Час розвитку і 10 хвилин красивого кровопролиття - майже що огляд на козаки знову війна, блог про

Головна »Стратегії» Година розвитку і 10 хвилин красивого кровопролиття - майже що огляд на «Козаки: Знову Війна»

Час розвитку і 10 хвилин красивого кровопролиття - майже що огляд на козаки знову війна, блог про

Затяжні канікули / свята / вихідні вже позаду, але душа вимагає розваги. На допомогу, як завжди, приходять гри з седінкой, а в моєму випадку - популярні і все ще незабутих «Козаки».

Тоді, чесно кажучи, описати переваги гри і більш-менш виразно закріпити їх чорним по білому, мені б не вдалося точно. Зате тепер є чудова можливість. Тим більше, що скоро нас чекає продовження в серії. з якого треба б кудись посилатися. Загалом, вважайте це невеликим і коротким оглядом чисто по суті.

Селяни> золото> солдати

Говорити, що «Козаки» привнесли в жанр багато нового, думаю, було б неправильно - після Age of Empires мало хто став прабатьком нових і понад популярних ігрових механік, саме в цьому жанрі, зрозуміло. Але в «Козаків» по ​​Крейн мірою була ідея, з якою усіма знайомі правила набули оновленого вигляду та змогли прорвати порочне коло повторюшнічества.

Час розвитку і 10 хвилин красивого кровопролиття - майже що огляд на козаки знову війна, блог про

Як і в більшості класичних RTS, в нашому сьогоднішньому об'єкті пильної уваги використовувалося все той же добре знайоме поєднання ігрових елементів: селяни стоять будинки, добувають їжу і ресурси, а ви в цей час все це моніторите і розподіляєте холопів за посадами, щоб розвиток йшло ще швидше. Далі йде найм солдат, формування армії і вже те, заради чого все і затівалося - війна з сусідами.

⇒ Масштабніше, ніж де б то не було

Ось тут і розкривається все, чим багата гра. По-перше, це, звичайно ж, масштаб. Уявіть собі 10 тисяч солдатів, які в єдиному пориві сходяться у смертельному бою. З усіх боків стріляють, кіннота рве лад, а артилерія обсипає щільні редути піхоти свистячими ядрами. Все в місці це було (і є) настільки прекрасно і епічно, що дух перехоплювало майже кожен раз, коли на екрані починається метушня. У ті далекі часи про таких масштабах і не мріяли, тому навіть 2D-картинка рівня 97-го року не змогла відштовхнути численних фанатів. І до цього дня, між іншим.

⇒ Захлєбний від різноманітності

Кожен солдатик мав певними властивостями і вміннями. Одні могли далі стріляти, інші - краще тримали лад і ходили в рукопашну. І це не кажучи вже про захисно-атакуючих характеристиках, акуратно вписані для всіх окремо. З огляду на, що в «Козаків» є більше десятка різних країн-фракцій, у кожної з яких свої унікальні юніти - виходить неймовірно величезний простір для вивчення, планування і ведення війни.

Більшість подібних RTS завжди були сповнені умовностей, від яких гірше не ставали, але все одно били по очах і заважали сприймати її серйозно. Зламати танк списом, рознести кам'яну стіну стукаючи по ній мечами. підпалити будівлю камінням - всім цим хворі 95% класичних RTS, але тільки не «Козаки».

Будівля можна тільки підірвати вибухівкою або підпалити вогняними стрілами; для кожного пострілу солдату потрібно залізо і вугілля - кулі і порох; артилерійський вогонь б'є і своїх, і чужих (якщо бути неакуратним); артилерія має значно збільшений радіус стрільби, а осколки і картеч здатні укладати ворога сотнями; кораблі перезаряджаються і стріляють в залежності від класу; броня, захист і напад класифікуються.

Ну і тепер уявіть, як з такою значною начинкою «Козаки» виглядатимуть в мережевій грі? Досить розбити команди на дві-три, поставити годину розвитку, а потім по миті влаштувати справжню криваву вакханалію, в якій разом згинуть тисячі солдатів, гармат і кораблів. Епічно.

І що цікаво - можна ж відредагувати правила гри і зайнятися «рольової складової» - ставити загони в побудови, атакувати шеренгами, стріляти залпом і навіть розігрувати поетапні сценарії зі штурмом міст і іншим. Все залежить від команди і її інтересів, але погодьтеся ж, коли знаєш можливості гри це відразу ж зносить голову.

⇒ синглплеер для кожного

«Козаки» - це одна з небагатьох культових RTS, що стали такими не дарма. Через навіть більше 15 років, Козаки все ще не розгубили і частки своєї чарівності, продовжуючи радувати фанатів. Тому-то все ще мирно дрімають на моєму жорсткому диску, пару раз в рік прокидаючись і влаштовуючи красиву і ефектну війну.

Козаки 3 очікуються в цьому році на PC.

Навігація по публікаціям

Схожі статті