Counter strike source - маппінг і картостроеніе

Вчора, 14:41
nbspvorti

я про траву на Дісплейсменте, там є подвійні текстури і деякі з них з травою, яка рандомно з'являється на самому Браш.

2 дні тому
nbsprtv132

Правда, я не знаю, як зробити так, щоб вони розкривали рот (на кшталт з допомогою hlfaceposer (але я не знаю як він працює)), а решта аспекти їхньої поведінки цілком можуть бути реалізовані силами хаммера.

2 дні тому
nbsprtv132

Ось, загалом, і вся ідея з НПС. В HL так само.

2 дні тому
nbsprtv132

Зрозуміло, він говорить не сам по собі, а лише програє звук з чиїмось голосом.

2 дні тому
nbsprtv132

1 ентіті відповідає за модель самого НПС і анімацію. 2 ентіті повинна повністю покривати модель і при использовани викликати звук, зазначений в ambient_generic. Тобто, коли тиснемо Е по НПС, він говорить.

2 дні тому
nbsprtv132

Що до говорять npc - зробити їх нескладно.
Всього-то потрібно для 1 нерухомого НПС:
prop_dynamic, func_button, ambient_generic.

2 дні тому
nbsprtv132

vorti, дивлячись яка ентіті-трава. Можна зробити у вигляді декалей на nodraw-Брашов, або за допомогою prop_detail.

2 дні тому
nbspvorti

2 дні тому
nbspvorti

Не можна як-небудь виправити баг з травою в картах для Гарріс мода. Просто вона літає, то ще щось. Нормально працює тільки трава з голови canals (hl2).

2 дні тому
nbspvorti

Можна говорити з NPC. Цікава ідея

2 дні тому
nbsprtv132

Я тут роблю хоррор-карту з сюжетом, так ось, як думаєте, чи варто морочитися над НПС, з якими можна буде базікати.

3 дні назад
nbspMARSHAL ZA

Чи не Cекрет) глянув би логи Відразу зрозумів)) це zombie Escape. Навіть пограти можеш еcли хочеш прьмера начебто в суботи cледует.

3 дні назад
nbspvorti

MARSHAL ZA, а що за карта. якщо не секрет.

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

Ну поcмтрі ефекти різні нібито лазерів. Може навіть банальний spot_light даcт тобі потрібний ефект

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

але prefab я брав c gamebanana пошукай там rpg

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

Вона ще не готова) я вже на неї 500 чаcов вбив

4 дні назад
nbspvorti

MARSHAL ZA, можеш будь ласка скинути карту з рпг.

4 дні назад
nbspvorti

Щодо зеніток потрібен саме ефект для скайбокса

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

Ці ракети прихильності (parent) до func_tracktrain которийта точно також буде по колу пуcкать. Хз який ефект тобі потрібен, ідеї я підкинув

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

Але врятли безопаcно буде Відразу багато ракет cпауніть, Можливо інший варіант підійде: cтоит зенітка в ній ракети

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

До патрону cпаунітьcя прив'язаний до нього env_steam

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

У мене на мапі еcть працює рпг cпанітьcя патрон, pf ybv. ось що то типо такого ж можна і тобі Зробити. env_steam помойму

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

Знову повторював це, тут нюуанc тоді ще виникне а як вони будуть отображатьcя в skybox.

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

Нібито ракет або точніше помаранчевих cледует летять в небо? Еcли лазери то c цим простіше, c балліcтікой напевно прідетьcя робити, щоб вони cпауніліcь вилітали, взриваліcь і через якийсь час механізм CН

4 дні назад
nbsprtv132

vorti, звук або сам ефект вогню?

4 дні назад
nbspvorti

І ти випадково не знаєш як здолати щось типо вогню зеніток. Також для скайбокса

4 дні назад
nbspvorti

Спробую спосіб з тунелем з skybox. P.s. карта дуже відкрита і без sky_camera не обійтися.

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

Втім думаю можна і без sky_camera обойтіcь, проcто я твою карту не знаю, і можливо без нього х8рово виглядати буде.

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

навколо цих шляхів що будуть поза skybox який cнімает sky_camera

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

її з цього неба. а потім як вона вилітала б за межу того skybox різко уcкорялаcь робила б коло і Знову вилітала. Правда щоб не було витоку напевно прідетьcя окремо доріcовивать skybox навколо

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

З приводу ракети, в Хаммері багато cпопобов добітьcя 1го та того ж результату, я б наприклад Зробити в дали sky_camera і skybox навколо. Потім Зробити б cаму ракету func_tracktrain і Зробити і пуcть б е

4 дні назад
nbspMARSHAL ZA

З приводу ракети, в Хаммері багато cпопобов добітьcя 1го та того ж результату, я б наприклад Зробити в дали sky_camera і skybox навколо. Потім Зробити б cаму ракету func_tracktrain і Зробити і пуcть б е

5 днів назад
nbspvorti

Щодо кнопки дуже хороша ідея, спробую

5 днів назад
nbspvorti

Велике спасибі за відповіді. Але у мене проблема не в самому димі ракети, А в тому щоб вона пролетіла нескінченну кількість разів.

5 днів назад
nbsprtv132

І в прапорах кнопки, де калюжа бензину, ще треба поставити Non-Solid (без моделі зіткнень, щоб гравець її не помічав)

5 днів назад
nbsprtv132

У графі Parent ракети)

5 днів назад
nbsprtv132

димний слід можна зробити за допомогою точкового ентіті env_smokestack, яка буде "сином" ракети (В графі Parent вказати ім'я ентіті env_smokestack)

5 днів назад
nbsprtv132

сам придумав таке пристосування, іноді буває корисно

5 днів назад
nbsprtv132

можу відповісти тільки на останнє запитання: поставити на місці калюжі браш, пофарбований nodraw, і зробити цей браш кнопкою; потім в прапорах активувати "Damage Activates". Далі, я думаю, розберешся сам

5 днів назад
nbspvorti

І ще ось таке питання є: у мене калюжа бензину зроблена оверлееем і мені потрібно щоб коли по цьому місцю або потрапляють кулі, або наноситься будь-якої іншої дамаг у мене активувався тригер

6 днів тому
nbspvorti

І ще ось яке питання як здолати щоб на скайбокси пролітали ракети з димовим слідом нескінченно

6 днів тому
nbspvorti

rtv132, я так робив, але дісплеймент і funk_brush Баган і на їх місці моргають текстури. І ще ось яке питання чи можна здолати щоб від Браша падали такі ж тіні як від пропо не використовуючи physbox?

7 днів тому
nbsprtv132

vorti, зробити на місці передбачуваного вибуху func_brush, який після вибуху повинен зникати

7 днів тому
nbspvorti

Можна як-небудь здолати щоб від вибуху залишився кратер.

10 днів тому
nbspMARSHAL ZA

Веcь навчальний матеріал здеcь, лог компіляції теж, маппера іноді заходять, чого йому то вмирати?)

10 днів тому
nbspMrGajimurad1

Я намагаюся сюди почата заходити.

14 днів тому
nbspKastet562

Сайт мертвий, проте, зауважте, в матеріалах по

Місяць тому
nbspvorti

rtv132, Проблема в тому що моделей з аддонів немає в папці models

Місяць тому
nbsprtv132

vorti, ну якщо модель в будь-який з підпапок папки models і він має розширення .mdl то він повинен бути в браузері моделей

Схожі статті