Divinity 2 полум'я помсти (проходження)

Так чи інакше, ви завершите відразу кілька квестів, та ще й зустрінетеся з Таддеус. Він розповість вам про Беріліне і відправилася його шукати до вас Роде. Історику відомо не так вже й мало. Він знає точно, що полонений дух Беріліна заточений десь в Старій могилі під містом, проте прохід в неї замкнений. Відкрити його можна за допомогою п'яти магічних куль, що знаходяться в "Академії преторіанців". Заковика в тому, що розташувати ці кулі потрібно в строгому порядку, який не можна підібрати простим перебором. Заповітного порядку Таддеус не знає, тому доведеться вам його розгадати самим, відшукавши в місті п'ять підказок. Тільки перед тим, як покинути "Гарцюючий коник" візьміть з архіву контр-заклинання Троля і Ельфійському алфавіт.

Для її виконання потрібно спочатку активувати п'ять рун в місті, виконавши квест "Рунний важіль".

Місцезнаходження важелів вказано на мапі, а самі вони виділяються на тлі стін червонуватим сяйвом. Як тільки активуєте їх все, підійдіть до магу Валері (знайти його можна близько активованих рун) і розпитати його про їх значеннях. Він розповість, що перша руна позначає кошеня, друга і третя тотем, четверта - Махоса, а п'ята знову кошеня. З цими знаннями дуйте в район клубу "Гарцюючий коник" і обійдіть його з тильного боку (з протилежного боку від входу). У глухому куті ви знайдете статую, якому потрібно вказати правильну послідовність значення рун, що ви дізналися від Валері (кошеня, тотем, тотем, Махос, кошеня). Після цього люк в підземеллі Махоса став доступний, і ви зможете в нього спуститися, щоб отримати другу підказку.

В "Каплиці Махоса" спускайтеся вниз і приготуйтеся до сутички зі скелетами. Також вам потрібно відшукати і активувати три кнопки, що відкривають доступ до двох скринях. В одному з них буде лежати кільце з другої підказкою.

Для її отримання доведеться розплутати криваву детективну історію під назвою "Потрійне вбивство на вулиці Ланілор"

Потрійне вбивство на вулиці Ланілор

Відправляйтеся в розважальний "Заклад пані Еви", де ви дізнаєтеся від господині про що кояться тут неподобства. З клієнтами тут відбуваються страшні речі, через що весь бізнес летить під три чорти. Для початку планомірно обшукайте перші дві кімнати, де відбулися вбивства. У номері 101 вам доведеться прочитати думки у свині, від якої ви дізнаєтеся, що під ліжком лежить кинджал. Підберіть його і йдіть в 102 кімнату. Там валяється протухлої шматок м'яса, але хоч як це дивно його вам теж потрібно забрати. А ось в 103 номер вас не пустить варта, тому покажіть свої трофеї господині закладу, щоб вона порадила компетентних людей з цих питань. Клинок потрібно продемонструвати коваля Гоффаннону на Великий ринкової площі, а м'ясо лікареві Весту, що знаходиться в підвалі таверни "Коло довіри". З отриманими знаннями повертайтеся назад до сторожі у 103 номери, і вона дозволить вам зайти. Біля ліжка покійного ви побачите якийсь білий порошок, про що покваптеся повідомити господині. Після недовгих роздумів вона відправить вас в "Бутік Валентини", де однойменна дівчина розпізнає білий порошок, як пил фей. До того ж вона дасть вам засіб, що нейтралізує дію цього порошку, яке вам слід застосувати в кімнаті 103. Тисніть на кнопку і спускайтеся в підвал. Крім рядових скелетів вам доведеться зіткнутися з головним тутешнім лиходієм на ім'я Ейк, проте дістатися до нього не так-то просто. По-перше, потрібно відшукати в підземеллі два осколка кришталю і покласти їх у підніжжя. По-друге, потрібно здійснити дзвінок чотирьох посіпак ватажка з могил, і коли вони впадуть, то він втратить безсмертя. Убивши винуватця всіх бід пані Еви, ви отримаєте кільце з черговою підказкою, а, вийшовши їх підвалу і поговоривши з господинею, закінчите цей локальний квест.

А ось для отримання цієї підказки доведеться виконати (або, принаймні, взяти в розробку) цілу купу квестів. В першу чергу це пов'язано з тим, що багато локації вам поки що не доступні, і пройти в них можна тільки після того, як ви почнете виконувати ряд побічних завдань.

Спочатку прогуляйтеся вниз по вулиці Ланілора повз клубу "Гарцюючий коник", поки не натрапите на мага ГЕЛІОН. Він запропонує вам принести йому склянки з зіллям з печери якогось Гулліт, що знаходиться на площі Марденія. Виконувати цей квест чи ні - воля ваша, але ключ від цієї печери потрібно взяти обов'язково, бо без нього нікуди.

Тепер потрібно отримати доступ в квартали "Вороняче гніздо". Для цього йдемо на площу Марденія і підходимо до групи солдатів, які перебувають при частоколу огорожі. Починаємо говорити там з воїном на ім'я Каска та дізнаємося, чому ніхто не може пройти вперед. Чарівне дерево відмовляється пропускати кого-небудь в захоплені квартали, спалюючи кожного, хто наважиться пройти повз нього. Але ми-то не боязкого десятка! Підходимо до дерева і чуємо, як воно говорить з нами на незрозумілій мові. Згадуємо, що у нас в інвентарі лежить Ельфів словник. Дістаємо його і вивчаємо, після чого можна спокійно вести розмову з деревом. Воно зобов'язується вам пропустити, ніж ви в найближчому майбутньому обов'язково скористаєтеся.

Апетит приходить під час їжі

Заходьте в "Дом цілителів", що на ринковій площі і відшукайте там Бернара. Від нього ви отримаєте цей квест і першу зачіпку для його вирішення. Пошукайте Дарвіша на площі Марденія, який зізнається, що відправив солдатів Бернара в район "Вороньего гнізда", де біля входу в катакомби бачив дивну людину з купою м'яса. Відбиваючись від породжень тьми, спускайтеся в катакомби, де зустрінете Дуїно. Після перемоги забирайте ключ від люка, після чого натрапите на Ельзбету - причину всіх бід. Стратити її або милувати вирішувати тільки вам, але в будь-якому випадку ви отримаєте ключ до "Дому майстра Гулліт", куди відразу ж і направитеся.

Отримавши цей квест від самого Гулліт, вирушайте до "Археологічному розкопу Гулліт" і відкрийте його отриманим від ГЕЛІОН ключем. Спускайтеся вниз, долаючи опір нежиті, поки не знайдете в кутку ключ від лабораторії. Відкривайте їм перші двері, що знаходиться праворуч і покладіть золоте блюдо на вівтар. Тепер повертайтеся до Гулле. Нарешті, після вивчення книг з його скрині ви отримаєте довгоочікувану четверту підказку.

У пошуках чарівника

Пробивайтеся з боями в підвал "преторіанської академії", де після активації двох важелів і зустрічі з Теофілом ви станете щасливим володарем Шолома таємниць. Знайти кулі можна тільки з його допомогою, так що в дорогу.

Перша куля ви знайдете, піднявшись вгору по сходах і зайшовши в одну з кімнат, де побачите скульптурну композицію з кольоровими чашами. Екіпірувавши шолом, вам буде видно важелі близько цих чаш, змінюють їх колір. Використовуйте важелі, щоб колір чаш в реальному і паралельному світах був единим. Впоравшись із цим завданням, можна буде забрати куля "Білий сніг".

Заходьте до кімнати навпроти, де побачите чотири плити. На них потрібно встати в певній послідовності. Якщо вона вірна, то плити підсвічуються. Отже, йдемо на першу ліву плиту, потім переходимо на другу плиту зліва. Одягайте шолом та проробляти той же трюк, але вже з двома плитами справа. Нагородою за такий балет стане куля "Вогняний бог".

Ідіть до головних сходів академії, провідний на другий поверх і одягніть шолом. Ви побачите доріжку з світяться плит, пройшовши за якими ви візьмете куля "Фіолетовий зітхання".

Спускайтеся на перший поверх і надягайте шолом біля столу. Так ви помітите прихований прохід і через нього зможете спуститися вниз. Там вам доведеться скакати по реальним і прихованим плитам, поки, нарешті, ви не дійдете до останньої кулі з поетичною назвою "Мохова щур".

З чистою совістю зістрибуйте в підвал, щоб укласти там знайдені кулі згідно з отриманими підказкам. Порядок установки сфер наступний: гірська руна (білий сніг), захисна руна (блакитний місяць), зміїна руна (вогненний бог), золота руна (фіолетовий зітхання) і руна смерті (Мохова щур).

Проривайтеся через підземелля, поки не зустрінетеся з Беріліном і Беллегаром. Якщо ви погодитеся звільнити Беріліна, то в кінці гри доведеться битися з ним і Ігрейну. В іншому випадку, Ігрейну стане вашим єдиним противником в фіналі. Ось ви і отримали шуканий артефакт, за допомогою якого можна спробувати звільнити місто.

Самовіддано захищайте флагманський корабель з артефактом на борту від нападок ворожих сил. Слідуйте за кораблем по вказівним стрільцям і не втрачайте пильності. Після приведення в дію стародавнього артефакту вам належить остання сутичка в паралельному світі. З ким вона буде проходити, залежить від вашого вибору в підземеллі - з одного Ігрейну або компанію їй складе Берілін.

Це була остання історія зі світу Divinity 2, тому про нові перипетії в цій ігрової всесвіту ми дізнаємося вже з повноцінною третій частині.

Схожі статті