступні династії; відмінна кавалерія (мамлюки), але слабка піхота; складність: нормальна.
Королівство Угорщина - сильна кавалерія, але малоефективна базова піхота; може створювати польові загони з убивць, побудувавши гільдію вбивць; складність: важка.
Герцогство Мілан - сильна італійська міліція і арбалетників (генуезькі арбалетників); відмінні технології пізнього періоду; слабка кавалерія; порівняно слабке різноманітність типів пороховий артилерії; складність: важка.
Мавританія - династія Альморавидов; гарне злиття верблюжої кавалерія і копейщиков; має невелику кількість військ пізнього періоду, що відрізняються проте високою ефективністю, (верблюжа стрілки); складність: легка.
Польща - відмінна кавалерія (гусари і польські дворяни), але слабка піхота; складність: важка.
Португалія - ​​багато війська (аркебузирів і хінети) є покращеними версіями стандартних; відмінні технології пізнього періоду; хороша кавалерія і кращі кораблі в грі; складність: легка.
Русь - сильні козачі війська (кавалерія і мушкетери), але слабка піхота раннього періоду; складність: середня.
Королівство Шотландія - найкращі списи і піки в грі, але слабка кавалерія і стрілецькі загони; крім артилерії не має інших порохових технологій; складність: важка.
Королівство Сицилія - ​​суміш військ, що включає мусульманських лучників, італійське ополчення і нормандських лицарів; слабка кавалерія; складність: важка.
Турки - після винаходу гармат мають найсильнішу артилерію в грі; сильна піхота (яничари) і далекобійні війська; слабка броня; складність: важка.
Папська область - сильне ополчення, але жахлива мобільність; мало цінної кавалерії. Недоступні в кампанії.
Ацтекская імперія - немає технологій зброї або броні; сильні і дешеві війська; деякі з військ лякають ворога; немає кавалерії. Недоступні в кампанії.
Монгольська імперія (Золота Орда) - найсильніша кавалерія в грі, але слабка піхота. Недоступні в кампанії.
Тимуридам - ​​найсильніші одноедінічние війська в грі (бойові слони, слонова артилерія, жахливі Бомбардьє, і ракети); мало піхоти. Недоступні в кампанії.

Питання: Як відкрити недоступні фракції на початку гри?
Існує кілька способів зробити це.
1. Доступною для гри стає фракція, знищена в ході кампанії.
2. Якщо пройти кампанію, відкриються всі фракції, крім Папської Області, Ацтеків і Повстанців, монголів і Тимуридів.
3. Є ще два способи відкрити фракції вручну:
а) додати в файл medieval2.preference.cfg рядки
[Misc]
unlock_campaign = true

б) змінюємо початок файлу descr_strat.txt, щоб частина коду виглядала наступним чином:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Питання: Як змінити число років за хід гри?
У файлі descr_strat.txt в рядок timescale
підставляємо бажане значення років / хід. за замовчуванням стоїть 2.00 - два роки за хід. мінімальне можливе значення - 0.50 - рік за два ходи. Всі події в грі прив'язані до року, а не до ходу, за винятком появи історичних особистостей в свиті персонажів.

Питання: Як зробити так, щоб лічильник в правому нижньому куті екрана відображається не ходи, а поточний рік?
З файлу descr_strat.txt необхідно стерти рядок show_date_as_turns

Питання: Чи впливає рівень складності на показники атаки / захисту і мораль у юнітів АI?
Ні. На відміну від RTW, рівень складності не дає бонусів до параметрів юнітів АI. Рівень складності впливає лише на те, наскільки АІ розумний.

Питання: Як дістатися до Америки?
Після події «The world is round» ви отримаєте можливість будувати каравели - це єдиний морський юніт, здатний дістатися до Нового Світу.

Питання: Як прибрати зелені стрілки під виділеним юнітом?
У файлі medieval2.preference.cfg змінити
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Питання: Як вимкнути прапори?
У файлі в файлі medieval2.preference.cfg змінити
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Питання: Чи можна спішувалися кавалерію?
Ні. Можна лише наймати спішені варіанти кавалерійських юнітів

Питання: Скільки юнітів ополчення можна містити в місті безкоштовно?
Все залежить від рівня міста:
Село: 2
Велика Село: 3
Місто: 4
Велике Місто: 5
Величезне місто: 6

Питання: Як провести штурм лицарями?
Для успішного штурму необхідно, щоб лицарі атакували не розірвалися ладом, по прямій і взяли хороший розгін. Тобто перед штурмом лицарі повинні вишикуватися і тільки потім атакувати на ідеально рівній місцевості.

Питання: Чому мої кінні клини грузнуть і гинуть, що не прориваючи лад піхоти?
Побудова клином дуже ефективно проти кавалерії, але практично марно проти піхоти.

Питання: Як виставити лучниками кілки?
Це можна зробити перед битвою - при розстановці військ використовувати спецздібностями загону.

Питання: Чому вежі мого замку не стріляють по ворогу?
Вежі стріляють лише в тому випадку, якщо на прилеглих до них стінах коштують ваші війська.

Питання: Що дає бронебійна зброю?
Зменшує в два рази значення броні.

Питання: Що означає значення штурму у лучників?
Це бонус, додають при обстрілі на близькій відстані.

Питання: Я майже не бачу ефекту від досвіду. Чому?
На відміну від RTW, бонуси даються не з появою нової лички, а при зміні її кольору. У бійців з бронзовими бонус +1 до атаки і захисту, з срібними +2, з золотими +3.

Питання: Що потрібно, щоб священик став кардиналом?
У колегії повинні бути вільні місця, а побожність (piety) священика повинна бути не менше 5

Питання: Я не можу наймати священиків. Чому?
Їх кількість не може перевищувати кількість церков.

Питання: Як почати хрестовий похід?
На екрані Папи поруч з його портретом є кнопка. Натисніть її, і в залежності від ваших відносин з татом, вам або вдасться оголосити похід, або Папа відкладе його.

Питання: Як приєднатися до хрестового походу?
Виберіть армію і натисніть кнопку приєднання до хрестового походу. в армії має бути не менше 8-ми юнітів. якщо армія хрестоносців буде рухатися до мети занадто повільно, люди почнуть розбігатися.

Питання: Як підвищити побожність священиків?
Відправити їх проповідувати в регіони з вкрай низьким значенням католицизму, знищувати єретиків, тренувати священиків в містах з церквами високого рівня.

Питання: Як поліпшити відносини з Папою?
Будувати церкви, виконувати завдання, посилати гроші, не нападати на неотлученних від Церкви католиків, проголосувати за "потрібного" кандидата на виборах.

Питання: Як оголосити джихад?
Джихад оголошується імамом з побожністю не менше 4.

Питання: Скільки гільдій може бути в місті?
У кожному місті може бути тільки одна гільдія, тому ретельно плануйте їх розташування.

Питання: Скільки рівнів гільдій існує?
3 рівня. Гільдія 2-го рівня може бути лише одна в країні, а 3-го - одна в світі.

Питання: Що потрібно, щоб побудувати гільдію?
Для кожного типу гільдій - свої умови. Але як правило це створення профільних юнітів і будівель, а також виконання завдань гільдії.

Питання: З якою швидкістю старіють персонажі?
Не залежно від того, з якою швидкістю тече час в грі, персонажі старіють на 1 рік за 2 ходу.

Питання: Як призначити спадкоємця?
На відміну від RTW, гравець не може безпосередньо призначати спадкоємця.

Питання: Як найняти генерала?
Ніяк. Вони з'являються тільки щодо подій на кшталт повноліття або усиновлення.

Питання: Чому я не можу передавати свиту між персонажами?
Деякі предмети і унікальних супутників передавати не можна.

Питання: Чому я не можу наймати купців?
Кількість купців не може перевищувати кількість міст з побудованими великими ринками.

Питання: Від чого залежить дохід від ресурсу?
На дохід впливають досвід купця, відстань від ресурсу до столиці, кількість даного ресурсу в регіоні і розвиненість торгових будівель в столиці. Чим вище перераховані параметри, тим більше дохід.

Питання: Що дає перемога над купцем противника?
Досвід, захоплення ресурсу і одноразовий дохід в казну.

Питання: Як підвищити досвід купця?
Будуйте купецькі гільдії, захоплення монополій, розоряйте ворожих купців. Щоб захопити монополію необхідно знайти провінцію з великою кількістю однотипного ресурсу і поставити на нього своїх купців.