Друїд танк, як саме танковать


Медвед - істота, яка виконує функцію танка в групі, і не поступається (і частково перевершує, на певних босів) в цій області інших танків, тобто прот Варрі і прот паладинів.

Кожен з танкоклассов в WoW танки по-своєму, зі своїми особливостями набору аггро, зниження / уникнення входить ДМГ та інше.

Особливість друїда, як танка. - йому не потрібен дефенс, у нього немає шілдблока, він не може парріровать атаки. Він представляє з себе таку собі товсту-прітолстую боксерську грушу, з дуже високим армором і показником здоров'я (

на 10к вище за інших танків на лв80), отже шкоди там починається відносно рівно і у хілерів більше часу отлечь друїда після потужного удару боса.

У загальному і цілому, друїд, як танк, найбільше підходить на танкованіе / оффтанкованіе босів, що завдають сильний фізичний ДМГ або "різкий" ДМГ за рахунок однієї-двох сильних абілок (Морогрім, Груул, Пачверк, бриз Сартаріона при 2-3 драконах і т.д.)
Непробивність медведаОсобих здібностей. подібних варровскім Щілд Блокам, Деф. Стійок, Щілд Рефлект і т.д. у ведмедиків немає.

Вся наша живучість впирається в те, як ми одяглися перед боєм, які у нас статтю.

А суттєво, що знижують входить шкоди і підвищують тривалість життя, у ведмедика 3:
Армор, Здоров'я і Додж. Армор знижуєвесь входить до нас фізичний шкоди. Зниження цього шкоди залежить від вашого рівня і рівня мети, тобто якщо по вам б'є моб 83 рівня, то його втрата буде знижуватися на менше значення, ніж те що ви бачите на ляльці персонажа. Слід зазначити, що зниження шкоди армором ніколи не перевищить позначку в 75%, скільки б у вас його не було.

З пачта 3.0.8 таланти і форма ведмедя перестали збільшувати показник броні від біжутерії та зброї.
Тепер штучно підвищити армор можливості немає, так що не парся пошуком кілець / намист / зброї з додатковою бронею.
Навіть без Медведська пасивів на + армор, біжутерія з додатковим армором для ведмедів найкраща по еХП * Здоров'я (в народі хп, ​​Хелс, життя) Кращий джерело еХП * для всіх танків, хп має бути багато. А багато хп ніколи не буває.

Всі бонуси до Стаміни мультиплікативний, тобто перемножуються друг на друга (а не складаються, як багато хто вважає). Ну тут все просто, у вас є X% повністю уникнути фізичну атаку, яку ви повинні були зловити на вашу товсту ведмежу шкуру.

З талантів можна отримати 10% доджа за рахунок Feral Swiftness і Natural Reaction.
Після того як Ви наберете 50% доджа, для отримання додаткового 1% потрібно буде вже в два рази більше Спритності.
У зв'язку з цим "Капом" доджа можна вважати 40% (до талантів, тобто поза формою) Дефенс. який допомагає забути про Крит від мобів.
Для того, щоб не наражатися на Криті від лв83 мобів, потрібно 540 дефенс ськілла або -5,6% кріта по танку.
Ведмедикам це більше не потрібно, у них "рідні" -6% від Survival of the Fittest з патча 3.0.2.
Проте дефенс дає 0.02% місії по вам і доджа за кожен поінт рейтингу.

Дефенс НЕ марний.
Цілеспрямовано збирати дефенс сенсу немає. * ЕХП. "Effective health points"
Уявний стат, який символізує час життя яке ви отримуєте від одиниці інших суттєво.
Використовується як універсальна "лінійка" для порівняння армора / хп / доджа (і авоіданса в цілому).
Детальніше можете почитати тут.
Агро, ТПС і здатності медведа.Аггро - складний ролеплееровскій термін, у вільному перекладі він означає: "Пріст дохне".

Завдання будь-якого ведмедя, як гордого представника вищої касти танків, - тримати аггро на собі, щоб моб бив саме ведмедя і Пріст (та й всі інші) НЕ дох (чи).

У друїдів вроджений множник 1.45 на все аггро вироблене в формі ведмедя. Крім того у всіх танків є 1.43 множник на агро в "танковому режимі" (прот. Стійка, райтеус фури, фрост презенс, форма ведмедя), який ніде не відображається. Ці бонуси мультиплікативний, 1 * 1.45 * 1.43 = 2.0735.

Разом в ведмедя 1 одиниця вашого ДМГ = 2 одиниці агро

У деяких абілок (Mangle і Lacerate, наприклад) так само є ще один прихований множник. Про нього зазвичай дає знати пропозицію виду "Ця здатність створює високий рівень загрози." в зринаючі підказки.
Стандартна ТПС ротаціяРотація - ще одне розумне і занудне ролеплееровское слово. Воно позначає регулярне повторення чогось особливого черговості, в Нашому випадку абілок.

З усіх здібностей ведмедя найбільше загрози за кожну витрачену одиницю люті створює Мангла (Каліцтво). Відразу за ним йде Ласерейт через його дот ефекту. Якщо на цілі вже важить 5 Стакі доту Ласерейта, то доцільніше використовувати Фері Фаєр.
Наочно це виглядає так:

Друїд танк, як саме танковать

Маул раджу забіндити на коліщатко мишки і постійно крутити його туди-сюди. За босам білих атак проходити взагалі не повинно, тільки Мауле.

OH SHI- кнопки Крім усього іншого, для кожного танка важливі його "ПП" -здібностей. У друїдів це Дубова шкіра. Інстинкти виживання і Несамовите відновлення (можна з гліфом).
Умійте не лякайтеся перед ними використовувати. Дубову шкіру зокрема варто використовувати при кожній зручній нагоді, навіть якщо особливо жорсткого шкоди Ви не одержуєте. Кулдаун всього хвилина, в потрібний момент воно швидше за все буде готово, а регулярне використання помітно знизить середній входить до вас шкоди за всю тривалість бою. Інші цікавинки

У мобів інша залежність ДПС від Attack Power, ніж у гравців.
Якщо ми отримуємо 1 ДПС за 14 AP, вони отримують 1 ДПС за 2 AP.

Середня кількість AP у мобів

лв70 теоретично близько до 350, у мобів лв60 - до 300, тому роблячи дем Шаута / рик ви сильно знижуєте їх ДМГ за удар, на%, вказаний нижче:

Схожі статті