Dota гайд по shendelzare silkwood - the vengeful spirit

Dota гайд по Shendelzare Silkwood - The Vengeful Spirit 6.83d / 6.84c

Shendelzare Silkwood - Vengeful Spirit в доту 6.83d / 6.84c колах має кликуху "сильця" за свої не по-жіночому хоршо здатності. Їй добре працювати в бригаді з Svenom, Rastoi, Pandой, і з іншими стунящімі героями. У народі її називають імба героєм, яким добре може зіграти практично будь-який новачок. Нерпіхолівая вона може служити в бою як і танком (героєм стримуючим і завжди підставляє під удар), так і магом (хоча так грати я не раджу :)), хоча в особливо невмілих руках це будить гарматне м'ясо.

Скіл присутні в її арсеналі
Magic Missile (Магічний заряд)
Кидає у ворога магічний заряд і завдає йому шкоди. Приголомшує на 1.75 секунди. Відстань застосування 500 одиниць.
Рівень 1 - 100 пошкоджень
Рівень 2 - 175 пошкоджень
Рівень 3 - 250 пошкоджень
Рівень 4 - 325 пошкоджень
Мінаков: 95/110/125/140
Кулдаун: 10 сек
(Скилл хороший, тому що вже на першому лил 1,75 сек стуна і в результаті не малий дамаг)

Terror (Страх)
Герой видає жахливий крик, який змушує ворогів гірше битися протягом 20 секунд. Відстань застосування 700 одиниць.
Рівень 1 - Знижує захист ворогів на 2 і наноситься ними шкоди на 5%
Рівень 2 - Знижує захист ворогів на 3 та наноситься ними шкоди на 10%
Рівень 3 - Знижує захист ворогів на 4 і наноситься ними шкоди на 15%
Рівень 4 - Знижує захист ворогів на 5 і наноситься ними шкоди на 20%
Мінаков: 40
Кулдаун: 15 сек
(Дуже значно послаблює групу ворогів)

Command Aura (Аура командира)
Підвищує силу атаки ближніх дружніх юнітів. Радіус дії 300 одиниць. Ефект зберігається ще 2 секунди після виходу із зони дії.
Рівень 1 - Збільшення атаки на 12%
Рівень 2 - Збільшення атаки на 20%
Рівень 3 - Збільшення атаки на 28%
Рівень 4 - Збільшення атаки на 36%
Мінаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
(Додатковий бонус дамага ніколи не завадить)

Nether Swap (Обмін)
Міняє місцями себе і обраного героя (союзного або ворожого).
Рівень 1 - Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 2 - Відстань застосування 900 одиниць.
Рівень 3 - Відстань застосування 1200 одиниць.
(Дуже корисна навичка, який стане в нагоді в багатьох ситуаціях. Наприклад їм можна врятувати союзного героя або зловити тікає від вас ворожого. Також його можна використовувати в комбінації з Terror. Свап на ворожого героя, який стоїть в натовпі своїх і терор, і всі ворожі герої ослаблені ...)

В даному Гайд зупинимося в грі за більш розумну в розвитку сильця-танка такий вибір прокачування найбільш для неї корисний. У грі прокачувати Скіл я раджу таким чином:
1 лвл- Magic Missile
2 лвл - +
3 ЛВМ - Magic Missile
4 лвл - +
5 лвл - Magic Missile
6 лвл - +
7 лвл - Magic Missile
8-9 лвл - Terror
10-11 лвл - Nether Swap
12-13 лвл - Terror
14-15 лвл - Command aura (або плюс за бажанням)
16 лвл- Nether Swap
17-18 лвл - Command aura (або плюс за бажанням)
19 -25 лвл - плюс

На початку гри нам дається невелика кількість грошей. Раджу завжди закуповувати Дерева (Ancient Tango Of Essifation) 4-6 шт (вони дуже важливі на початку), щоб не померти і тупо не бігати до фонтану при нестачі HP після атаки противника вами, 2 бутлі манни (Clarity potion) на інші гроші, що залишилися купуємо цірклеткі (Circlet Of Nobility) 1-2шт щоб надалі зібрати з них брасеро (Bracer), так як ми качаємо нашого персонажа в танка основним компонентом для нього повинна служити сила. Чобіт (Boots Of Speed) на початку гри купувати нерозважливо. Раджу ніколи цього не робити.
В подальшому процесі гри купуємо чобіт, збираємо брасеро. Починаємо збирати на Сашу-Яшу (Sange And Yasha) потім серце (Heart Of Tarrasque) ну а далі гра вже повинна будить закінчитися. При наявності великої кількості грошей раджу купити п'яту (Power Treads), так як вона дає більш швидке переміщення по карті + до всього силу. Стиль гри за сильця повинен бути агресивним. При дачі партнерами вам соло (найчастіше за все повинно бути на середині) швидко качаємо Гаро до 7-го лвла, намагаючись добивати своїх і чужих Крип, попутно збираючи на річках руни. При складнощі можна купити собі пляшку (Empty Bottle) c допомогою якого можна будить поповнювати здоров'ю + Ману, попутно збираючи туди руни.
При достіеніі 7 лвла потрібно йти допомагати гравцям на другии лінії (по можливості Гангана).
До кінця гри кращий закуп повинен складати: Саша-яша, 3 брасеро (якщо грошей дуже багато, то щось більш вартісне), серце, п'ята.

При грі з ким то на одній лінії ви повинні бути основною бойовою силою. Маючи дуже хороший стун сильця з напарником, при наявності хорошого скила, може зробити багато вбивств.
Бажаних героїв в грі проти неї немає.

Схожі статті