Багато з вас пам'ятають таку чудову іграшку як warcraft 3. Ті самі безсонні ночі проведені за оригінальною компанії і в мультіплеере з величезною кількістю карт, особливо доти. Ті небагато які хотіли повернуться в цю гру, бачили, що мультиплеерная складова гри стала мізерною, а також мала кількість гравців зводить нанівець, пограти з людьми в цікаві карти (за винятком самих-самих популярних карт, які можна перерахувати по пальцях) в які вже не буде грати той самий достатню кількість людей.
Я цією темою хотів би знайти того, хто зможе зробити повноцінний імпорт всіх типів об'єктів (від юнітів до бафов) (як кастомниє, як і стандартні). Збереження об'єктів в варике має свої специфічні особливості, що вимагають досвіду у вивченні бінарних даних і іншого.
Хочу сказати, що сам проект по пожвавленню варика 3, не є комерційним і він буде вільним Open source.
Бонус. Мій вірш присвячений цій грі:
Гра яка була
Придумана великими людьми!
Скільки ж в тебе вклали любові,
Натхнення, ідей, ідей великого сюжету.
Їхня праця ми будемо пам'ятати століттями, і століттями
Згадуючи час проведення з тобою, гра!
Дякую за той час,
Яке провів граючи, я в тебе!
Не буду і в борг,
За дитинство програміста,
Яке, ти мені піднесла.
Зрозумій, прощатися нам пора!
Скільки тебе я не любив,
Скільки тебе я не прощав,
Життя через тебе я чомусь аж занапастив!
Зрозумій, час прийшов, пора!
І не забуду я тебе!
І в серці в моєму ти великої залишишся назавжди!
Розкрити гілка 2
я не шукаю того що зробить все за мене. Суть цієї мега гри яка відродить з попелу є можливим взяти все те що було створено для варика 3 і піднести у вигляді опенсорс який зможуть розвивати всі люди. Суть в тому, щоб не брати і пиляти на закритих двигунах, які модифікувати можна, а в тому, щоб це могло бути вдосконалено поза заданих меж закритих двигунів
Розкрити гілка 1
Ок, припустимо, дані імпортували. Хто конкретно буде створювати саму гру? Ти? Якщо немає, то яка в цьому твоя задача?
Розкрити гілка 0
Нагадує інтернет-розумників з їх геніальними висловами в дусі: