Якщо говорити про Fallout Shelter, то в ньому неможливо програти, не можна виграти або навіть досягти вершин, які поважали б інші гравці. Вся справа в тому, що внутрішнього рейтингу в грі не існує. А рейтинг на основі Google-ігор вже давним давно має переможців з макимальний балами. Так що, говорячи про ідеальний старті, ми маємо на увазі початкову тактику прокачування, яка дає нам найбільш швидку можливість отримати притулок і умови для комфортного існування і проходження квестів в пустках. Чому ми прив'язуємо хороший старт і завдання в пустках? Тому що пустки приносять дуже багато грошей, речей та мотлоху. У пустках можна швидко прокачувати персонажів, знаходити поселенців і навіть тварин. Крім того, саме там ви дізнаєтеся більше всього цікавого про світ Fallout.
Що нам необхідно для початку подорожі в пустки?
- Кабінет доглядача. Це 18 осіб в притулок.
- Від 1 до 3 персонажів з високими характеристиками і рівнем.
- Хороша зброя і / або броня.
Найпростіше відповідати цим умовам, якщо отримати на старті Легендарного персонажа і саме це ми і будемо робити. Крім того, легендарні тварини та персонажі - це єдині об'єкти в грі, які не можна створити в майстернях за вказівкою. У зв'язку з цим їх отримання нам обіцяє набагато більше підвищення ЧСВ. Приступимо.
Послідовність дій
Я пропоную вам, перш за все прокачати мінімальне притулок, достатню для збору коштів і збільшення жителів. Перебудувати його на свій лад можна після того як ви відкриєте всі кімнати і зберете гарний обмундирування. Якщо бажаєте, можете спробувати відразу будувати ідеальне поселення, але для цього прочитайте невелику інформацію в кінці статті. Попереджаємо: якщо ви зміните послідовність дій і здачу квестів, то ризикуєте збити алгоритм отримання Ланчбокс і відповідно уповільнити розвиток. Наше завдання на старті, отримати легендарного жителя. Якщо за сумісництвом ви отримаєте тварини та / або ще хоча б одного рідкісного мешканця то старт можна вважати ідеальним і розвивати притулок. Якщо після отримання всіх Ланчбокс ви не отримали жодного легендарного жителя, то краще почати заново, так як на початку це швидше провернути, ніж згодом сподівається на завдання і удачу. приступаємо:
- Будуємо 1 (!) Житлові кімнати і генератор.
- Приймає одного нового жителя і відправляємо його одного (!) На енергостанція.
- Застосовуємо прискорення - отримуємо перший ланчбокс (1) за завдання.
- Заходимо у вкладку завдань і скасовуємо завдання на розміщення жителів в підходящі кімнати.
- Приймає одного нового жителя і відправляємо його одного на пустку.
- Будуємо: станцію обробки води, столову.
- Розширюємо станцію обробки води.
- Приймаємо всіх жителів з черги і сортуємо їх по виробничим кімнатах відповідно до вміннями.
- Прискорюємо виробництво в їдальні і отримуємо ланчбокс (2).
- Прискорюємо виробництво на станції обробки води до виконання квесту. Отримуємо ланчбокс (3).
- Пересилаємо одного чоловіка в житлові кімнати.
- Пересилаємо всіх жінок по черзі в жіліие кімнати до чоловіка для відтворення.
- Розширюємо житлові кімнати.
- Покращуємо або розширюємо генератор.
- Відкриваємо ланчбокси 1-3 щоб виконати завдання на видачу зброї / броні.
- Чекаємо рівня у робочого генератора і отримуємо ланчбокс (4).
- Виконуємо квест на видачу броні за ланчбокс (5).
- Якщо з Ланчбокс 1-5 не випав легендарний житель починаємо заново.
- Якщо у нас є легендарний житель то розмножуємося до 18 жителів, попутно будуємо лабораторію і медичний центр.
Далі накопичуємо стимулятори і антірад. Надсилаємо нашого легендарного жителя на завдання з кабінету доглядача, вважаємо прибуток, накопичуємо саму кращі броню і техніку. У разі випадання перенесень і містерів помічників я б не радив їх розпаковувати - в коробці вони займаю набагато менше місця.
Будівництво притулку.
- Вогонь, радий-таргани, кротокриси поширюються в притулок через сусідні кімнати. Роблять вони це по вертикалі або по горизонталі. Чим більше переходів встигло зробити «подія» такого типу, тим воно сильніше.
- Рейдери, гулі і кігті смерті біжать послідовно і кімнати в кімнату, заглиблюючись вглиб притулку. Їх пріоритет: видобувні кімнати або склади. Якщо їх не вбити вчасно, вони тікають з убежіща.С допомогою ліфтів пересуваються на будь-який доступний для конкретної шахти поверх.
- Радий-скорпіони пересуваються по притулку хаотично, з'являючись і зникаючи в будь-якій кімнаті, незалежно від сусідства і т.п.
У зв'язку з цим нам вигідно максимально скоротити зіткнення кімнат. Також нам вигідно розташувати склади і виробничі кімнати якомога глибше в притулок. Варто зазначити, що будувати кімнати «про запас» теж не має сенсу. Таким чином, ви лише збільшуєте ймовірність появи сильної загрози далеко від жителів. А значить ми не здатні будемо швидко загасити пожежу або вбити нападників. Крім того, є інформація, що почала нападу на притулок пазурів смерті, побічно залежить від глибини притулку, а значить необхідно заглиблюватися, тільки коли у вас з'являться в масовій кількості прокачані персонажі.