Divinity 2 кров драконів - опис і обговорення - стор

Не встигнувши з'явиться в світло, гра завоювала величезну популярність гравців і високі оцінки ігрових порталів, журналів та інших незалежних експертів.

[↓] основа сюжету [↑] основа сюжету

У новій частині ми також потрапляємо в фантастичний готичний світ Рівеллон. Але пройшло багато часу, по ігровим мірками, після подій попередньої гри, і важко знайти щось знайоме в продовженні.
Як завжди, полчища темряви, поставили собі за мету знищити цей повний магії світ. Внутрішні розборки в країні, між мисливцями на драконів і полум'яними лицарями, що несуть в собі частинку драконячої крові, відіграють на руку планам загарбникам. І коли меч мисливця завис над останнім з лицарів, той передає свою силу винищувачу драконів. Природно цим самим мисливцем і є наш головний герой.

Починаючи випускником ордена мисливців, нам дається на вибір три спеціалізації - воїн, лучник або маг. На щастя ми можемо бути справжнім магом і при цьому гідно володіти мечем і хвацько відстрілюватися з лука. При цьому певного класу не існує. Ми самі, по ходу гри, визначаємо як розподілити навички та вміння, в який бік качнути характеристики героя.

Важливо відзначити, що для любителів створення свого індивідуального героя, надана така можливість як на початку гри - ми можемо вибрати ім'я персонажа, його стать, зачіску, обличчя і навіть голос. А так же в подальшому, звернувшись до майстра ілюзіоністові, ми можемо кардинально змінити всі ці характеристики.
Але не забуваємо, що в наших венах тече кров драконів. І це значить, що при бажанні, ви можете перетворюватися в грізного крилатого красеня. Хоча звичайно, якщо ви боїтеся висоти і не любите літати, то можете знехтувати цією можливістю. Ось тільки деякі локації залишаться для вас недоступними, а ряд квестів невиконаними. У драконячої іпостасі ми можемо не тільки літати, а й битися, а також розвивати характеристики необхідні для цього вигляду.

Унікальною особливістю в грі є функція телепатичного прочитання думок персонажів. Ми можемо підслухати і просто чиїсь хтиві мрії, так і підлі підступні мислішкі. Дана можливість допоможе у виконанні деяких квестів, а так само з її допомогою ми можемо впливати на різних НВЦ, до речі це дуже зручно в застосуванні до торговців.

Дуже красиво виконані бої. Зачаровують, як танець піруети і кульбіти захоплюють навіть вибагливий очей. Але боївка представляє собою звичайне закліківаніе. Дракон відповідно вражає ворогів вогняними кулями і вогненним подихом. В обох обличчях звичайно ж нам надано величезною магічний арсенал. Ще важливою приємною особливістю є активна пауза, відома багатьом по грі Відьмак. В паузі ми прекрасно бачимо поле бою, можемо приймати зілля і ліки, змінювати кнопки призначень.

До речі, ми можемо створити власними руками для себе вірного помічника - некрозавра. Надалі його можна покращувати і змінювати за рахунок відірваних від ворогів частин тіла.

[↓] світ гри [↑] світ гри

Що можна сказати про світ і графіку? Я б сказала, що світ Рівеллон гарний похмурій готичній красою. Взагалі він мені нагадав Готику, тільки в більш сучасному покращеному вигляді. Тут немає акценту, як в тому ж Різен на буйство фарб і зелені. Але казкова архітектура палаців і храмів, похмура краса підземель, фантастичність повітряних замків вражає і радує око. Різноманіття добре пропрацював зброї, обладунків та одягу говорить про творчий підхід розробників.
Світ заповнений вщерть різними монстриками і персонажами. Для любителів помахати мечем можу сказати - вистачило б сил, а жертви не збідніють.

Побічних і основних квестів таку кількість, що як кажуть багато експертів - вистачило б на кілька ігор. Причому численні квести розкриваються не лінійно, все залежить від вибору гравця. І завдяки цьому в гру можна грати знову і знову, і кожного разу відкривати її для себе заново. На практично кожне завдання в "Divinity II: Кров драконів" перебувати до ДВАДЦЯТИ варіантів розвитку і фіналу. Все залежить від ваших моральних принципів, кмітливості, та й просто примхи. У зв'язку з вашими вчинками, ставлення оточуючих до вас може координально зміняться.

Світ величезний і різноманітний - це і села і міста, і долини і ліси, острови і вежі. Підземелля і гори. Все вражає сумішшю казковості, фантастичності і готичности.

Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити

Зіткнувся із завданням Гільдія без майстра. Завдання дає Урядчік Вільямс в конторі каменоломні - це недалеко від стели в каменоломні в Оскол. Ну дуже жорстке завдання. Там пропонується провести Вільямса через натовпи воїнів темного кола 27-го рівня. Я вже. (Мучуся) 2 години, повне знущання, а не завдання. Я то знайшов тактику як цих воїнів повбивати, але ось проблема в Вільямсі, який лізе в атаку і відразу ж гине і завдання провалено. І я у мене вже немає можливості прокачуватися, я все завдання виконав. Мені треба йти в Вежу Сили, після якої можливо я не зможу виконати це завдання, тому що з Оскол щось станеться. Повний знущання, блін що за косяк-то такий.
Ось у мене ще з сокирою Праски питання. Не можу сокиру цей знайти. За описами сокиру цей знаходиться в точці 47

Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити

Я там все оббігав і ніфіга не знайшов (

nn, я якщо чесно вже зовсім не пам'ятаю гру, інформацію знайшла в інеті і згадала, що був цей поламаний важіль). Якщо не помиляюся, то там же буде і одне цікаве місце з скринею, який з'являється, тільки коли піднімешся з працею на самий верх по платформах. Але я так і не встигла до нього підібратися, тому що він зникав. Хоча може це і в іншій печері було

Maximus, по твоїм завданням жодного спогади не виплило, взагалі такого не пам'ятаю