Економіка на сервері - пропозиції гравців щодо поліпшення ігрового процесу - форум

Навіть якщо з'явиться щось. буде в малому кол-ве з ціна висока, то-есть наприклад 50к за 1 аргіродіт, тобто ігрок1 купить аргіродіт за 50к, і тим самим дасть халявні гроші на покупку в своєму магазині, і збанкротить себе

По-друге, яке ще до біса банкрутство. Ціни ти виставляєш сам, це вже твої турботи. І якщо ти купив аргіродіт за 50К у кого-то нуба щасливчика, який його знайшов, значить він того вартий. Потім прийшов продавець аргиродита до тебе і купив на ті 50К у тебе всякого мотлоху гаувняшного, який ти в мобофермах нафарміл, а у нуба його поки немає і він йому потрібен.

У підсумку, у тебе аргіродіт і повернуті гроші, а у первинного продавця дефіцитного товару замість аргиродита купа твого Реса. Але ти не розорить. Товар же звичайний у тебе за гроші купили. І на ці гроші ти знову щось можеш купити у нубасов або у топового торговця.

А от продати потрібно вміти подорожче, а купити дешевше. Потрібно розуміти, де товар какашка (фармовий, як наприклад гума ссанимі) а де топовий рес і пекельно дефіцитний. І потрібно стежити за балансом на сайті і представляти і оцінювати завжди обсяги грошової маси на руках, враховувати інфляцію та інше, вносити поправки в прайс свого магаза, стежити за попитом і пропозицією.

А ЮЮ туди не приплітати. Це єпархія адмін-магаза і допомагає гравцям раніше і швидше придбати якийсь рес за голосування.

  • NEO, qwertyMAN і Saintmare це подобається

# 4 qwertyMAN

qwertyMAN
  • користувачі
  • Повідомлень: 1 383
  • Рівень сигналу: 0%
  • У грі: 0 год. 0 хв.
  • місто City17

Столи бартеру так, могли б допомогти в торгівлі. Але проти самої суті економіки за гроші ти дарма.

А ось магазинчик на спавн звичайно ж може попсувати тендітну економіку яку будуть намагатися будувати гравці, якщо ціни будуть неписьменними. Але які вони там зараз я не в курсі, сподіваюся збалансовані.

Я взагалі не розумію що означає "боїшся що твої гроші викуплять"? Навіщо тоді речі продавати? На мою суть торгівлі якраз в цьому. Збувати непотрібне і купувати потрібне. Що щось подібне до просунутого бартеру за участю універсальних грошей. І виходячи з цього я не розумію що тобі не подобається. Те що гравці не вміють торгувати або що?

Просто поясни конкретну причину своїх страждань і ми подивимося що можна зробити для вирішення "проблеми".

# 5 Asuna

Перше - Про юю я навіть слово тут не говорив. Друге - ви частково тільки мене зрозуміли, дивіться, я продаю багато лоу-лвл товару, що б зробити собі багато хай-теч товару. і ну і в майбутньому виставити його на продаж, що б він був перший на ринку і весь попит буде моїм для встановлення монополії в економіці. АЛЕ коли я проходжу через кожен етап, у мене накопичуються гроші і не на що витрачати, тому що на голову вище інших магазинів, в результаті у мене купують все, а мені ні в кого купувати. В топі по грошах на другому місці начебто 170К. а у мене 1.3кк. і куди мені їх дівати? я не бачу пропозицій. які підходять під рівень розвитку, просто з часом ще люди такі почнуть з'являтися, з даної економікою, весь період "Просунутої Економіки" знаходиться з того як ти залізо купуєш і продаєш поліпшені солярки, якщо ти перевищити це розвиток тобі купувати нічого буде. як мені зараз, ПІДСУМОК - економіка на перший тиждень, далі гравці усуваються від неї P.S. еквівалент праці щось дуже великий у мене. перепрацював?

# 6 Alex

Alex
  • Економіка на сервері - пропозиції гравців щодо поліпшення ігрового процесу - форум
  • адміністратори
  • Повідомлень: 3 505
  • Рівень сигналу: 0%
  • У грі: 0 год. 0 хв.

у мене накопичуються гроші і не на що витрачати, тому що на голову вище інших магазинів, в результаті у мене купують все, а мені ні в кого купувати. В топі по грошах на другому місці начебто 170К. а у мене 1.3кк. і куди мені їх дівати? я не бачу пропозицій. які підходять під рівень розвитку

вооооот, так і говори. А навіщо ти економіку Хейта і кажеш, що її немає. Звичайно, що може запропонувати нубас в залізці жебрак папці, який в Іхор рисачіть з квантовим портсигаром і з сотнею вітряків і ферм? Зрозуміло ж і їжаку, що нічого цікавого.

Ось і чекай тоді, поки нубаси Шахтар монети і купують твій мотлох. Копальні монети, рано чи пізно якийсь роботяга-щасливчик викине на ринок рідкісний рес дорогою топовий, який тобі потрібен і ти його купиш. Або ти думаєш, що якщо ти сидиш з лямом, а роботяги п'ють пиво і флудять в чаті, в продажу з неба з'явитися дефіцитний товар з куща сам?

Якщо ніхто не проти, то додам своє бачення цього моменту.

Бракує саме виведення грошових одиниць. Для реалізації цього по-перше можна зробити на Спауном доступними ресурси низького порядку виключно за монетки. Давати наприклад починаючому гравцеві 1500 грошей, і на ці гроші він може купити трохи ресурсів на власний розсуд для більш менш щадного початку гри. Так само просунуті гравці можуть не паритися і купувати ту ж мідь / залізо / олово тоннами якщо знадобиться по відносно невеликій ціні.

По друге не знаю як працює цей плагін на торговельні лотки, але у них явно не вистачає функції купити (крім продати кому-небудь що-небудь). Тобто я б поставив в магазині наприклад стіл зачарования поруч лоток продає книги порожні за невеликою ціною, а з іншого боку лоток з купується у гравців товаром, наприклад книги з зачарованість удача 1/2/3, ну або аргіродіт в загальному варіантів маса.

По-третє варіант зробити команди і доп можливості за ці самі моенткі. Переїзд до місця смерті, телепортація до гравця (з дозволу) / на координату, кити різні від їжі і дощок до комп'ютерних деталей і залізних інструментів та чи багато ще команд.

Ще думку з приводу простих ресурсів виключно за монетки. Вони (ресурси) дадуть починаючому гравцеві більш швидкий старт, і як наслідок комфортне та безпечне початок. У гравця не з'явиться за монетки нанки / квант / лазери, це не поламає баланс, але голосувати за сервер на який тільки прийшов заради пари злитків заліза ніхто не буде, простіше самому накопати. Відповідно голосують люди або які деякий час вже грають і просто беруть участь у проекті, або люди які хочуть отримати вигоду з використання свого голосу. Ні першим не другим немає інтересу витрачати голоси на такі легковидобувних ресурси.

Так само на Спауном непогано додати можливість продавати рідкісні (наприклад) ресурси за ті ж монетки. Тобто ситуація гравець знайшов аргіродіт, продав половину і купив собі скриню з простими рудами дуже приваблива. До слова в продажу на Спауном не вистачає комплектів броні / інструментів / їжі (Стакі) / вугілля всякі, обсидіани кактуси тростини і багато ще чого. Якщо буде цікаво то можу розвинути цю тему і доповнити по пунктам, але з цінами складніше.

До слова в продажу на Спауном не вистачає комплектів броні / інструментів / їжі (Стакі) / вугілля всякі, обсидіани кактуси тростини і багато ще чого.

Та ну, економіку повинні гравці розвивати. Інакше це буде монополія адміншопа якась коли все є, на кожного нуба і камінь і земля продається в адміншопе. Хіба так цікаво? Ну ось реально, навіщо в адміншопе тростини і кактуси? Ну домовся ти з більш менш граючим гравцем, купи або обміняй на що то цей очерет. Навіщо в це адміншоп вплутувати, економіку губити? Економ мод створений щоб гравці економіку будували, а не жили як раніше при монополії адміншопов. Для гравців навіть варпа є безкоштовні. По 1 громадському варпа він може зробити, побудувати там магазинчик і продавати свій товар. Всі умови є для розвитку торгівлі між гравцями. А ти пропонуєш взяти і занапастити її монополією адміншопа. Щоб весь товар був на спавн і економ модом ніхто не користувався.

# 23 newbie

newbie
  • Економіка на сервері - пропозиції гравців щодо поліпшення ігрового процесу - форум
  • користувачі
  • Повідомлень: 297
  • Рівень сигналу: 0%
  • У грі: 0 год. 0 хв.
  • Місто Харків

Я не хочу витрачати мільйони, а хочу їх збирати, так що чекаю всіх на варпа / warp newbieShop де можна купити все за дуже низькими цінами (немає).

Навіщо ж видаляти коли обговорення ще йде.

Та ну, економіку повинні гравці розвивати. Інакше це буде монополія адміншопа якась коли все є, на кожного нуба і камінь і земля продається в адміншопе. Хіба так цікаво? Ну ось реально, навіщо в адміншопе тростини і кактуси? Ну домовся ти з більш менш граючим гравцем, купи або обміняй на що то цей очерет. Навіщо в це адміншоп вплутувати, економіку губити? Економ мод створений щоб гравці економіку будували, а не жили як раніше при монополії адміншопов. Для гравців навіть варпа є безкоштовні. По 1 громадському варпа він може зробити, побудувати там магазинчик і продавати свій товар. Всі умови є для розвитку торгівлі між гравцями. А ти пропонуєш взяти і занапастити її монополією адміншопа. Щоб весь товар був на спавн і економ модом ніхто не користувався.

По-перше ніхто не забороняє гравцям цю економіку розвивати, але поки як то глухо. По друге ти розумієш що таке монополія? Це коли одна людина / організація тримає в руках торгівлю певним товаром і не дає встати в цю нішу іншим підприємцям. Яка ж монополія буде якщо мод і можливість ставити лотки залишиться? Розцінюй це як золотовалютний фонд який стабілізує ціну і не дає можливість обвалити ринок. Тобто якщо сьогодні ти купив титан (або що там рідкісне) по 10000 монет з розрахунком продати їх по дорожче, а завтра з'явилася людина який готовий продати їх вже по 1000 і в більших кількостях то ти опинишся в не дуже зручній ситуації: і без грошей і з дешевим товаром. Адміншоп ж буде давати якусь планку, що той же наприклад титан буде коштувати не більше 10000, а штучне зменшення ціни гравцями рано чи пізно вирівняється якщо поставити скупку цього ресурсу тисяч по 5. Відповідно люди будуть бачити приблизну вартість того чи іншого ресурсу і вже виходити з неї. Фіксовані ціни адміншопа будуть держвть валюту на певній вартості. Найскладніше в цьому - правильно поставити ціни.

До слова можна ще додати доп привати на продаж, плащі, скіни, хмарні сховища, зробити як варіант оренду подібного. Замість 2к втрати грошей при смерті зробити наприклад 50% від наявних і додати сховище грошей яке буде знімати 5% при вилученні грошей з рахунку. Те ж саме зробити з сховищем досвіду.

# 30 Alex

Alex
  • Економіка на сервері - пропозиції гравців щодо поліпшення ігрового процесу - форум
  • адміністратори
  • Повідомлень: 3 505
  • Рівень сигналу: 0%
  • У грі: 0 год. 0 хв.

Бракує саме виведення грошових одиниць. Для реалізації цього по-перше можна зробити на Спауном доступними ресурси низького порядку виключно за монетки. Давати наприклад починаючому гравцеві 1500 грошей, і на ці гроші він може купити трохи ресурсів на власний розсуд для більш менш щадного початку гри. Так само просунуті гравці можуть не паритися і купувати ту ж мідь / залізо / олово тоннами якщо знадобиться по відносно невеликій ціні.

Алекс, практично всі із запропонованого або недоцільно або не має реалізації зручною (Інфініті адмін-вітрин немає, а підкладати на спавн очерет по нубо-ціною на спавн в вітрині ніхто не буде постійно з адмінів, так як просто мільярдер Асуна його буде скуповувати відразу , як він це робив з небесним каменем). У адміна за великим рахунком немає Реса за монети, а в разі його продажу з Креатив настане ефект монополізації цін. Адмін-шоп торгує чимось як правило тільки за ЮЮ в 99.9% випадків, але є і пару товарів в очному магазині за монети, як наприклад преси та небесний камінь, так як вимкнений спавн метеоритів.

Стартовий баланс грошей можна зробити, звичайно, але знову ж таки це просто одно якимось китам, ми так само саме просто накидати в кити стартові гуми, очерету, пару лопат, пару шматків дерева, 4 кирки, 3 Алазею, слиз, скл вугілля і інше. Не думаю, що це потрібно робити.

ТП за монети, хомки і беки були на ІТ. Теж не прижилося. Хто правильно грає і розуміє сенс, так, начебто нормально і цікаво, додає цікаву фічу. А інший раз гравець-нубік відкине копита 20 раз поспіль, сидячи на кактусі п'ятою точкою, або його з'їдять наніти, і він полетить в мінус по балансу і буде потім кричати сидіти в чат, що мовляв адміни, врятуйте, я, мовляв не можу додому хомнутся та інші проблеми виникають.

Не шукайте у адмінів товар за монети і не чекайте його. Шукайте магазини гравців, дивіться варпа, цікавтеся в чаті і там все купуйте. Для цього вони і зроблені.

Ну а думка з скупником повністю підтримую. Він був і є з самого початку задумки мода, але поки просто не реалізований повністю.