Dc universe star wars the old republic - про систему альянсу і компаньйонів в kotfe

Star Wars: The Old Republic - Про систему альянсу і компаньйонів в KotFE

Розробники MMORPG Star Wars: The Old Republic вирішили розповісти нам про систему альянсів і зміни в компаньйонах. І стало відомо, що:

- Всі компаньйони можуть перемикатися між трьома бойовими ролями. На портреті покликаного компаньйона відображається його нинішня роль. Роль можна змінювати в будь-який час (крім бою). Після зміни ролі здатності компаньйона повністю зміняться на відповідні його нової ролі.
- Характеристики компаньйонів перестали залежати від спорядження, яке тепер впливає лише на їх зовнішній вигляд. Ця зміна також дозволить гравцям використовувати для компаньйонів немодіфіціруемих речі без побоювань за їх ефективність.
- У всіх компаньйонів є базові характеристики, які будуть збільшуватися зі зростанням рівня гравця. Це означає, що незалежно від того, кого ви закликали (або як давно ви його закликали), все компаньйони завжди будуть боротися як мінімум на адекватному рівні.
- У компаньйонів були прибрані слоти, які не змінюють зовнішній вигляд.
- У компаньйонів більше немає характеристики "прихильність" (Affection). Замість цього вони отримали "вплив" (Influence). Прихильність компаньйонів, яку гравець вже встиг набрати, була перетворена в вплив (у відношенні 1: 1).
- У цінностях подарунків розробники Star Wars: The Old Republic зробили наступні зміни:
  • Базове значення цінності кожного подарунка збільшено на 33%.
  • У синіх (Prototype) подарунків цінність збільшена додатково на 20%. Тепер сині (Prototype) подарунки в два рази ефективніше зелених (Premium) і вполовину менше ефективні в порівнянні з фіолетовими (Artifact) подарунками.
  • Подарунки певного рангу тепер діють довше, перш ніж їх цінність почне падати, а коли вона почне падати, то втрачати цінність вони будуть повільніше.

- У міру посилення впливу на компаньйона буде рости ваш ранг впливу. Кожен раз, коли компаньйон отримує новий ранг, він також отримує бонус до характеристики Presence (яка збільшує втрати, здоров'я і обсяг лікування компаньйона), а також бонуси до часу виконання завдань і ймовірності кріта в командних навичках.
- Тепер кожен пункт характеристики Presence дає певні процентні бонуси, замість кількісної характеристики.
- Всі компаньйони втратили свої бонусів до навичок.
- З'явилося нове частиною інтерфейсу вікно "Companions Contacts "(за замовчуванням кнопка" N ").
- Однією з ваших головних завдань на час подій Knights of the Fallen Empire стане організація альянсу. Більша частина завдань для альянсу будується навколо компаньйонів з оригінальних сюжетів і навколо того, чим вони займалися минулі 5 років.
- Саме в місіях для альянсу ви розвиваєте ваш союз і його міць, залучаючи до вашої справи нові сили або примітних персонажів.
- Цікаві NPC, зустрінуті вами в міру розвитку сюжету, будуть відслідковуватися в вікні "Companions Contacts "під заголовком" Contacts ".
- Запис кожного контакту буде представляти коротку біографію і важливі взаємодії між вами і цим контактом. Також у вас буде ранг впливу на кожного контакту. Якщо ви будете їм допомагати, то тоді ваше вплив на них збільшиться, що в свою чергу може відкрити додаткові нагороди або сюжетні опції.
- Ви можете найняти багатьох контактів в ваш альянс, а деякі можуть навіть стати прихильниками. Прихильники - це ті контакти, які можуть разом з вами брати участь в ваших пригоди (як компаньйони).
- Ви можете використовувати швидке переміщення до будь-якого з ваших контактів за допомогою кнопки "Travel to Contact".
- Періодично контакти будуть повідомляти вам про спеціальні місії, відсилаючи вам повідомлення. Ці повідомлення з'являються під заголовком "Alerts" у вікні "Companions Contacts ". Клікнувши по запису, ви отримаєте деталі повідомлення і можливість прийняти місію. Якщо ви вирішите почати місію щодо повідомлення, то тоді вас переміщує до початкової локації для цієї місії.

Схожі статті