Електронні шаховий годинник dgt 2018 - керівництво по використанню

Основними характеристиками є:
  • 13 різних алгоритмів, що включають в себе всі популярні контролі часу
  • Ручна установка всіх контролів часу
  • Попередньо запрограмований 21 варіант контролів часу для швидкого і зручного вибору
  • Лічильник ходів для всіх контролів часу
  • Коригування часу і ходу під час гри
  • Звуковий сигнал (з можливістю відключення) попереджає про закінчення часу
  • Функція коригування контрасту на РК (рідкокристалічний дисплей)
  • Індикація низького заряду батареї

контролі часу

1. Рапід і Бліц (Опції 1, 2 і 3)

Найпростіший спосіб, щоб засікти час. У обох гравців є певний період часу, за який вони повинні зробити все ходи.

2. 1 контроль + Гільйотина (Опції 4 і 5)

За перший контроль часу потрібно зробити зумовлене кількість ходів. Другий контроль, Гільйотин, використовується для того щоб завершити партію. Даний контроль часу схожий з «Рапідом і бліц», відрізняється тільки повільним стартом. Однак, час Гільйотина додається тільки за умови, що один з гравців витратив весь час першого періоду.

3. 2 контролю + Гільйотин (Опції 6 і 7)

Для ще більш спокійного початку партії до «Гільйотина» можна грати з двома контролями. Важливо відзначити, що другий контроль і «Гільйотин» додаються тільки за умови, якщо один з гравців проходить нульовий рубіж часу.

4. Що повторюється другий контроль (Опції 8 і 9)

Більш спокійний закінчення гри теж має свої переваги. Звичайні традиційні годинник дозволяють повторити одночасовой період для завершення ходів в партії.

5. Контролі Фішера (Опції 10-21)

Контроль з додаванням часу (контроль Фішера) - це такий контроль часу, де при кожному ході гравця до його ліміту додається бонус, у вигляді певної кількості часу. Даний контроль надає гравцям можливість продовжити партію, навіть якщо було витрачено занадто багато часу на початку гри. Гравці можуть отримати додатковий час до основного, виконуючи хід раніше, ніж закінчується дозволене додатковий час. Час партії збільшується на додатковий час, яке було використано. Даний метод має на увазі накопичення часу вже з першого ходу. При всіх контролях з використанням додаткового часу: в разі, якщо гравець витратив весь час, включаючи додаткове, то годинник зупиняються, а годинник опонента блокуються і більше не виробляють відлік. Гру закінчено!

5a. 1 контроль + Бонус ( «Фішер») (Опції 10-12)

Відразу як один з гравців досягає нульовий час в першому контролі, обидва гравці переходять в бонусне час і отримують другий період. Бонусне час додається при виконанні кожного ходу.

5b. 2 контролю + Бонус ( «Фішер») (Опції 13-14)

Відразу як один з гравців досягає нульовий час у другому контролі, обидва гравці переходять в бонусне час і отримують другий період. Бонусне час додається при виконанні кожного ходу.

5c. Бонус ( «Фішер») одиничний період (Опції 15-18)

Одиничний період, метод Фішера. Відлік часу починається з уже доданим додатковим часом до першого ходу.

5d. Турнірний контроль з бонусом (Опції 19-21)

6. Контроль Бронштейна (Опції 22 - 25)

Одне з перших пропозицій щодо обмеженого часу на обдумування ходу прийшло від Давида Бронштейна. Його метод застосовується з першого ходу. Основний час на обдумування ходу скорочується з деякою відстрочкою. До того як час починає скорочуватися, у гравця є фіксований час, щоб зробити хід. В даному випадку неможливо накопичення часу за рахунок швидкої гри. Відстрочка спочатку додається до основного времені.Часи завжди показують загальне час, що залишився, що є основним часом і відстрочене час за кожен хід (або на що йдуть годиннику, залишок від основного часу плюс залишок відстрочки).

7. Контроль часу + професійний байомі (Опції 26, 27 і 28)

За своєю сутністю Го дозволяє гравцям використовувати додатковий час для того, щоб завершити гру. Традиційно для цього використовується метод байомі. Байомі надає певну кількість додаткового часу для кожного наступного ходу гравцеві, який використовував звістку свій ліміт часу на вчинення ходів. Зазвичай в Го основний час на обмірковування становить від півтора до двох годин, також разом з байомі від 20 до 30 секунд. Після того як основний час було використано, годинник автоматично перемикаються на байомі. Кожен раз, коли відбувається хід, годинник перемикаються назад. На дисплеї з'являється прапорець, якщо гравець довів час байомі до нуля, не зробивши ходу. Для матчів вищого рівня основний час на обдумування може становити 9 годин, після якого йдуть 5 періодів байомі тривалістю в 1 хвилину кожен. В кінці 9-ти годинного періоду таймер переключається на час в 5 хвилин. Якщо гравець виконав хід до того, як наступила 4-я хвилина, то таймер повертається знову до 5 хвилинам. Якщо гравець зробив хід після 4-тої хвилини, то таймер повертається вже до 4-м хвилинам. Таким чином, годинник повертаються до часу, рівному періоду поточного байомі. Зверніть увагу, що ікона "byo-yomi" з'являється на дисплеї екрану відразу, як один з гравців переходить на час байомі. Іконка з прапорцем в даному випадку відсутня, але вона з'являється, коли гравець досягає нуля. Гра може тривати, прапорець зникає при виконанні ходу іншого гравця.

8. Time + Canadian byo-yomi ( "Overtime") (options 29, 30)

Канадський байомі є спрощеною версією професійного байомі. Замість того щоб використовувати додатковий час до кожного ходу, цей метод розподіляє додатковий час, дозволяючи виконати більшу кількість ходів (від 5 до 25). Коли перший контроль часу закінчується, починається час байомі, при цьому висвічується іконка байомі на екрані таймера. Коли встановлену кількість ходів зроблено, годинник може бути перезавантажувались з байомі, для цього потрібно натиснути кнопку «-» протягом 1 секунди.

9. Пісочний годинник (Опції 31 і 32)

Час на обдумування у гравця поступово зменшується, в той час як у суперника - збільшується. Цей спосіб гри є видовищною альтернативою традиційному бліцу. Годинники зупиняються, коли у гравця закінчується час, таким чином, він програє гру.

10. Gong (Options 33 and 34)

До винаходу шахового годинника з двома таймерами, на турнірах нерідко використовувався гонг. Гонг використовувався для позначення фіксованого часу на кожен хід. Опція 33 по черзі надає 10 секунд часу на виконання ходу для кожного гравця.

Робота годин

1. Батарейки

2. Включення годин

Кнопка Включення / Виключення знаходиться на задній панелі годин.

3. Вибір контролю часу

4. Активація контролю часу

Коли потрібний номер контролю з'явиться на дисплеї, увімкніть її, натиснувши кнопку ОК. На екрані з'явиться час встановлене за замовчуванням для вибраного контролю часу. Тепер Ви можете починати гру. Якщо Ви вибрали опцію ручної установки, то дивіться Розділ 9, Ручні установки.

5. Початок партії

Коли Ви вибрали контроль часу з попередньо запрограмованими налаштуваннями, перевірте, щоб важіль годин був піднятий вгору для грає білими фігурами. Символ Короля позначає колір фігур гравця. Тепер починайте гру, натиснувши кнопку Start / Stop Правильна установка кольору фігур на таймері важлива для реєстрації номера ходу, особливо при турнірній контролі Фішера.

6. Тимчасова зупинка таймера

Під час гри можна тимчасово зупинити таймер, натиснувши на кнопку Start / stop. Повторне натискання Start / stop знову запустить таймер.

7. Звуковий сигнал

8. Зміна часу і лічильника ходів

Під час гри Ви можете підкоригувати час, відображене на дисплеї. Для цього утримуйте кнопку Start / Stop протягом двох секунд до моменту, поки лівіше розташоване число на дисплеї починає блимати. Тепер можна змінити все цифри часу для обох гравців. Для того щоб змінити миготливу цифру, натисніть кнопку або. Натисніть ОК щоб перейти до наступної цифри. Після того як час було виправлено, лічильник ходів також може бути відкоректований: збільшення або зменшення проводиться натисненням кнопок або. Коли потрібну кількість вибрано, натисніть кнопку ОК. потім натисніть Start / stop для того, щоб перезапустити таймер. На основі внесених виправлень таймер відновлює відлік часу. Дивіться пояснення до коректування часу деяких контролів.

9. Ручні установки

До кожного контролю часу ідентифікації абонента номер, який дозволяє вручну змінювати значення параметрів контролю. Після вибору номера контролю для ручного налаштування (наприклад, опція 05 «1 контроль + Гільйотин») параметри для нього повинні бути встановлені по кожній цифрі. В першу чергу повинно бути встановлено основний час для обох гравців. Після - кількість контролів, в залежності від обраної опції. Дивіться таблицю нижче для всіх ручних установок. Миготливі цифри змінюються кнопкою або. При появі необхідної цифри, натисніть ОК. Після цього почне блимати наступна цифра. Якщо Ви не бажаєте змінювати число, то просто натисніть ОК. Коли Ви закінчите вводити всі параметри, на екрані з'явиться символ Паузи> || і час для обох гравців. Тепер годинник можуть бути запущені, для додаткових інструкцій див. Пункт 5 в Розділі «Функції годинника».
Параметри, які повинні бути запрограмовані для опцій ручних налаштувань:

Формат параметрів:
Час для гравців по ліву і праву руку, час Гільйотини, час періоду, що повторюється період часу, канадський байомі, період часу гонг:

H: MM - за ними слідують .SS: Годинники, хвилини і потім секунди (до 9 годин, 59 хвилин, 59 секунд)

Додатковий час (бонус):
M.SS хвилини і секунди
(До 9 хвилин, 59 секунд)

Число ходів за період:
NN двозначним числом до 99 ходів

Вільний час для гравця:
M.SS хвилини і секунди
(До 9 хвилин, 59 секунд)

Кількість періодів Байомі:
N Однозначне число від 1 до 9

Якщо Ви хочете використовувати перш запрограмовані контролі часу, не змінюючи їх параметри, то утримуйте кнопку ОК, поки дисплей не перестане блимати.

10. Скасування ручних налаштувань або змін контролів часу

Коли ручні параметри або контроль часу обрані, і поки блимає перша цифра, можна скинути введені значення до кожної цифри, натискаючи кнопку Start / Stop. Параметри залишаться незміненими і годинник будуть показувати> ||. а також будуть готові для відліку часу.

11. Символи на екрані дисплея

Крім цифр, дисплей таймера показує наступні символи:

12. Відображення часу

13. Перевірка контролю часу під час гри

Під час гри, натиснувши на кнопку ОК, Ви можете перевірити вибраний контроль часу, не перериваючи відліку.

14. Лічильник ходів

Годинники відстежують кількість зроблених ходів. Коли починається нова гра, значення лічильника ходу дорівнює 0. Значення лічильника зростає, коли грає чорними фігурами (див. Іконки (/) на екрані) завершує свій хід.

15. Перевірка номера ходу

Ви можете перевірити номер ходу, коли годинник коштує на паузі, а також при здійсненні зворотного відліку, натиснувши кнопку. Ця дія не перериває хід годинника.

16. Швидка настройка, використовуючи повтор

Для швидкої операції, Ви можете утримувати кнопку,, або OK. Через секунду, вони повторяться.

17. Перезапуск Канадського байомі

При виборі опцій 29 і 30, контроль часу канадський байомі може бути перезапущений для гравця, що робить хід, натиснувши на кнопку "-" протягом 1 секунди.

18. Коригування контрасту дисплея

19. Пояснення до коректування часу

При зміні опції з декількома періодами, крім 21-вої опції, таймер запускає той же контроль, як і під час коригування, тобто наприклад при 10 опції, в другому періоді (бонус), час виправлено на 1 годину, то бонусна система буде все ще в дії.

20. Пояснення до ручних установок

Збереження параметрів. Якщо контроль часу був встановлений вручну, гра закінчилася, і був обраний знову такий же вручну встановлений контроль, без перемикання на інший контроль, тоді параметри першої установки автоматично зберігаються. Див. Пункт 10 для швидкого початку нової гри. Період не змінений. Якщо контроль часу є багатоперіодну, а запрограмований час проміжного періоду дорівнює нулю, то такий період пропускається під час гри, і замість нього активується наступний період. Керівництво установки опції 21: Бонус турнір є найскладнішим контролем часу. Зверніть увагу, що якщо запрограмоване число ходів за період дорівнює нулю, то період закінчиться відразу після того, як гравець пройде через нульовий рубіж. Якщо для періоду запрограмовано 0 ходів, то завершальним періодів будуть автоматично присвоєно нульове кількість ходів. До таких завершальним періодів не може бути присвоєно кількість ходів одно не нульового значення.

21. Догляд за годинами

22. Технічні дані

Батарейки: Дві AA (рекомендуються лужні; споживання 2 uA в відключеному стані, 10 uA у включеному стані (тривалість роботи батарейок приблизно 10 років)
Точність: В межах 1 секунди за годину
Корпус: ABS пластик

Схожі статті