Брутал (brutallus) тактика рейду - плато сонячного колодязя (санвел) - статті - каталог статей -

Бруталлус (Brutallus) - гігантський піт лорд, другий бос в інстанси Sunwell Plateau. Бій з ним є по суті перевіркою одягнутися рейду і гонкою ДПС. Щоб встигнути до енрейжа, вам буде потрібно напружитися по-максимуму.

Sunwell Radiance: як і кожен моб в інстанси, Бруталлус має на собі Баффі, введений бліззард проти танків з високим рівнем авойданс.
Шанс потрапити боса (chance to hit) збільшено на 5%.
Шанс мети ухилитися від атаки боса (dodge) зменшений на 20%.
Бос таунтітся.
Meteor Slash: пускає метеорит, що наносить 20 тисяч фаєр дамага по цілям, які стоять перед обличчям боса (дамаг "розмазується" по всіх цілях). Метеорит вішає дебуфф, що збільшує одержуваний фаєр дамаг на 75%, висить 40 секунд. Здатність схожа на Saber Lash, використовуваний Мамою Шахраз в Блек Темпле. Кулдаун абілкі 12 секунд, її можна срезістіть, сдоджіть або Спарро.
Burn: Вішає на випадкового гравця дот, цокаючий 60 секунд. Дот працює як думфаер на Архімонда, але з точністю до навпаки - спочатку він цокає мало, а під кінець розганяється і останній тик вже на 6400. Дот має здатність "перестрибувати" на поруч стоять гравців. Чи не діспелітся, але його можна срезістіть.
Stomp: спеціальний удар, зменшує армор мети на 50% і наносить близько 5к дамага (по добре одягненого танку). Використовується приблизно кожні 30 секунд. Знімає ефект Burn (з танка, будь-який інший отримав удар неминуче помре). Моменти стомп - найбільш критичні для танків, в них буде за пару секунд входити до 30 тисяч дамага.
Милі: Бруталлус б'є дуже швидко і дуже боляче з обох рук (лап). Без стомп мейн хенд завдає 6-8к дамага, оф хенд 3. Під стомп відповідно 8-11к і 5-6к.
Enrage: через шість хвилин бою впадає в енрейж, що дає босові 500% збільшення дамага і 150% збільшення швидкості атаки. Ваншотіт навіть Варрі під шілдволом. Після енрейжа бій закінчується дуже швидко.
тактика:

Бій надзвичайно складний і вимагатиме максимального напруження від всіх без винятку членів рейду. Бруталлус практично не прощає помилок. Помилка хілера - вайп, помилка танка - вайп, помилка людини з Берн - вайп, мертві люди в рейді - вайп, недоробка ДПС - вайп (що всього образливіше, вайп на енрейже).

Два танка (друїди або Варріор).
Шість-сім хілерів.
П'ять милі ДПС (максимум).
Решта ренжед.

Групи 1, 2 і 3 утворюють трикутник з потенційним Бруталлусом в центрі. Танк 1 і танк 2 будуть поперемінно брати боса, тому заздалегідь уявіть собі як будуть виконуватися основні вимоги:
Перед мордою боса, розгорнутого до танку 1, повинна стояти тільки група 1 і нікого більше. Те ж саме щодо танка 2 і групи 2.
Бос в будь-якому зі своїх двох положень повинен знаходитися більш-менш спиною в сторону групи 3 (милі).
Милі весь бій стоять на місці і б'ють боса по нозі. Між кожним з милі має бути не менше двох-трьох ярдів.
Хантер Пуліті боса місдіректом в танка 1.

Бій крутиться навколо трьох основних абілок боса: Meteor Slash, Burn і Stomp. Розуміння кожної з них критично для результату бою.

Після того як на початку Бруталлус стає обличчям до групи 1, він починає кастовать Meteor Slash. Всі люди в групі 1 повинні обов'язково його зловити і "розмазати" по собі його дамаг. Через настаківающегося дебафф неможливо вижити, отримавши більше трьох метеорів поспіль, тому після трьох метеор слешів танк 2 таунтіт боса на себе. Обов'язково при цьому голосом відраховувати "три-два-один-беру", щоб хилери встигли переключитися на іншу мету. Якщо хилери не будуть готові, танк помре. Перехід назад йде тим же чином: три метеора на групу 2 і боса забирає танк 1.

Друге і головне випробування - Stomp. У момент стомп танк вгребает настільки сильно, що якщо по ньому пройдуть всі удари, це майже гарантована смерть, незважаючи на кволий. Саме стомп буде причиною більшості ваших вайп.
У зв'язку з цим у хілерів повинен бути встановлений мод (DBM, Bigwigs), що показує, що наближається стомп. Хілери повинні постаратися вибудувати "драбинку", тобто з проміжком в півсекунди кожен хилер заряджає в танка максимальний ранг свого найбільшого квола. Так, це складно зробити, але якщо вдасться, це дуже вам допоможе.
У свою чергу танк береже на стомп свої зачитуванні: годинник з мороеса, ласт стенд, Nightmare Seed, Ironshield Potion, шілдволл. Шілдволл тримати для кінця бою безглуздо, оскільки під енрейжем Варріор все одно ваншотнет.

Третя критична абілка боса - Burn. Людина, що отримав Берн, повинен або зняти його (айс блок, Бублій, клоак оф шадоус) або втекти в спеціально визначене місце за милі групою, де його будуть отхілівать хилери Берна. Бігти потрібно таким чином, щоб нікого не зачепити (дистанція передачі Берна - близько двох ярдів). Обов'язково, при початковій розстановці визначитеся з шляхом, яким кожна людина буде тікати, не зачіпаючи інших.
Отлечь берн одній людині практично нереально, особливо якщо на целе були дебуффи метеор слеша. Двоє людей це роблять більш-менш стабільно.
Може вийти так, що з однієї групи (1 або 2) одночасно втечуть двоє людей, що залишить групу вшістьох. Це летально збільшить входить дамаг від метеора по групі, і якщо таке сталося, необхідно терміново попросити когось не з груп 1 і 2 встати на місце втекли.

Хілерів береться дуже мало, оскільки інакше ДПС рейду не вкладеться у відведені шість хвилин.
Три людини (пали і приставні) без зупинки хілят поточну мета боса. Дуже важливо постійно підтримувати на танку Інспірейшн.
Двоє людей отхілівают Берн і допомагають на танках.
Двоє людей (шамани) отхілівают чайниками метеор слеш, намагаючись, щоб чайник теж потрапляв на танків.
Шадоу Пристая вампіріком допомагають отхілівать свої групи від метеор слеша. Допомагає імпрувед вампірік в талантах.
На весь рейд можна бафнуть Amplify Magic, він не матиме впливу на Burn.

ДПС рейду повинен бути високий на межі сил. Грубо кажучи, кожен чистий дпсер (маги, локи, роги, бм хантери) повинні видати не менше 2к ДПС за шість хвилин. Потрібно підвищити загальний ДПС рейду до планки 28к.
Щоб досягти всього цього, потрібно максимально забуфаться. Бруталлус - демон, тому Elixir of Demonslaying обов'язковий до використання милі. Також не зайвими будуть ськролли на агіліті і силу.
Кастер запасаються тоннами Destruction Potion.
Відмінно допомагають підняти ДПС рейду лезервекеровскіе барабани. Якщо ви ще не прокачали лв, час цим зайнятися.

Якщо хтось десь схалявіть, зайвий раз не випив банку або невірно розрахував кулдаун, ви дізнаєтеся про це, вайпнувшісь після енрейжа на 1%.

Деякі думки з приводу:

Бігти з кладовища швидше, ніж піднімати рейд.
Кількість дебафф слотів на босі обмежена, тому не можна вішати на нього все що тільки можна (доти холи Пристая тощо). Своїм дебафом ви можете витіснити більш потрібний.
Сиринг тотем шамана настрелівает на бій по 30 тисяч. Жоден шаман не повинен забувати його ставити.
Якщо хтось помер, цього когось потрібно негайно підняти. Якщо не зробити цього відразу, боса ви не вб'єте - все одно не вистачить часу.
Один з Варріор повинен мати імпрувед демо Шаута і імпрувед Тандер клап. Якщо ви танкуете друїдами, взяти ці таланти доведеться ДПС Варріор.
Вам можуть допомогти додаткові Блесс від Паладіна, що виходить в офлайн на час пулла. Також можна додатковим Пристая Буфало на рейд спірит.
Врахуйте, що з десятків спроб дожити до енрейжа ви спочатку зможете тільки в одній-двох. І якщо у вас не вистачить ДПС, буде дуже прикро. Тому не економте на хімії.
Виграти кілька секунд після енрейжа можна здавши на танка Blessing of Protection.