Faq (питання

Всі бачили біля планет противника зірочки, але 60% гравців не знають що вони означають або не вміють ними користуватися.

Основним показником офлайна є наявність зірочки, а точніше її наявність на основний планеті або цифр біля основної планети, які показують, скільки хвилин тому біля планети була активність. (Знайти основну планету можливо через меню пошук указам нік гравця)

Другим показником є ​​планета, на якій стоїть флот противника одна з найбільш відвідуваних планет завжди та де варто бойової флот. Якщо на цих 2х планетах активності немає потрібно просканіть планету, на якій стоїть флот і почекати 15 хвилин. Якщо через 15 хвилин пішли цифри біля планети можна атакувати мета. Імовірність що він / вона онлайн 5-7%. Для більшої впевненості потрібно знати більшість колоній гравця і дивитися ще і колонії. (Найчастіше вистачає двох).
Після відправки флоту кожні 5 хвилин дивимося на основну планету і ту де, варто флот. З'явилася зірочка, що не панікуємо. Дивимося скільки вона буде якщо 15 хвилин рівно, то атакується хтось просканіл. Перед підльотом до планети Сканія планету ні, не ту, куди летимо, а ту де стоїть флот, якщо руху флоту немає значить атакуємо. Якщо кількість флоту на планеті змінилося, відкликаємо, флот нас перехоплюють. Якщо руху немає максимум наслідків злітаємо в порожню.
Кепські справи починається після появи місяців, ну на той час більшість гравців вже мають належний рівень гри, щоб знімати сновид. Потрібно враховувати 1 річ, коли гравець сидить на місяці, зірочки, не буде.
Зірочка означає активність на планеті. Значить, за останні 15 хвилин на планеті щось сталося: запущено дослідження, будівля або відправлений флот.
Цифри показують час бездіяльності на планеті, від 15-ти хвилин до однієї години. Планета без цифр і зірочки не діє більше години.

4) Проблеми по входу в РВ.
найчастіше при вході в РВ видає повідомлення:
Режим відпустки включається тільки тоді, коли на планеті нічого не будується і не досліджується.
якщо ви впевнені, що ніякого виробництва немає, то слід на КОЖНІЙ планеті пару раз покликати на кнопку "Порахувати", яка знаходитися в виносці "Сировина".

огейм складається з декількох всесвітів (її ти вибираєш при вході), всесвіт складається з декількох галактик (перше число в розділі гри Галактика), галактика складається з сонячних систем (друге число в Галактиці), а вже сонячна система складається з планет (третє число) .

І суть - кожна всесвіт - окремий ігровий світ, з одного всесвіту в іншу потрапити не можна, а ось з однієї галактики в іншу - можна.

Всі дослідження проводяться в дослідницькій лабораторії (ВЛ). Від рівня ІЛ залежить: які дослідження доступні, з якою швидкістю вони будуть проводитися.

Вартість будь-якого дослідження з кожним уровнём зростає вдвічі.

Вартість дослідження гравітації з кожним рівнем зростає втричі.

Вимоги до досліджень можна дізнатися в меню «технології» і в грі (натиснувши на відповідну кнопку в меню).

Що означають кольори?

Зелений колір говорить про те, що дана умова до дослідження (та й взагалі до чого завгодно) виконано, а червоний - немає.

Дослідження можна розділити на дві групи: пасивні та активні.

Пасивні дослідження.
Пасивні дослідження - це дослідження, з кожним рівнем яких Вам не даватимуть бонус до чого-небудь *. До них відносяться: Гіперпросторова, лазерна, іонна, плазмова і гравітаційна технології.

Дані технології необхідні тільки для того, щоб відкрити нові технології, будівлі, кораблі і оборонні споруди.

До якого рівня (включно) їх має сенс досліджувати.

Технологія. рівень:
Гіперпросторова т. 8 рівень
Лазерна т. 12 рівень
Іонна т. 5 рівень
Плазмова т. 7 рівень
Гравітаційна т. 1 рівень Увага: дослідження гравітації миттєве.

Подальше дослідження цих технологій потрібно тільки для набору очок і підвищення місця в ТОП-листі за очками і сследованія.
==================

Активні дослідження.
Активні дослідження - це дослідження, з кожним рівнем яких Вам буде даватися бонус до чого-небудь * .До них відносяться: шпигунство, енергетичний, комп'ютерна, збройова, щитова технології, броня космічних кораблів, реактивний, імпульсний, гіперпросторовий двигуни, а також МІС.
* Пояснення: в даних випадках "до чого-небудь" означає до того, яка це технологія.

Технологія (т.). Що дає:
Енергетична т. Потрібна для певних будівель і досліджень, також кожен рівень цієї технології збільшує вироблення енергії термоядерні електростанції

Шпигунство (Ш.). Від рівня технології і кол-ва шпигунів залежить якість отриманої інформації (т.е.покажут Вам флот на планеті, оборону, споруди та дослідження чи ні) і шанс виявлення шпигуна (-ів).

Комп'ютерна т. (КТ). Кожен рівень КТ збільшує кількість флотів на один.

Про рушнична т. Кожен рівень збільшує атаку кораблів на 10% від початкової.

Щитова т. Кожен рівень збільшує потужність щитів на 10% від початкової потужності.

Броня космічних кораблів. Кожен рівень збільшує стійкість броні на 10% від початкової.

Реактивний двигун (РД). Кожен рівень збільшує швидкість кораблів на РД на 10% від початкової швидкості.

Імпульсний двигун (ВД). Кожен рівень збільшує швидкість кораблів на ВД на 20% від початкової швидкості. Коли імпульсний двигун досліджений до 5-го ступеня, у малого транспорту (МТ) підвищується базова швидкість і він оснащується цим типом двигуна.

Гіперпросторовий двигун (ГД). Кожен рівень збільшує швидкість кораблів на ГД на 30% від початкової швидкості. Коли гіперпросторовий двигун досліджений до 8-го ступеня, у бомбардувальника підвищується базова швидкість і він оснащується цим типом двигуна.
З переходом на новий тип двигуна у МТ і бомбардувальника збільшується витрата палива.

Міжгалактична дослідницька мережа (МІС). Ця мережа робить можливим спілкування вчених, що працюють в дослідницьких лабораторіях різних планет. Кожен новий рівень дозволяє приєднати до мережі додаткову лабораторію (в першу чергу приєднуються лабораторії старших рівнів). З усіх об'єднаних в мережу лабораторій, в кожному дослідженні беруть участь тільки ті, які мають достатній для проведення даного дослідження рівень. Швидкість дослідження відповідає сумі рівнів беруть участь в ньому лабораторій.

МІС має сенс досліджувати тільки до 8 рівня (Планета, на якій досліджується МІС + 8 колоній).

-------------------------------------
Збройна і щитова технології, а також броня космічних кораблів діють і на флот, і на планетарну оборону. Ці технології не впливають на скоростріли кораблів, бо скоростріли в грі не можна змінити ніяк.
Збільшення швидкості летять кораблів відбувається тільки після їх приземлення.

На місяці можна побудувати три унікальних будівлі, причому досить корисних.
Дослідну лабораторію, рудники, ракетну шахту і фабрику Наніта на місяці будувати не можна.

Можливості.
Місяць, це окреме небесне тіло, яке дає Вам масу додаткових можливостей!

Зберігання ресурсів.
Сховища там будувати не потрібно, тому що на місяці реси теж червоніють, але небезпеки зупинки рудників немає - їх на місяці все одно не можна побудувати. Якщо Ви вирішили зберігати там свої реси, то пам'ятайте:
1. Місяць можна знищити.
2. На місяць можна напасти.
Оборона.
Оскільки на місяць можна напасти, то місяць можна і захистити! Робиться це двома способами. флотом і оборонними спорудами.
На місяці з оборонних споруд можна будувати все, крім ракет (перехоплювачів і міжгалактичних). Щоб захистити місячну оборону від міжпланетних ракет потрібно мати ракети-перехоплювачі на планеті. Вони будуть одночасно захищати планету і місяць.

сейв флоту
Місяць є окремим небесним тілом, отже, там можна сейв флот. Більш того! Надчутливі сенсори фаланги НЕ бачать місяць! Значить, якщо Ви хочете напасти під покровом ночі, флот можна запускати звідти, і його ніхто не побачить. Крім Вашої жертви, зрозуміло.
Також на місяці можна побудувати ворота, і при наявності другої місяця можна "по швидкому" засейвіть ЗСку.

Місяць - це єдине, що ви не можете побудувати самі.
Є тільки один спосіб отримання місяця.
1. розвиватися.
2. Вам хтось повинен (або Ви йому) рознести флот. Як наприклад тут.
Загалом, має відбутися наступне. Прилітає гравець, і відбувається битва, після якого залишаються уламки від збитих кораблів.
Якщо при цьому кількість уламків = 100к, то шанс освіти місяця = 1%. За кожні 100к ймовірність підвищується на 1%.
максимум шанс = 20%.
Місяць утворюється в кінці бою.
Після утворення уламки залишаються на місці.
ось лог освіти.

Порівняння кількості уламків потрібних для створення місяця:
20,00%: 1 Спроба; Варто: 8,3 Мільйонів металу
36,00%: 2 Спроби; Варто: 16,7 Mілліонов металу
48,80%: 3 Спроби; Варто: 25,0 Mілліонов металу
59,04%: 4 Спроби; Варто: 33,3 Mілліонов металу
67,23%: 5 Спроб; Варто: 41,7 Mілліонов металу
73,79%: 6 Спроб; Варто: 50,0 Mілліонов металу
79,03%: 7 Спроб; Варто: 58,3 Mілліонов металу
83,22%: 8 Спроб; Варто: 66,7 Mілліонов металу
86,58%: 9 Спроб; Варто: 75,0 Mілліонов металу
89,26%: 10 Спроб; Варто: 83,4 Mілліонов металу
96,48%: 15 Спроб; Варто: 125,0 Mілліонов металу
98,85%: 20 Спроб; Варто: 166,7 Mілліонов металу
99,62%: 25 Спроб; Варто: 208,4 Mілліонов металу
99,88%: 30 Спроб; Варто: 250,1 Mілліонов металу
99,99%: 40 Спроб; Варто: 333,4 Mілліонов металу

Формули і залежність.
Кількість полів розраховується за формулою (діаметр # 92, 1000) в ступеня 2. Максимум 79, мінімум 12. Також кількість уламків впливає на розмір місяця. Чим більше уламків, тим більше і місяць. При 20% місяця виходять в середньому діаметром в 8000 кілометрів

Якщо місяць Ваша можна зайшовши на місяць видалити її як звичайну планету.

Якщо чужа, то знищити можна тільки одним видом кораблів - Зіркою Смерті (StarWars дивилися? Ось те ж саме)

процедура знесення
Знесення здійснюється ЗСкамі, причому кожен раз коли Ви надсилаєте Зc із завданням "знищити", відразу замовляйте по ним поминальну, т.к ймовірність їх знищення досить велика.
Якщо до місяця долетить хоч одна ЗС, відбудеться один сценарій з наступних:

1. ЗС робить постріл. Місяць знищити. Щаслива команда повертається празновать. Поле уламків нестворені.
2. Генератор ЗСкі кінець.
Все, перегрілися генератори. Флот атакуючого знищений.
Поле не виникає. Місяць залишається.

3. ЗС підірвана, місяць підірвана.

Комбінація 1 та 2.

230? '200px': 'auto'); "> Дія Дата Від Тема
10-15 11:54:09 Місячні поштовхи
Флот з планети Planet [x: xx: x] досягає місяця твоєї планети на x: xx: xx. Все більше посилюються поштовхи стрясають супутник. Місяць починає деформуватися і розривається в кінці кінців на мільйони шматочків. Раптово ворожий флот зникає з екранів Ваших радарів. Щось там у них не так, напевно пришибло уламками.
Шанси на знищення місяця: 7%. Шанси на знищення зірки смерті: 46%.


4. Брак потужності.
Місяць на місці, ЗС повертається додому.
5. На місяці був флот.
Спочатку відбувається звичайна атака, і якщо після неї залишилася хоча б одна ЗС, починається гравітаційна атака (тільки за умови перемоги, при нічиїй ЗС розгортається назад), з можливими наслідками 1-4.

На місяці можна побудувати такі будівлі:
Фабрика роботів, верф, сховища, і три особливих будівлі: місячна база, фаланга, ворота. Перші два стоять трохи, ворота-же коштують шалені ресурсів.

Місячна база
Місячна база. На місяці немає атмосфери, отже працювати там не можна.
Місячна база дає Вам 3 поля під вільну забудову, причому одне поле потрібно залишити під наступний рівень бази.
вартість:
Місячна база (1 рівень)
Метал: 20.000 Кристал: 40.000 Дейтерій: 20.000

ворота
Ворота - це величезні Телепорт, що дозволяють перекидати флот моментально з галактики в галактику. Ресурси ворта НЕ перекидають!
Мінуси.
Ціна.
З урахуванням того, що місяць можна знести, досить дорого.
Час.
Зробити перекидання можна раз на годину.
І найбільший мінус - відправити можна тільки на свою іншу місяць!
вартість:
Ворота (1 рівень)
Метал: 2.000.000 Кристал: 4.000.000 Дейтерій: 2.000.000

Content-Disposition: form-data; name = "file1"; filename = ""

Система бою ОГейма включається в тих випадках, коли ворожі юніти зустрічаються у будь-якої планети або місяця. Це трапляється в основному при нападі, але і при акції шпигунства, при якій зонд був виявлений.

В цьому випадку бойові одиниці вибудовуються і починають палити один по одному. Це відбувається 6 разів (6 раундів). Хто в кінці залишився з кораб.лямі, той переможець. Якщо в кінці на обох сторонах залишилися юніти, то бій закінчується нічиєю і нападаючий повертається додому.

У кожному раунді кораблі і захисні споруди стріляють одне за одним. При цьому кожен юніт стріляє один раз (виняток: скоростріли) по випадково вибраної мети. Вогнева сила кораблів визначається оцінкою атаки. Ця сила поглинається частково або повністю щитами. Якщо після цього ще щось залишається від бійні сили, то це віднімається від броні кораб.ля. Якщо у цього кораб.ля або захисної споруди немає більше броні, то цей юніт знищується. Від 30% пошкодження броні є також шанс вибуху, який росте з зростаючим пошкодженням.

Сила пострілу:
Кожен юніт має стартову силу пострілу. Її можна Збільште дослідженням збройової техніки на 10% за рівень. Наприклад: важкий винищувач має оцінку атаки 150. Збройна техніка уовня 10 підіймає це на 100% тобто до 300. При бої оцінки атак всіх юнітів додаються разом.

щити:
Щити відновлюються після кожного раунду. Усередині раунду, після кожного пострілу по щиту, 1% від нього відновлюється з кожним пострілом, але не більше ніж на 100% від своєї потужності (максимум 100 раз відновлюється по 1%)
Вони можуть бути поліпшені дослідженням щитової технології на 10% за рівень дослідження. Поки у юніта є щити, броня не пошкоджується. Тільки коли всі щити знищені, починається знищення броні.
Постріли, які наносять пошкодження менш 1%, відскакують від щитів, які не завдавши шкоди і не зменшують силу щитів. Імовірність вибуху в цьому випадку теж не вираховується. Тільки коли щити знищені, такі постріли теж починають завдавати шкоди.
Приклад: легкий винищувач (атака 50) стріляє по великому куполу (щит 10000). Після пострілу у купола все ще 10000 щитів, так як постріл відскочив. Важкий ж винищувач має силу пострілу 150. Це більше ніж 1%, тому постріл зараховується. Після цього у купола залишається сила щитів тільки 9950, так як 100 щитів відновилося після одного пострілу. У цьому випадку це число не округляється.

броня:
Броня вказує, яких збитків корабель може поглинути, перш ніж він буде знищений. Бали броні завжди складають 10% структури. Їх можна порахувати вже при будівництві юніта. За кожні 10 металу або кристала (дейт тут не вважається) виходить 1 пункт броні. Сила броні може збільшуватися дослідженням броні космічних кораблів на 10% за рівень. На жаль, кораблі схильні до підривання вже від 30% пошкодження броні.

Після бою складається бойової доповідь. Єдиний виняток: якщо юніти нападника були знищені в перших 2-х раундах. Тоді нападник отримує тільки коротке повідомлення. Захисник отримує доповідь завжди

Бої можна попередньо симулювати. Для цього були створені спеціальні програми, наприклад Speedsim або Dragosim.

порядок пострілів
Свій порядок пострілів точно визначений, а саме зліва направо в бойовому доповіді за принципом: легкі кораблі, важкі кораблі, легка захист, важка захист.

вибір мети
Мета вибирається абсолютно випадково. Може бути, що все юніти палять по одній меті, хоча є й інші цілі, але це малоймовірно. Зазвичай має бути так, що юніти, яких найбільше, отримують більше всіх пострілів. При цьому у кожного кораб.ля і захисної споруди є ймовірність, чо в нього потраплять, рівна 1 / (к-ть всіх юнітів)

Відновлення захисту:
Захисні споруди мають ймовірність на відновлення після бою в 70%.
При невеликому кількості юнітів (менше ніж 10) ця ймовірність вираховується для кожного споруди окремо.
При більшому кількості ймовірність вираховується для кожного типу захисту. При цьому відновлюються завжди 70% +/- 10% зруйнованих захисту. При 10 ракетних установках це мінімум 6 і максимум 8 відновлених РУ. Дробові числа нормально окрукляются. Для кожного типу захисту ймовірність вираховується окремо. Тобто, наприклад, РУ і лазери не додаються разом.

Схожі статті