Dungeon siege 3 коди

drlife - вас не зможуть вбити нічим
quwhba - вбиває вбрання істота
movie - записує події, що відбуваються
iraqsux-eszaryz - ви отримаєте срібну каблучку
luvtana-aeviyaa - крім срібного кільця у вас буде так само зброю і одяг
bushsux-oluaowr - переносить в обрану точку. Корисний чит код Dungeon Siege 2 при перешкодах
version - виводить версію гри. Потрібно для патчів Dungeon Siege 2
sniper - збільшує дистанцію стрільби
zool - вас не помічають. Правда, даний чит код Dungeon Siege 2 доведеться вводити після кожного мувіка
checksinthemail - у вас максимально можливе число золота
drdeath - все характеристики на максимум
sixdemonbag - ваші заклинання найбільш сильні

У роздирається війнами королівстві Ебб (Ehb) знаходиться табір знаменитого Десятого Легіону, солдатом якого ви є. Ваша мета - врятувати гинуть колонію.

Щоб полегшити завдання, вам доведеться об'їхати всі королівство, знайти колишніх товаришів і переконати їх знову взятися за зброю. Мандруючи по горах і підземеллях, ви поступово дізнаєтеся більше про його темної, заплутаній історії і про причини, які змусили вас вирушити в дорогу.

Після того як короля Ебб вбив божевільний Джейн Кессінді (Jeyne Kassynde), населення розкололося на кілька ворогуючих угруповань. Легіон, воїнів якого звинуватили у вбивстві короля, практично знищений. Кессінді зі своїми фанатичними прихильниками влаштувався на сході, а спадкоємець престолу біг на захід, в гори Гліттерделв (Glitterdelve), і тепер чекає чуда, яке допоможе йому повернутися на трон.

Вам належить пройти по густих лісах і підземним печерам, знайти союзників, і, перемігши Кессінді, знову об'єднати країну. Сміливість, сталева воля і дипломатичні здібності не раз знадобляться вам в цьому захоплюючому пригоді для PlayStation 3.

Управління в грі відбувається за допомогою клавіатури, або за допомогою миші, методом затиснення лівої кнопк. Спочатку управління здається незграбним, беручи до уваги те, що камера крива, але з плином часу звикнути можна.
У грі практично немає розгалужених коридорів і широкої свободи дій, тому заблукати нереально. Більш того, затиснувши кнопку R (за замовчуванням), можна викликати «золоту нитку», яка вкаже нам дорогу.
Побічних квестів трохи і навіть ті, що є, виробляються по ходу виконання головних.

Речі і знаряддя в грі за силою і потужності розбиті на 4 кольори:
Білий - саме звичайні і стандартні речі;
Зелений - речі з вдосконаленими рисами;
Синій - речі з дуже непоганими рисами, іноді просто унікальні;
Помаранчеві - унікальні речі, які можна придбати за кругленьку суму або підняти з убитих шефів.

Всього в грі можна носити два типу знаряддя, яке - залежить від персонажа. Так, наприклад, луку може носити дворічний меч і однорічний меч зі щитом.

У минулих частинах можна було обрати кілька приятелів і зробити цілий загін. У цій частині можна обрати тільки 1-го приятеля, але його можна буде поміняти. До кінця гри на вибір буде три приятеля. Поміняти їх можна в будь-який мирний час, іншими словами, коли немає бою.

Часто в грі нам належить приймати рішення, які будуть впливати лише на кінцеву заставку.

Переходжу до проходження.

Для початку вибираємо персонажа, за якого ми будемо грати. Всього на вибір 4 героя:
Лукас Монтбаррон - син глави Легіону. Юнак відмінно поводиться з клинком, в тому числі і дворучним.
Енжалі - наполовину людина, наполовину полум'яний елементаль. Однаково добре звертається як з холодною зброєю, так і з полум'яною містикою.
Реінхарт Манкс - старий, який володіє «таємницею магією». Граючи за цього персонажа, приготуйтеся косити ряди супротивників заклинаннями.
Катаріна - жінка, до зубів озброєна пістолетами і рушницями.

Далі обираємо рівень труднощі гри, після цього дивимося заставку, в якій нашому персонажу приходить лист від деякого Одо. У цьому листі він просить нас приїхати в маєтку Монтабарронов. У маєтку відбудеться зустріч всіх Легіонерів.

Особисто я грав за Катарину.

Ми починаємо гру в чорному лісі. Знайомимося з керуванням і добігаємо до маєтку Монтбаррона. Маєток палахкотить яскравим полум'ям, у дворі валяються три трупи. Отримуємо завдання - «Знайти що вижили»! Забігаємо в будинок, попереду вибухає двері. До того як вибігти в коридор, Новомосковський лист і сторінку з щоденника, що валяються на підлозі.

Виходимо з укриття на дорогу пілігримів. Дорога буде сповнена ворогами, але врешті-решт призведе нас до селі Ravens Rill. Перед воротами села нас зустріне місцевий мешканець і скаже про те, що село окупована, але все таки пропустить нас.

Село - це мирне місце, іншими словами тут не можна стріляти і вбивати мирних мешканців. У селі можна зберегтися і набрати кілька побічних квестів. 1-ий такий квест ми отримуємо від старий дами, у якій знищили чоловіка. Дама хоче помсти, ну що все-таки, допоможемо їй. Необхідно знищити деякого Бориса, з пов'язкою на обличчі, після цього принести пов'язку дамі в якості підтвердження. Взявши квест, ступаємо по дорозі далі. Через кілька метрів нас зупиняє мужик, якого ми нібито повинні були з'ясувати. Але, як прикро б це не звучало, ми його не пригадуємо. Але, мужик напористо рекомендує відвідати його сестру, яка знаходиться в печері на заході села. За його словами, сестра може відповісти на якісь наші питання. Розмова триватиме недовго, так як чоловік втече, побоявшись того, що нас зуміють застукати.

Поруч з нами на даний момент знаходиться торгова віз. Тут можна купувати і продавати знайдені речі. Поторгувавшись, перетинаємо міст, беремо квест у рибалки (необхідно піти на схід, кинути придбаний від рибалки гачок в воду і знищити тварюка, яка заважає ловити рибу). Зберігаємося і виходимо з села в West Forest (західний ліс).

На першій розвилці повертаємо вправо, заходимо в печеру. Там зустрічаємо сестру, яка дасть ключ від в'язниці, в якій тримають ув'язнених. Ці ув'язнені - вижили після пожежі в маєтку. Отже, поговоривши, біжимо вліво, вбиваючи купи противників. Попереду є точки збереження, є стенди зі зброєю і скрині. Дорога звивиста, але заблукати важко. Подекуди приблизно серед шляху зустрінеться шеф - черговий ватажок розбійників на ім'я Барбат. Потім через пару кроків ми натрапимо на сильну відьму, яка охороняє ув'язнених, на ім'я Віра. З нею доведеться битися. У бою їй допомагатимуть кілька розбійників і три чаклунки слабший. Будьте обережні на самому початку бою, так як вороги можуть затиснути і знищити, оком моргнути не встигнете.

Після того як Віра буде повалена, підбігаємо до клітин і звільняємо ув'язнених. Який укладений буде сидіти в правій клітинці знаходиться в залежності від того за якого персонажа ви граєте. У моїй клітинці сиділа Енджела. Після того укладений буде вільний, він стане нашим компаньйоном.

Просто так втекти з печери ми не зможемо, тому що нас зустріне Леона (та сестра, що дала нам ключ) і попросить зачистити містечко під назвою Gunderic Manor. За її словами, це місце має очищено від полчищ ворогів, які живуть там. Сама Леона це робити не бажає, ну а нам краще погодитися з цим завданням. Недалеко від Леони нас зустрічає її брат Олексій. Задаємо йому кілька запитань і вибираємося з печери. На першій розвилці повертаємо вправо і добираємося до великого старенького склепу. Це і є Gunderic Manor - маєток подружжя Гандерік. Усередині нас зустрічають дзвінкий вітер і порожнеча. Але порожнеча це тільки наша тимчасова ілюзія, по суті в цьому будинку живуть примари, з якими ми познайомимося трохи пізніше. А поки розглядаємо картину в холі, піднімаємося на 2-ий поверх і повертаємо в коридор вліво. Там далі слухати голосу, який відкриє двері в спальню, заходимо туди. Зустрічаємо примари даму - це Аліса Гандерік, дочка власника маєтку. Вона попросить допомоги. Вона заточена в будинку і не може покинути його межі. Для того щоб її визволити, ми повинні пробратися в деяке сховище, ключ від якого в кабінеті батька. Вибігаємо зі спальні, вбиваємо супротивників, які вибігли з інших кімнат. Загортаємо в інший коридор на другому поверсі, тут є три кімнати - одна з їх під паролем. Обчищаємо дві кімнати, підходимо до промовистим двері третьої кімнати. Намагаємося вгадати пароль пару раз до того часу, поки двері не буде сміятися і не пустить нас всередину. Беремо лист зі столу, Новомосковський щоденник на іншому столі. Спускаємося на перший поверх.

Заходимо в двері, які раніше були замкнені. Проходимо по коридорах прямо до бібліотеки. У бібліотеці знаходимо замкнені сталеві двері. Поруч з дверима важить важіль, смикаємо його, але двері не відчиняються. Наше завдання - відшукати деякий сердечко. Після того як ми смикнемо за важіль, вибухне двері зліва від нас. Вбиваємо супротивників, прем вперед прямо до кола, в якому кілька чаклунів викликають біса. Підглянувши обряд прикликання біса, ми стаємо учасниками бійні. Біса звуть Mire Hulk Horror. Вбиваємо його і його поплічників. У залі битви знаходимо труп, обшукують його і знаходимо необхідне нам сердечко. Приносимо його до важеля і відкриваємо двері. Ступаємо вперед, добираємося до залу, де ми лицем до лиця зустрічаємося з Лордом Гандеріком. Щоб вивільнити його дочка, необхідно знищити його і забрати магічне кільце. Варто сказати, що Лорд дуже страшний шеф. Він закликає скелетів, вміє прискорюватися і лупити містикою. Розібравшись з ним, виходимо із залу і зустрічаємо Леону. В процесі розмови з нею дізнаємося, що вона ... наша сестра! Після розмови ми можемо залишитися в котеджі, а можемо і опинитися на вулиці. У будь-якому випадку нам потрібно відвідати ще одну кімнату, яка знаходиться зліва від тієї, в якій ми знищили Лорда. У цій кімнаті знаходиться старий артефакт Heart of Nagog. Саме цей артефакт тримає дочку Лорда в котеджі. Знищуємо артефакт.

Все, з будинком покінчено. Повертаємося в село, знаходимо Антона. Він попросить нас зробити щось, а ми, виявляється, це вже зробили, отримуємо заслугу. Запитуємо у Антона про Лазара, Антон порекомендує звернутися до Григори. Знаходимо цього старого в селі і задаємо йому кілька запитань. Виходимо з села (на виході нас зустріне дама Тетяна і попросить відшукати її чоловіка, який пішов на схід від села) і йдемо в сторону Укриття. По дорозі знаходимо труп, що лежить біля води. Ось в цьому місці ховається тварюка, яка заважає рибалити. Закидаємо в воду гачок і вбиваємо монстра. В якості підтвердження приносимо Якобу (так звуть рибалки) зуб тварі. Квест виконаний.
Йдемо в Притулок, розмовляємо з Одо, отримуємо від нього ключ. Цей ключ відкриває двері в підземелля Укриття (так, ту, яку ми не могли відкрити). Але не поспішаємо відкривати ці двері. Вибігаємо з укриття і ступаємо вліво. Там зустрічаємо торговця, який попросить звільнити його візок з продуктом від розбійників. Добігаємо до візка, вбиваємо всіх Лесканці. Після чого в цьому візку можна буде що-небудь придбати. Якщо піти далі по дорозі то можна натрапити на Бориса (знищити його потрібно, так як у нас є такий квест) і на закритий склеп. Убивши Бориса, повертаємося в село і віддаємо вдові пов'язку Бориса. Повертаємося в Притулок, спускаємося в підвал і відчиняємо двері. Потрапляємо в East Forest (східний ліс).

Спершу піднімаємо лист з трупа. Прочитавши його, ми дізнаємося, що труп - це злодій, який намагався знайти кімнату, в якій зберігається інформація про всіх членів Легіону. На жаль, це кімната прихована і щоб відшукати її, необхідно для початку відшукати три книжки, в яких йдеться про 3-х великих пологах. Ці книжки розкидані по всьому Східному лісі. Одна в печері, в якій, до речі, можна виконати черговий квест - відшукати чоловіка Тетяни. Чоловік вже в мережі, а за його спиною сидить великий білосніжний павук. Вбиваємо павука, розв'язуємо чоловіка, отримуємо заслугу. Що гойдається книжки, то її досить легко відшукати в печері. 2-а книжка в лісі і її охороняє лісовий біс. 3-тя - біля входу в Mournweald (чорний ліс, в якому нам потрібно знайти кільце Гранд Майстра Легіону). Зібравши всі три книжки, заходимо в ліс.

Йдемо по стежці прямо, згорнути все одно нікуди. В кінці шляху нас чекає труп батька головного героя. Обшукуємо труп і знаходимо кільце. Намагаємося піти, але нас зупиняє полум'яний хлопчисько на ім'я The Radiant Youth. Він попросить нас ніколи більше не повертатися сюди, скаже, як відкрити потрібні нам ворота, і вишле в Східний Ліс.

Повертаємося в Притулок, знаходимо потаємну кімнату (дивимося на міні-карту, на ній кімната позначена гуртком) і говоримо з Одо. Після розмови йдемо до магічних воріт (в кімнаті з торговцем зброї) і відкриваємо їх. Потрапляємо в Rukkenvahl Causway. Це типовий перехідний світ, за допомогою якого в реальному світі можна пересуватися з однієї точки в іншу. Перейшовши на іншу сторону і вийшовши через інші ворота, ми опиняємося в Gunderic Mausoleum. Зачищаємо мавзолей від супротивників і обшукуємо на наявність скарбів. Виходимо з мавзолею і потрапляємо в Raven's Rill Graveyard.

Власне кажучи, потрапляємо ми на кладовищі. Пробігши трохи вперед, ми зустрічаємо відьму Зарію, природно вбиваємо її! Пробігаємо ще трохи і потрапляємо в Upper Raven's Rill, куди ми, до речі кажучи, і прагнули. На вході в місто нас зустріне загін Лесканці зі слабким ватажком. До речі, сказати, до того як ми увійдемо до церкви, нам зустрінуться ще два ватажка. А в самій церкві нас чекає супер-бос - Rajani. Це жінка вояка і чаклун. Дуже страшний противник. Стріляє блакитними стрілами, робить портали, які забирають життя, завдає швидкі серії ударів. Битва з нею проходить в два кроки, іншими словами знищити її необхідно двічі. Вперше вона просто бігає і стріляє в нас, а в 2-ій - робить цілу купу порталів, стріляє безліччю стріл. Її постріли на подив точні і віднімають купу Хілок.

Схожі статті