Dota allstars - гайд по тини tiny - stone giant

Тіні. Кам'яний гігант. Один з найбільших наносяться за раз магічних дамага (без використання Ульт) - мабуть, навіть найбільший. Непоганий танк. Досить корисний в команді. Відмінний маг-саппортер і херокіллер. Все це разом - всього лише ожила скеля. Все це - Tiny, Stone Giant.


Сила (основна хар-ка): 24 + 3
Ловкоссть: 9 + 0.9
Int: 14 + 1.6
Базовий дамаг: 61 - 67
Життя: 606
Мана: 182
ХП кр: 0.97
Мана кр: 0.57
Броня: 0.2
Дальність: 128 (ближній бій)
Швидкість: 285
Швидкість атаки: 1.55 (+ 9% IAS)

+ Найбільша біла атака в доті
+ Має 2 імба АОЄ ськілла, кожен вартістю 120 мани
+ Відмінна анімація атаки
+ дикий Фармер
+ Замість очей олов'яні кульки
+ Чи не говорить всякої нісенітниці, а просто мукає
+ На початку маленький, але такий небезпечний (с)
+ насипає
+ Можна рофліть в пабах

-Мало ХП як для танка на початку важкувато :)
- Після прокачування ульта великий і страшний
- Маленький ІАС після прокачування ульта
- Ходить як прибитий дибил

A v alanche
Пускає в AOE 200 купу уламків каміння, станящіх на 2 секунди і завдають 100/180/260/300 пошкоджень. Мінаков 120 на всіх ЛЕВЕЛ. Кулдаун 18 на всіх ЛЕВЕЛ.

Відмінний стан. Як і всі інші АОЄ стани, корисний в команді. Завдає досить багато дамага (в порівнянні наприклад із станом Ліни, що завдає 280). Є правда один момент - брили мають деякий час польоту, тому по рухомій цілі доводиться стріляти сильно на випередження (інша справа, що стан того ж Лося в цьому сенсі ще незручно) Разом з Тосса скилл дозволяє наносити досить великий магічний дамаг.

T oss
Вистачає випадковим чином одного з ближніх юнітів (свого або ворожого, ймовірність однакова) і кидає його в обрану точку на максимальній відстані 500/700/900/1100. Після приземлення юніта завдає в АОЄ

200 75/150/225/300 дамага. Самому підкинути юниту наноситься додаткових 20% від цього дамага. Якщо юніт приземляється поруч з лісом, то ліс падає. Мінаков 120 на всіх ЛЕВЕЛ. Кулдаун 13 на всіх ЛЕВЕЛ.

• непрацюючим на юнитах зроблених на основі "дерева" - големах, драконів, Рошаном і курицах.
• Завдяки тоссу можна наносити Аваланч подвійний шкоди
• Купа застосувань даного ськілла:
а) Кинути ворога до союзникам
б) Кинути ворога союзну вежу
в) Кинути ворога куди небудь, якщо він женеться за вами \ вашим союзником
г) Кинути в яке-небудь місце (в змії расти, в яку небудь расщелену за допомогою СК, Морфа, магіня, Акаши та інші)
д) Врятувати союзника, кинувши його назад \ вперед, тим самим давши йому втекти від ворога
е) Кинути союзника до ворогів
е) Багато багато всього, на що фантазії вистачить
• Втрати фізичний
• Завдає 300 дамага юнитам, в яких прилетів снаряд. Сам снаряд отримує інший дамаг. Який - дивіться нижче.
• Пояснення, щодо дамага:
Отже, у нас є Тосс 4 лвла, при не прокаченной Ульт. Тестим дамаг на троля з 500 хп:
Кидаємо самого троля, у нього залишається 140 хп. Значить, дамаг від тосса, на 4 лвле без Ульт дорівнює 360 дамага.
Тепер, ми прокачали Ульт на 1 лвл, і значить у нас є: ульт 1 лвл + тосс 4 лвл. Кидаємо троля. У нього залишається 100 хп. Дамаг нанесений тоссом дорівнює 400. Тобто на 40 більше.
Тепер, прокачаємо Ульт на 2 лвл, кидаємо троля. Ми завдали йому дамаг рівний 450. Тобто на 50 більше.
Тепер прокачаємо Ульт на 3 лвл, кидаємо троля. У нього залишається 1 хп Ми не будемо це враховувати, і порахуємо, що дамаг від тосса дорівнює 500.
Отже:
Снаряду наноситься:
4 лвл Тосс = 360 дамага
4 лвл Тосс + 1 лвл ульт = 400 дамага
4 лвл Тосс + 2 лвл ульт = 450 дамага
4 лвл Тосс + 3 лвл ульт = 500 дамага
• Якщо ми кидаємо союзного юніта, то йому наноситься 40 дамага.
• Завдає шкоди башт
• Чи не завдає шкоди катапультам
• Трохи важливою теорії: При натисканні на T (Toss) у нас з'являється "Мишко", з кружечком в центрі. Тіні кидає саме в цей центр, при цьому він кидає найближчого юніта. Тобто, кружечок - це те, КУДИ полетить мета, а не ЩО полетить в ціль. Це важливо, і треба запам'ятати. Розглянемо ситуацію: стоїть ворожий герой (милі) і б'є вашого кріпа. Ви підійшли впритул до цієї парочки, і вам потрібно підкинути героя, а не кріпа. Ваші дії: натискаємо на T, і вказуємо кружечком на кріпа. У підсумку в кріпа полетить герой. Розглянемо іншу ситуацію: знову ж ворожий герой б'є вашого кріпа. Неподалік ще один ворожий герой. Вам потрібно кинути ворожого героя який б'є кріпа, в іншого ворожого героя. Як я вже сказав, Тіні кидає НАЙБЛИЖЧОГО юніта - отже ми повинні підійти так, щоб Тіні був ближче до героя, а не до Кріпі, і навести кружечок на іншого героя. Підсумок - ворожий герой полетить в іншого ворожого героя

Тосс - єдиний в своєму роді, Другич такого типу в Доті немає. Вкрай ефективний і багатофункціональний. Перше (і саме банальне) його застосування - нанести разом з Аваланч врегу величезний магічний дамаг (особливо якщо підкинути самого ворога). Друге - закинути оступається противника в гущу союзників (для цього зазвичай використовується Даггер, але про нього пізніше), завдавши йому при цьому ще й чимало дамага. І третє - закинути правильного союзника в натовп ворогів. Наприклад - Кентавра. Впавши, той робить стомп - все противника в таборі. Потім туди ж летить Avalanche і ще купа всякого. Ефект приголомшливий. Або ще - мінери з поставленим на автокаст суїцидом. Після приземлення відбувається великий Бабаці, тріппл Кілл у мінера і таке інше. Головне - навчитися кидати саме того юніта, якого треба (а не як я, якій всю гру підкидав ТІЛЬКИ союзного Росту).

C raggy exterior
Пасивний навик. Коли ворог з ближньої атакою б'є Тіні тобто 6/12/18/24% шанс що його застану на 2 секунди і завдасть 25/35/45/55 дамага. Тіні пошкодження від цієї атаки не отримує.

Хороша річ проти милі дамагеров. Але коли в команді противника їх немає, то цей скилл зрозуміло абсолютно даремний.

Gro w
Пасивний навик. Тіні примагничивается до себе валяються навколо кам'янисті породи і стає більше і сильніше, чому його дамаг збільшується на 40/80/120. Але при цьому його руху соромляться, від чого його IAS зменшується на 20/35/50%. Крок Тіні ширшає, від чого той стає битсрее на 5/10/15 одиниць. Також збільшується дамаг від Тосса.

Так як Тіні дамажіт в основному заклейте, то дамажний фішки ульта нас абсолютно не хвилюють. Інша справа що мувспід ніколи зайвим не буває, а вже дамаг від Тосса - це ваще ценнейше.

1) Toss / Avalanche
2) Avalanche / Toss
3) Toss / Avalanche
4) Avalanche / Toss
5) Toss / Avalanche
6) Avalanche / Toss
7) Toss / Avalanche
8) Avalanche / Toss
9) Grow
10) Craggy exterior / Stats
11) Grow
12-14) Craggy exterior / Stats
15) Stats
16) Grow
17-21) Stats
22-25) Stats / Craggy exterior
Качати на початку Аваланч або Тосс - це чисто ваш вибір, що вам більше подобається. Інша справа що в деяких випадках - коли ви стоїте з «правильним» союзником на лінії - потрібен саме Тосс. Як приклад - ті ж Кентавр і Течіс.
Ульт береться тільки на 9 левел, так як спочатку краще прокачати Аваланч і Тосс - ефекту більше.
Качати чи пассівку - залежить від наявності милі дамагеров у ворога.

I. Отже, ми закупилися і йдемо вниз якщо ми за сентіленей, і на верх якщо ми за скуржей. На початку від нас нічого такого особеннго не потрібно, просто акуратно ластхітім, благо з нашої анімацією і силою атаки це не особливо складно, навіть якщо проти нас стоїть який-небудь злий Рендж харасер. Якщо ж проти нас стоїть який-небудь милі герой, то ми можеш вести себе взагалі досить нахабно, і частенько даючи по пиці ворогові, коли він підійде щоб убити Крип. Взагалі тини найкраще Програми скачати безкоштовно з яким небудь Рендж-магом-прокастером, який зможе прикривати тини коли він ластхітіт Крип, і зможе вбити ворога прокастом разом з тини. Непогано для цих цілей підійде якась лина, головне щоб сам тини потрапляв станом, в результаті якщо тини потрапляє станом, то це майже 100% фраг, т.к після табору йде стан союзника, в цей час тини може підійти впритул і підкинути ворога , завдавши йому чималий дамаг. Після покупки Ботліх можна поводитися взагалі зухвало і агресивно, для початку можна зробити прокаст в нагоді, коли ворожі Крип і ворожий герой стоять поруч - ми вб'ємо Крип отримавши купу голди, і дуже сильно покалічився ворога, і ось тепер можна відновити ману Ботліх, і спробу вбити необережного ворога з відсутніми хп. Намагаємося розрахувати запас води в пляшці, щоб її вистачило до того часу, як ми назбираємо 1000 і підемо по річці за бустером, + є 50% шанс що ми візьмемо солоденька руну, наприклад інвізе, і в підсумку зможемо гангнуть або наш лайн, або мід . Далі повертаємося на свою лінію, і фарм мінімум 1000 голди. Витрачаємо всю ману, намагаючись вбити героя, або хоча б забрати всіх Крип, після чого зі спокійною совістю йдемо на базу, купуючи чобіт і аркан.
II. Після покупки чобота і аркана настає наш час, тобто майже наше. Самий смак буде після покупки Даггера І так, йдемо на будь-яку лінію, і виходимо з за кущів, роблячи комбу і вбиваючи ворожого героя. Відсоток вбивства на цій стадії максимальний, т.к більшість героїв стоять на лінії будуть не мати певної кількості хп, ​​а тини на 9 рівні вбиває прокастом майже всіх геров доти, мають трохи менше 80% хп, або вбиває прокастом близько половини героїв доти.В будь-якому випадку є ще союзники, які можуть допомогти зробити Кілл. Після вбивства юзаем аркан, і можемо залишитися на хвилинку на лінії, щоб добити всіх Крип, і попитатся пропушіть, т.к тини довбає вежу дуже сильно, тим більше у нас ще є тосс. До речі пора б уже розповісти поподобнее про дабл-Аваланч Абузов.
Отже, щоб зробити цей Абузов, потрібно небагато. Сенс Абузов в тому, що ми повинні зробити Аваланч на героя, і відразу ж його підкинути, в результаті герой отримає дамаг від Аваланч, від тосса, і по приземленню отримає ще раз дамаг від Аваланч, тому що той ще не закінчився. Саме тому тини вбиває майже всіх прокастом. Отже: підійшли впритул до вражіння, зробили Аваланч, тут же його підкинули, і зірвали фраг. Ще важливо пам'ятати, що після тосса Тіні має звичай відходить в сторону, тобто атакувати іншого юніта. А це не є добре, тому що під час того як ворог летить, Тіні може вдарити ворога в польоті, і потім вдарити ще раз ворога по приземленню, тому що він буде застунен через Аваланч. Тобто головне - після тосса наказати Тіні атакувати ворога в польоті, і тоді майже будь-який герой з 100% хп буде нашим Фрага.
Після появи Даггера робити дабл-Аваланч Абузов буде одне задоволення. Також, в цій стадії гри можна легко пропушіть після вбивства героя - зносимо всіх Крип комбо і довбаємо вежу рукою, добиваємо тоссом. Через веж Тіні має нехілий заробіток, так що пуш - важлива деталь при грі за нього.

III. У лийте ми вже не буде довбати комбо як раніше, але стун на 2 секунди завжди в ціні, + маніпуляції тоссом дуже важливі для команди. На даному етапі гри ми можемо продовжувати бігати і всіх вбивати, але якщо назріває м'ясо - ми повинні в ньому бути, т.к 2 найсильніших АОЄ ськілла можуть вирішити результат місива, та й аури з кірасси будуть в тему, + сам тини може неслабо набити з руки.


За допомогою тини можна зробити багато всяких абузних речей, і взагалі жорстоко пофанітся в пабі.

1) Тіні + Мінер. Це класика, одна з найжорстокіших рофл зв'язок. Отже, по-перше, свзяка з мінером суіцідером - тут все просто, на 3 рівні мінер встає поруч з тини, тини насипає камінчики, і кидає мінера на застунненого ворога, мінер робить бабах. У підсумку - море позитиву, і крики "WHAHAHA OWNED." В чат.
Є й інше - мінер, який юзает міни о_О. Тут теж все досить просто - мінер ставить де небудь в куточку міни і встає на них, нахабний тини насипає ворогові, і кидає його до мінеру - то пак в міни
2) Анстак Абузов - тут все не так легко, але в пабі де нубікі не знають команди анстак - може прокатати і доставити море фана. Сенс в наступному - герой з Блінкен залазить в якусь расщелену \ гірку, і тини закидає туди вражину Для цих цілей може підійти: ск, морф, потму при хорошому скілу стрибка, і Блінкер.
3) Тімкілер - Абузов. Знову ж рофл для пабів - і як завжди все до неподобства просто. Припустимо Тіні і його союзник тікають від натовпу, і раптом у тини змінюється настрій, і він кидає союзника прямо в натовп вражин Таким же чином можна кидати союзників під фонтан, вежі, і так далі.
А так - діємо по ситуації, намагаємося особливо не тинятися без команди - а то вб'ють і не помітять.
Людина, яка наважується витратити даремно годину часу, ще не усвідомив ціну життя. (С) Чарлз Дарвін


- Цірклет, +2 до статті за 185 голди
- Потіон мани, допоможе відновити ману після прокаста. 50 голд.
- Танго, допоможе відновити здоров'я на лінії. 90 голд.
- Кільце, +2 до захисту. По-перше дасть нам 2 захисту, що не менш важливо, по-друге з нього ми потім зробимо аркан.

Стоячи на лінії купуємо

- Ботліх, надкорисну штука для Тіні, коли у нас не буде танго і потіона, у нас з'явиться Ботліх, ми зможемо відновити здоров'я, ману, і зробити з кого небудь свіженький фраг.
- як назбираємо 1000 голди, йдемо в магазин, заоодно підбираємо руну (якщо пощастить). Намагаємося зробити так, щоб у нас була повна мана в момент покупки Бустер, в цьому випадку нам додасться 250 мани, а ось якщо мана буде не повна, то збільшиться тільки максимальну кількість мани, а ось реальне її кількість збільшиться зовсім чуть чуть (в залежності від кількості наявної вже мани).

Тепер збираємо ще 1000+ Голда, витрачаємо всю ману (намагаючись вбити героя або забравши 5 Крип), і повертаємося на базу, де ми купимо:

- чобіт, +50 мс. 500 голд.
- аркан, дає 300 мани і можливість відновлювати кожні 33 секунди по 135 собі і найближчим союзникам.

Якщо залишилися гроші, беремо сувій тп. У підсумку, наш закуп тепер виглядає так:


І ось тепер настає такий період, коли тини бігає по лініях і Гангана всіх підряд, при цьому дико Фарм. Гроші ллються рікою, і тому купити артефакти вказані нижче нам не складе великих труднощів.

Тепер пора б уже підвищити свій ІАС, тому ми купимо:

- Гіпер, +55 ІАС за 2300 голд.
- продаємо цірклет, купуємо броню.
- або купуємо і залишаємо на базі, якщо довіряємо союзникам, або накопичуємо відразу 2600, щоб купити і цю броню і відразу сувій кіраси. Або купуємо куру, і суем броню туди до покупки сувою кіраси.
- І нарешті, сама кіраса, що дає багато всяких бонусів (+10 броні, +5 броні аура, -5 броні аура ворогам, + 40% ІАС собі і + 15% ІАС союзникам, тобто ми отримуємо +15 броні, + 55% ІАС і -5 броні ворогам).

Речі які ще можна купити

- Сатанік. Дасть трохи хп, і великий лайфстіл, в результаті тини буде відновлювати по 100 хп за удар о_О
- Радіанс. Збільшуємо і без того величезний дамаг + дамадж всіх навколо.
- Гуінсо. Звичайно мана нам тепер не дуже потрібна, тому що її вистачає і з аркана, зате дізейбл на 4 секунди не завадить

-Мінер (Тіні його кідат і як мінімум 1 труп :))

-акс (І його тини кидає акс агр тини стан і теж труп або на крайняк побіжить до фонтану)
Аццкие прокастери + Тіні = 100% фраг