Вчора, 14:41
nbspvorti
я про траву на Дісплейсменте, там є подвійні текстури і деякі з них з травою, яка рандомно з'являється на самому Браш.
2 дні тому
nbsprtv132
Правда, я не знаю, як зробити так, щоб вони розкривали рот (на кшталт з допомогою hlfaceposer (але я не знаю як він працює)), а решта аспекти їхньої поведінки цілком можуть бути реалізовані силами хаммера.
2 дні тому
nbsprtv132
Ось, загалом, і вся ідея з НПС. В HL так само.
2 дні тому
nbsprtv132
Зрозуміло, він говорить не сам по собі, а лише програє звук з чиїмось голосом.
2 дні тому
nbsprtv132
1 ентіті відповідає за модель самого НПС і анімацію. 2 ентіті повинна повністю покривати модель і при использовани викликати звук, зазначений в ambient_generic. Тобто, коли тиснемо Е по НПС, він говорить.
2 дні тому
nbsprtv132
Що до говорять npc - зробити їх нескладно.
Всього-то потрібно для 1 нерухомого НПС:
prop_dynamic, func_button, ambient_generic.
2 дні тому
nbsprtv132
vorti, дивлячись яка ентіті-трава. Можна зробити у вигляді декалей на nodraw-Брашов, або за допомогою prop_detail.
2 дні тому
nbspvorti
2 дні тому
nbspvorti
Не можна як-небудь виправити баг з травою в картах для Гарріс мода. Просто вона літає, то ще щось. Нормально працює тільки трава з голови canals (hl2).
2 дні тому
nbspvorti
Можна говорити з NPC. Цікава ідея
2 дні тому
nbsprtv132
Я тут роблю хоррор-карту з сюжетом, так ось, як думаєте, чи варто морочитися над НПС, з якими можна буде базікати.
3 дні назад
nbspMARSHAL ZA
Чи не Cекрет) глянув би логи Відразу зрозумів)) це zombie Escape. Навіть пограти можеш еcли хочеш прьмера начебто в суботи cледует.
3 дні назад
nbspvorti
MARSHAL ZA, а що за карта. якщо не секрет.
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
Ну поcмтрі ефекти різні нібито лазерів. Може навіть банальний spot_light даcт тобі потрібний ефект
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
але prefab я брав c gamebanana пошукай там rpg
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
Вона ще не готова) я вже на неї 500 чаcов вбив
4 дні назад
nbspvorti
MARSHAL ZA, можеш будь ласка скинути карту з рпг.
4 дні назад
nbspvorti
Щодо зеніток потрібен саме ефект для скайбокса
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
Ці ракети прихильності (parent) до func_tracktrain которийта точно також буде по колу пуcкать. Хз який ефект тобі потрібен, ідеї я підкинув
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
Але врятли безопаcно буде Відразу багато ракет cпауніть, Можливо інший варіант підійде: cтоит зенітка в ній ракети
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
До патрону cпаунітьcя прив'язаний до нього env_steam
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
У мене на мапі еcть працює рпг cпанітьcя патрон, pf ybv. ось що то типо такого ж можна і тобі Зробити. env_steam помойму
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
Знову повторював це, тут нюуанc тоді ще виникне а як вони будуть отображатьcя в skybox.
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
Нібито ракет або точніше помаранчевих cледует летять в небо? Еcли лазери то c цим простіше, c балліcтікой напевно прідетьcя робити, щоб вони cпауніліcь вилітали, взриваліcь і через якийсь час механізм CН
4 дні назад
nbsprtv132
vorti, звук або сам ефект вогню?
4 дні назад
nbspvorti
І ти випадково не знаєш як здолати щось типо вогню зеніток. Також для скайбокса
4 дні назад
nbspvorti
Спробую спосіб з тунелем з skybox. P.s. карта дуже відкрита і без sky_camera не обійтися.
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
Втім думаю можна і без sky_camera обойтіcь, проcто я твою карту не знаю, і можливо без нього х8рово виглядати буде.
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
навколо цих шляхів що будуть поза skybox який cнімает sky_camera
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
її з цього неба. а потім як вона вилітала б за межу того skybox різко уcкорялаcь робила б коло і Знову вилітала. Правда щоб не було витоку напевно прідетьcя окремо доріcовивать skybox навколо
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
З приводу ракети, в Хаммері багато cпопобов добітьcя 1го та того ж результату, я б наприклад Зробити в дали sky_camera і skybox навколо. Потім Зробити б cаму ракету func_tracktrain і Зробити і пуcть б е
4 дні назад
nbspMARSHAL ZA
З приводу ракети, в Хаммері багато cпопобов добітьcя 1го та того ж результату, я б наприклад Зробити в дали sky_camera і skybox навколо. Потім Зробити б cаму ракету func_tracktrain і Зробити і пуcть б е
5 днів назад
nbspvorti
Щодо кнопки дуже хороша ідея, спробую
5 днів назад
nbspvorti
Велике спасибі за відповіді. Але у мене проблема не в самому димі ракети, А в тому щоб вона пролетіла нескінченну кількість разів.
5 днів назад
nbsprtv132
І в прапорах кнопки, де калюжа бензину, ще треба поставити Non-Solid (без моделі зіткнень, щоб гравець її не помічав)
5 днів назад
nbsprtv132
У графі Parent ракети)
5 днів назад
nbsprtv132
димний слід можна зробити за допомогою точкового ентіті env_smokestack, яка буде "сином" ракети (В графі Parent вказати ім'я ентіті env_smokestack)
5 днів назад
nbsprtv132
сам придумав таке пристосування, іноді буває корисно
5 днів назад
nbsprtv132
можу відповісти тільки на останнє запитання: поставити на місці калюжі браш, пофарбований nodraw, і зробити цей браш кнопкою; потім в прапорах активувати "Damage Activates". Далі, я думаю, розберешся сам
5 днів назад
nbspvorti
І ще ось таке питання є: у мене калюжа бензину зроблена оверлееем і мені потрібно щоб коли по цьому місцю або потрапляють кулі, або наноситься будь-якої іншої дамаг у мене активувався тригер
6 днів тому
nbspvorti
І ще ось яке питання як здолати щоб на скайбокси пролітали ракети з димовим слідом нескінченно
6 днів тому
nbspvorti
rtv132, я так робив, але дісплеймент і funk_brush Баган і на їх місці моргають текстури. І ще ось яке питання чи можна здолати щоб від Браша падали такі ж тіні як від пропо не використовуючи physbox?
7 днів тому
nbsprtv132
vorti, зробити на місці передбачуваного вибуху func_brush, який після вибуху повинен зникати
7 днів тому
nbspvorti
Можна як-небудь здолати щоб від вибуху залишився кратер.
10 днів тому
nbspMARSHAL ZA
Веcь навчальний матеріал здеcь, лог компіляції теж, маппера іноді заходять, чого йому то вмирати?)
10 днів тому
nbspMrGajimurad1
Я намагаюся сюди почата заходити.
14 днів тому
nbspKastet562
Сайт мертвий, проте, зауважте, в матеріалах по
Місяць тому
nbspvorti
rtv132, Проблема в тому що моделей з аддонів немає в папці models
Місяць тому
nbsprtv132
vorti, ну якщо модель в будь-який з підпапок папки models і він має розширення .mdl то він повинен бути в браузері моделей