Facebook q - a session with s2 fielding - heroes of newerth - гри

Q: На вашу Інженер зараз хороший герой?

A: "Мабуть, погоджуся з тим що Инж зараз злегка сумний. У нас є кілька цікавих ідей по ньому (одна з них включає в себе видалення Tinker і заміни його дуже класний скилл), але зараз у нас немає певних планів щодо зміни Інжа. "

Q: Коли вийде новий герой?

A: "Новий герой з'явиться вже зовсім скоро. Ми витрачаємо кілька тижнів на кожного героя, що-б переконатися в тому що він хороший (Під час розробки ми так-же часто міняємо їх дизайн). Коли м'яч потрапляє в корзину, ми зазвичай завершуємо роботу над декількома героями відразу, це дозволяє нам випускати їх на регулярній основі. Ми почали роботу під новий рік, ось з чим пов'язана невелика затримка в появі нового героя, але не турбуйтеся, дуже скоро після випуску нового героя ви побачите ще, і ще :). "

Facebook QA Session With [S2] Fielding

Facebook q - a session with s2 fielding - heroes of newerth - гри
Facebook QA Session With [S2] Fielding

Q: Чи буде більше серверів? Схоже що більшості людей не доводиться вибирати, і вони використовують Південно-Американські сервера. Чи плануєте вирішити цю проблему?

A: "Єдине що заважає нам додати нові сервера в US регіоні це їх вартість. Наші ігрові сервера мають досить високі вимоги, і в деяких регіонах, сервера подібної конфігурації занадто дорогі. Ми продовжимо додавати сервера і розширювати наші можливості, як завжди. "

A: "Неа :). Ми вітально ставимося до ігор такого жанру. Мені б не хотілося побачити їх розвиток в напрямку HoN'a, але в той же час, цікаво подивитися які інновації вони намагаються привнести. "

Q: Чи збираєтеся ви коли-небудь ввести можливість після скоєння вами Smackdown, почути людині то що ви говорите на протязі 3-х секунд після його смерті?

A: "Можливість говорити з іншою командою (або гравцем) після Смакдауна це те про що ми говорили - ми злегка коливаємося з цього приводу, по скільки це може привести до зловживання цією можливістю (зараз у нас немає можливості дати гравцям заглушити гравців ворожої команді в голосі). Ми не хочемо жертвувати якістю і задоволенням команди заради того щоб якийсь гравець злегка повеселився. "

Q: Що ви думаєте про Marc DeForest? Він та ще дупа?

A: "Marc DeForest чудова людина :) S2 (і HoN) існують тільки завдяки його пристрасті до цієї гри."

Q: Коли приблизно ми побачимо великий баланс-патч?

A: "Щонайменше через кілька тижнів. На додаток до того що ми робимо і компіляції змін, ми проводимо тривалий і детальний тест всіх змін і стежимо за думкою щодо всіх цих змін топ-команд в HoN`. Це повільний процес, але воно того варте. "

Q: Чому ви перестали використовувати функцію "Dev heroes"? Це могло б перестати змушувати нас хвилюватися про баланс нового героя, і більш детально його протестувати. Може бути введете цю опцію для ТММ? Я помітив те, що ви вже дуже давно не використовували цю функцію.

A: "Головна причина по якій ми не використовуємо" Dev heroes "це більш ретельний і суворий процес тестування, який дозволяє нам всебічно збалансувати героя перед тим як випустити його з зачинених дверей."

Q: Що робить S2 / HoN для збільшення бази гравців шляхом маркетингу, турнірів, і можливостей роблять гру більш зручною?

Q: Чому в HoN немає мода де можна було б пограти проти ботів?

A: "Ми думаємо щодо роботи над ботами, але проблема в тому що це потребує багато часу і зусиль, для створення гарного AI (доброго не в плані ськілла, а в плані якості). Зараз ми витрачаємо час на те, що ставлять в пріоритет для нас самі гравці - дуже, дуже маленький відсоток з них потребує ботах. "

Q: Хюк Дефайлера виглядає слишко сильним, з потужнішою дальністю ніж хвиля Піромансера, великою втратою, і меншим кулдаун. Ви не думали над тим що-б збільшити дальність хвилі Піромансера, в якості компенсації?

A: "Ми не любимо порівнювати вміння героїв 1-на-1 як ви. У грі можуть бути подібні вміння, деякі з них краще - деякі гірше, але дивитися треба на особливість героїв в цілому, що вони вміють, як вони взаємодіють з командою, і.т.п. Ви виявите, що Піромансер і Дефайлер набагато більш всебічно розвинені, ніж просто нюкери. "

Facebook QA Session With [S2] Fielding

Facebook q - a session with s2 fielding - heroes of newerth - гри
Facebook QA Session With [S2] Fielding

Q: Чи буде більше DREAM героїв введених в гру? Є будь-які вже придивились S2?

A: "DREAM герой, як правило, вводиться, коли ми знаходимо героя з сильною концепцією і забавною механікою, особливо якщо ком'юніті подобається цей герой. Ось як був створений Бомбардир. Ми завжди переглядаємо сайт DREAM, і коли в нашому розкладі з'являється вільний час, ми працюємо з творцями героїв над введенням придивились героя в гру. Навіть якщо ми не використовували вашого героя, іноді ми беремо індивідуальні вміння героїв з DREAM і даємо нашим героям ці вміння. Головне те, що ком'юніті проявляє пристрасть і турботу про гру, це шлях до досконалішого процесу розробки, і я думаю кожен може взяти в ньому свою участь. "

Q: Чи могли б ви зробити можливість для гравця в ТММ не грати з людьми потрапили в його банлист?

Q: Якщо це можливо, хотілося б побачити нерф Дампіра. Зараз він занадто OP, серйозно.

A: "Не хвилюйтеся, скоро ми плануємо його злегка понерфіть :)."

Q: Як ви бачите HoN через 5 років?

A: "Через 5 років ви побачите HoN на моніторі свого комп'ютера. Я очікую що HoN буде виглядати так-же через 5 років - з постійною підтримкою і доповненнями нового в гру. Я не можу розкрити наші плани на майбутнє. але виразно можу сказати що ми не збираємося кидати HoN, поки люди в нього грають. "

Схожі статті