Бійка hearthstone штурм Штормграда, hearthstone

Доброго часу доби всім читачам hs-manacost.ru!

Бійка Hearthstone: Штурм Штормграда

Сьогодні субота, і це означає, що після дводенного затишшя ми нарешті отримуємо нову Бійку. Цього разу нам доведеться штурмувати Штормград, і це перша бійка, де грати доведеться проти бота.

Бійка hearthstone штурм Штормграда, hearthstone

Як ви вже зрозуміли, воювати ми будемо проти Штормграда.

Бійка hearthstone штурм Штормграда, hearthstone

механіка Штормграда

  1. Штормград. Закликає на поле бою випадкового солдата Штормграда.
  2. Збройна. Атака поступово збільшується (на 1 з кожним ходом, спочатку 0/1).
  3. Види солдат: Мечник і Боєць зі щитом

Мета: Прожити якомога довше і нанести якомога більше шкоди. Бійка закінчиться тільки якщо ваш персонаж помре. За 3 перемоги золото не дається.

Після перемоги (тобто ураження) показується підсумкова табличка з результатом:

Бійка hearthstone штурм Штормграда, hearthstone

Удачі в бійці!

Рамп друїд з лускатим кошмаром 1300 шкоди 13 ходів.

ЗИ речі, механіка обладунків тут не повна: якщо по обличчю наноситься дамага більше ніж поточний хп, то знімається 1хп, але зараховується поразка.

Так само помер, але у мене ще крижана брила стояла, і її проігноріл))

У Штормграда є сало ще. Він кидав його на мого келтузада і привіт.

Начебто б не писали про це:

Так як кожна гра - перемога, і найбільш швидко перемогти можна програвши, то чому б не пограти в піддавки для виконання дейліков і прокачування рівня героя. Злитися дуже легко прожімая абілка лока і граючи вогненних бісів під лайкою, забафивая жерцем ворожих юнітів х2х2 = і т.д. Може у кого є ще якісь цікаві ідеї як найбільш витончено і швидко вбитися об Штормград - пропонуйте))

з.и. На жаль халяви 3 перемоги = 10 монет немає. Дейлікі все виконуються.

поки що найцікавіше, що можна витягнути з цієї колотнечі, це максимально нанесений урон.Однім ударом можна нанести шкоди більше 1000 і він піде в стату. Я поки що досяг 1909 році, дещо не фартануло нанести 16к ... так що пробуйте і удачі всім 🙂

Ось що я зміг
хто то більше?

Пройшов практично бюджетної колодою. За 33 ходу.
Помучився, підбираючи колоду на 1000 шкоди, так як у мене майже немає карт для жерця. )

Полювання розім'ятися, згадати навички письма. ) Слушна нагода, накатаю просте проходження. Штормград ще день в облозі.

Пояснення до колоді:
«Дробітелем» практично не зіграв, краще другого Гіганта про запас.
Скрафтіл для цієї бійки масове розсіювання і внутрішній вогонь (атака = здоров'ю).
Було б дві таких масовки, було б в рази простіше пройти, але на жаль, немає пилу, тому доводиться залишати тільки на самий кінець гри проти щитів.
Здоров'я звичайно будемо подвоювати, для цього потрібно 1-2 істоти з 10 одиницями здоров'я.
Слово Щит: 10 + 2 + 2 = 14
Два подвоєння, 56 шкоди за хід, на 1000 потрібно десь 20 таких ходів.

Ще завалялися 2 карти «Слово Слави», щоб герой в сумі хілілся на 10 очок за раунд, що дозволяє пережити 18 ходів після того, як закінчилися карти (якщо шкоди тільки від колоди).
Буває що зібрати комбінацію на подвоєння можна тільки перебравши майже всю колоду.

Якщо ваше істота з 10 од. хп все ж убили (так було у мене, так як я не взяв запасне), переходимо до плану «Б», Контроль розуму на мечника з Штормграда. Що куди складніше в реалізації.

Отже, беремо руйнівників чар і хмелеваров максимум, скільки є в наявності. По можливості не даємо комп'ютеру розмножити мечников секретом. Якщо мечники будуть призиватися не кожен хід, то можна їх встигати контр провокатарамі, розсіювати і вбивати по одному. Намагаємося забити дошку комп'ютера істотами з 0 атаки. Складність лише в тому, що показник атаки може піднятися, розсіюємо.
Провокатори вибираємо які подобаються, взагалі з божественними щитами добре прігождаются тут.

В одну зі спроб комп почне спамити більше щитів, намагаємося щоб вони не вбилися про наших провокаторів. Розсіюємо штандарти. В ідеалі на поле бою 7 нулів по атаці.
Коли в руці є чим розсіювати, починаємо операцію по захопленню розуму мечника, хоча б з 12 здоров'я і більше (з 12-го ходу мінімум), щоб було що подвоювати. На цьому моменті поквапився і рано витратив масове розсіювання. Вбиваємо не більше ніж одна істота з 7.

Після захоплення розуму нам потрібно якось заткнути пролом, що утворився в обороні. В ідеалі розсіюємо і вбиваємо мечника поки не покличе щітоносец з нулем атаки, але на нього теж потрібен розсіювач.
У мене щітоносец так і не з'явився, і розсіювачів не залишилося, залишив в живих
розсіяного мечника з 1 атакою. Попередньо спеціально віддав йому всіх провокаторів, щоб він про них не вбився. Б'є і б'є жерцеві по одиничці в обличчя, не страшно. В кінці вбив свою сову, яка розсіяла цього останнього мечника, Словом Темряви, інакше мечник б на неї розмінявся сам. І на пусте місце знову призивалося б заважає виграти істота.

не пишіть дурниці - бійка закінчилася, коли завдав 100 шкоди