етап космос

етап космос

Етап «Космос» - п'ятий і заключний еволюційний етап гри Spore, який увійшов у фінальну версію. Цей етап, на відміну від інших, не має чіткої мети, обов'язкових завдань і кінцевого завершення. Він нескінченний і максимально вільний для раси підопічного гравця.

Жителі планети з завмиранням дихання очікують, коли з заводу по створенню першого космічного корабля виберуться забруднені і втомлені робітники, які працювали над цим винаходом дні, тижні, місяці, а може навіть і роки. І ось вони виходять, і крики тріумфу лунають в натовпі.
Городяни розходяться, і з заводу з громоподібним скреготом злітає перший космічний корабель - оплот надій на щасливе майбутнє.

Інтерфейс цього етапу становить сукупність усіх минулих. Внизу розташовуються: в лівому нижньому кутку - меню паузи і нове меню космосу з вкладками завдань, зібраних значків відмінності, інформації про артефактах і збори різних інструментів, посередині - спочатку, шкала віддалення від будинку до центру галактики, потім, шкала заробітку звань, у правому нижньому кутку - інформація про розвиток раси, а також зображення корабля (при з'єднанні з сусідньою державою - зображення представника імперії), рівень його здоров'я (мінімальна кількість - тисяча одиниць, максимальне - сім тисяч п'ятсот) і запас енергі і.
Вгорі розташовуються: в лівому верхньому кутку - останні завдання і намічені завдання по отриманню відзнак, в правому верхньому кутку - інформація про просканованих об'єктах флори, фауни, цивілізацій, племен і імперій.

На даному етапі гравець сам ставить перед собою цілі і завдання.
Космос неосяжний і шляхів розвитку в ньому безліч. Але існує кілька типів варіантів просування і закріплення своєї імперії у Всесвіті, використовуваних гравцями:
По-перше, учасник може будувати, захоплювати або перекуповувати колонії на різних планетах. Будуючи свою імперію, таким чином, гравець забезпечує своєї держави довголіття і процвітання, засноване на постійних володіннях.
По-друге, гравець може займатися торгівлею і шукати більш дорогі ринки збуту. В цьому випадку, учасник може накопичити непоганий капітал і просто напросто купити все необхідне для успішного розвитку імперії.
По-третє, учасник може шукати артефакти, рідкісні планети і об'єкти. Космос - така величезна поклажі дивного, що шкода витрачати час на якісь колонії і грошові піраміди.
По-четверте, гравець може спробувати розгадати таємницю Всесвіту гри. Дізнатися чому Грокси так ретельно охороняють центр галактики, чому все так їх боятися і що все ж перебувати в центрі може тільки дуже цікавий учасник.
По-п'яте, гравець може розфарбовувати і терраформіровать прилеглі планети. Адже, прикрашати і вдосконалювати навколишній світ - це обов'язок будь-якого розумного істоти, будь то капітан або торговець.
Розвиваючи держава, займаючись будівництвом колоній, виставляючи на продаж артефакти, виконуючи завдання і торгуючи прянощами, учасник також отримує спорлінгі - основну валюту на етапі, що сприяє подальшому розвитку імперії через покупку зоряних систем, налагодження дипломатичних відносин і отримання навичок терраформинга.
Таким чином, етап дає максимальну свободу думки гравцеві, що допомагає йому встановити власну унікальну лінію розвитку його держави.

Так чи інакше, гравець в процесі дослідження Всесвіту, прийде до сенсаційного висновку про різноманітність контингенту рас в галактиці. Одним з нововведень етапу, ставати можливість не тільки контактувати, але і налагоджувати складні дипломатичні відносини, що вимагає хорошої координації і зосередженості учасника.

Контакт з іншого космічної цивілізацією

Одним з перших, аж ніяк не обов'язкових, завдань гравця - є пошук іншої розумної форми життя. Звичайно, учасник без особливих зусиль знайде таку державу - адже, як він пізніше зрозуміє, таких в галактиці тисячі.
Контакт з іншою цивілізацією проходить за допомогою комунікатора. Першим кроком у налагодженні контакту є можливість привітати расу на трьох, вельми різних, формах мови - від дружнього потиску руки і до ворожого марнославства. Через цей же комунікатор гравець може: торгувати з іншою імперією прянощами і артефактами, попросити платно поповнити здоров'я корабля, підзарядитися, запитати кілька завдань або використовувати дипломатичні ходи (піднести дари, запитати про філософію, відкрити торговий шлях, укласти союз, попросити напасти на ворогів або дати корабель).
Гравець може, як укладати союзи, так і вести війни з іншими імперіями - це повністю його вибір.

Контакт з племенами

В ході своїх пошуків по галактиці, учасник, також, може наштовхнутися на істот, які перебувають на племінній стадії розвитку. Вони найчастіше живуть на планетах з терраіндексом другого рівня з червоної або жовтої прянощами.
Контактувати з такою расою неможливо, але можна: по-перше, використовувати салют або кола на полях для того, щоб зацікавити їх, по-друге, встановити моноліт, що допоможе племенам вийти в космос, по-третє, учасник може просто знищити їх, звільнивши планету.

Контакт з міськими цивілізаціями

Також, гравець може наштовхнутися на істот, що живуть в містах, але ще не об'єдналися і не вийшли в космос. З такими расами, також, не можна вступати в контакти або будь-які дипломатичні зв'язки.
Зате, при спробі підірвати, знищити або приєднати їх міста, ці істоти дадуть посильний відсіч у вигляді обстрілу Вашого корабля зі своїх веж, що показує їх розумність.
Такі цивілізації живуть на планеті з третім рівнем терраіндекса і зазвичай, тільки червоною пряністю.

Контакт з іншою расою гравця

Зовсім рідкісний випадок, коли гравець може знайти іншу, створену ним же расу. В такому випадку, початковими відносинами з даної расою - будуть союзні, а їх столиця буде недоступна для будь-яких Ваших знарядь.
Також, можна зустріти іншу Вашу цивілізацію на ранній стадії розвитку. Тоді, планета буде відображати стан гри на момент останнього збереження. Застосовувати на такій планеті зброю, а тим більше знищувати що-небудь, буде неможливо.

Єдине, але дуже умовне, обмеження гравця - це рівнева система гри етапу. Тепер рівень розвитку капітана визначає не кількість міст або тотемів, а його місце в ієрархії звань раси.
Існує десять облікових звань, які можна отримати, заробляючи відзнаки, за допомогу в порятунку від піратів, за рясні космічні польоти, за кількість будівель в колоніях, за саме кількість колоній, за кількість завойованих планет і інші заслуги перед імперією:

Кількість очок за отримання відзнак, необхідне для присвоєння звання

Отримувати звання є аж ніяк не обов'язковим заняттям, але як приємно, коли лідер іншої раси звертається до тебе з приставкою «майстер», «Грандмастер», «владика» або навіть «вища істота».

Галактичне різноманітність видів генерується автоматично і абсолютно довільно. Тобто, будь-яка раса змінює своє положення з кожної перевстановлення профілів гри. Але існує, і дві постійні раси, які не змінюють своїх кордонів або філософій в залежності від часу гри.

Грокси - це стародавня цивілізація, яка живе в пріцентровой зоні галактики і є найпотужнішою і жорстокої расою у Всесвіті. Грокси представляють собою істот, наполовину органічного, наполовину кібернетичного походження. Вони, за висловом більшості видів, є головним болем галактики, так як вороже ставляться до будь-яких живих істот і без видимої на те причини розоряють колонії всіх рас Всесвіту.

Пірати - це раса, що складається з вихідців знищених цивілізацій. Пірати прославляються розбоями та розкраданням прянощів на різних планетах, в тому числі і системах, підвладних гравцеві. Іноді, космічні вовки влаштовують засідки на незаселених світах, шифруючи свій сигнал під сигнал артефакту або загубленого інструменту. Пірати ніде не живуть, а з'являються абсолютно довільно, що не дозволяє їх знищити або захопити. Вступати в контакти або укладати союзи з ними також неможливо.

1) На етапі існує практично точна копія нашої Сонячної системи. У ній розташовуються: Меркурій (терраіндекс нульової ступеня), Венера (терраіндекс нульової ступеня), Земля (терраіндекс першого ступеня) зі своїм природним супутником - Місяцем (терраіндекс нульової ступеня), Марс (терраіндекс нульової ступеня), а також газові гіганти - Юпітер, Сатурн, Уран і Нептун. Плутона, згідно з тим, що він більше не є планетою, в Сонячній системі немає.
2) Якщо гравець таки добереться до центру галактики, то він буде освічений Стівом - літаючою тарілкою з глобальним мікрофоном. А також Стів подарує гравцеві Посох Життя (або матір'ю Життя) - інструмент, що дозволяє довести терраіндекс планети до третього ступеня за частку секунди, в розмірі сорок дві штуки (можливо, згадка цього числа, пов'язане зі світовою теорією про кількість, шифрувальної «сенс життя» ), а також запросити на третю від Сонця планету (чи то пак, Землю).
3) Крім існуючих відзнак, можливо, також отримати три прихованих: відзнака «Шулер» - за використання кодів на етапі, «Гра з вогнем» - за союз з Гроксамі і «Викорінення зла» - за знищення Гроксов.

Схожі статті