Бій зі зброєю в двох руках, dark souls вики, fandom powered by wikia

Бій зі зброєю в двох руках (англ. Dual-Wielding) в Dark Souls II - це почергова атака зброєю в правиці й лівиці. Якщо у персонажа екіпіровані два зброї, і характеристики відповідають вимогам, то персонаж може увійти в бойову стійку (Power Stance).

Якщо здійснювати по черзі атаки правою і лівою рукою, то швидкість атак буде трохи вище, ніж якщо просто повторювати атаку однією рукою.

Бойова стійка (Power Stance) Правити

Вимоги бойової стійки:

1. Для входу в стійку показники сили / спритності (береться найбільший із потрібних) повинні бути в 1.5 разів вище, ніж вимагає вбрання зброю.

Наприклад, у вас є палаш (сила 11, спритність 6) і рапіра (сила 5, спритність 12). Для входу в бойову стійку з таким озброєнням вам буде потрібно сила 11 * 1,5 і спритність 12 * 1,5. Виходить, потрібно мати 16 сили (округляємо в меншу сторону) і 18 спритності.

2. екіпіруемих зброя повинна відповідати внутріігрового вимогам для використання стійки, так, наприклад, неможливо встати в стійку з батогом, кест або кігтями разом з мечами або кинджалами. Таке специфічне зброю екіпірується тільки парою.

3. Для входу в бойову стійку потрібно утримувати кнопку, що відповідає за хват зброї в дві руки. За замовчуванням на PS3 / PS4 це трикутник, на XBOX 360 / ONE - Y, а на PC - N.

При вході в бойову стійку, ваші атаки будуть представляти із себе:

  • Звичайні та силові атаки правої руки не зміняться;
  • Атаки після перекиду, відскоку або з розбігу зброєю правої руки так само не зміняться;
  • Звичайні атаки зброєю лівої руки представлятимуть комбо за участю атак зброї правої руки;
  • Силові атаки зброї лівої руки будуть здійснювати силовий удар за участю зброї правої руки;

Переваги бойової стійки перед звичайним боєм з двох рук:

  • Вище шкоди;
  • Здійснюється більшу кількість атак в одиницю часу. Це дозволяє частіше оглушати противника, в залежності від показника його стійкості.

Недоліки бойової стійки:

  • Високі витрати витривалості, тому що кожна з атак в комбо відбувається за рахунок витривалості, втім відсутність витривалості не завадить виконати комбо повністю, якщо вистачить хоча б на перший удар (хоча в такому випадку воно завдасть менше шкоди, або буде повільніше - це залежить від зброї);
  • Неможливість використовувати щити (Великий щит Орма і Великий щит Ріва - виключення).

Інші особливості бойової стійки:

  • Після того, як ви екіпірували обидва зброї і увійшли в бойову стійку, у вас можуть бути різні мувсети (анімація атак) в залежності від обраного зброї;
  • У бойовій стійці визначається "домінантне" зброю, згідно з яким і будуть анімації атаки з двох рук (перебуваючи в бойовій стійці, персонаж підніме одна зброя, а опущене зброю буде домінантним.);
  • Домінантним зброєю, як правило є більш важку зброю, також якщо у зброї мувсет відрізняється від побратимів по класу (наприклад деякі види унікальної зброї), то воно теж буде домінантним;
  • При неможливості використання щита гравець зберігає можливість парирування в силовій стійці (наприклад рапірою в правій руці).
  • Найкращого результату в бойовій стійці можна досягти використовуючи схоже по мувсету або по виду шкоди зброю. (Не обов'язково).

Таблиця сполучень зброї і видів атак (англійською).

Галерея Правити

  • Опущений меч є домінантним і визначає, якими будуть атаки

Схожі статті