Базовий курс houdini

Самий чіткий курс по базовим механікам Houdini. Просто обов'язковий всім початківцям, які не хочуть топтатися на місці і бажають швидко стартанути вивчення. Цей курс проведе Вас по самим ключовим поняттям, необхідним для розуміння архітектури Houdini. Ви не зробите красивих картинок або епічних руйнувань, але отримаєте ту технічну основу, яка дозволить Вам розуміти більш складні теми і не загрузнути на найпростіших завданнях.

Зворотній зв'язок

В цьому курсі Ви можете отримати допомогу в вивченні теми курсу. дізнатись детальніше

файли прикладів

Базовий курс houdini

Об'єктний контекст OBJ

У цьому блоці ви знайдете всю інформацію основну про об'єктний контекст в Houdini. Трансформації, угруповання, ієрархія, претрансформ і інші важливі деталі необхідні для повноцінної роботи з об'єктами.

  • Як ми будемо вивчати контексти (1.08)
  • Базова нода OBJ контексту (4.05)
  • Зв'язки між нодамі в OBJ контексті (8.35)
  • Угруповання нод і Subnetwork (6.10)
  • Передача даних всередині контексту і ієрархії (4.35)
  • Маніпулятори, камера і світло (8.20)

Базовий курс houdini

Геометричний контекст SOP

Лекції цього блоку розкажуть про ключові поняття геометричного контексту. Як влаштована геометрія в 3D, що таке атрибути і як з ними працювати, і багато іншого.

  • Як влаштована геометрія в SOP контексті (13.35)
  • Що таке атрибути на геометрії (9.40)
  • Створення атрибутів (6.35)
  • Типи атрибутів (4.37)
  • Візуалізація атрибутів у вьюпорте (4.47)
  • Перенесення атрибутів між різними класами (6.00)
  • Трансфер атрибутів (6.22)
  • Глобальні і локальні змінні (7.48)
  • Прапори SOP Ноди (6.23)
  • Групи (5.44)
  • Передача геометрії між різними об'єктами (7.14)
  • Передача даних між SOP і OBJ контекстами (7.11)
  • Практика (32.39)

Базовий курс houdini

Візуальне програмування в VEX Builder VOP

Найголовніший інструмент в Houdini - контекст візуального програмування або VEX Builder. На уроках блоку Ви дізнаєтеся як працювати в цьому контексті і що він вміє, розглянуті найкорисніші техніки і Ноди. А також бонус: ще трохи SOP контексту.

Базовий курс houdini

Шейдери і матеріали MAT SHOP

Розбираємо можливості нового Material-контексту і вчимося створювати матеріали для будь-яких об'єктів. У цьому блоці розглянуті як стандартні матеріали так і способи створення матеріалів за допомогою VEX Builder'а.

  • Різниця між шейдером і матеріалом (5.05)
  • Підготовка сцени (1.50)
  • Стандартний матеріал і призначення матеріалу (10.00)
  • Особливості MAT контексту (8.00)
  • Шари в MAT контексті (6.00)
  • Імпорт атрибутів з геометрії (2.46)
  • Що таке UV координати (11.45)
  • Ноди для роботи з UV координатами (6.55)
  • Створення шейдера з Principled Shader Core (12.20)
  • Використання Noise і RestPosition (10.35)

Базовий курс houdini

Виведення інформації з Houdini ROP

Для виведення інформації з Houdini існує цілий окремий контекст. У цьому блоці ви дізнаєтеся що таке залежності в ROP контексті і як побудувати процедурні сетапи для рендеринга.

  • Ноди ROP контексту (3.30)
  • Процес настройки простого рендери в Houdini (6.50)
  • Базова настройка Mantra (9.00)
  • Панель Render View (5.00)
  • Тейку (2.00)
  • Кешування геометрії (4.25)
  • Залежності в ROP контексті (12.10)

Базовий курс houdini

Ключова і процедурна анімація CHOP

Houdini має дуже потужний контекст для процедурного управління анімаційними каналами. На цьому блоці Ви дізнаєтеся як передати анімацію в CHOP контекст, змінити і забрати назад в сцену.

  • Ключова анімація (5.50)
  • Процедурна анімація (5.55)
  • Імпорт і експорт анімації в CHOP (9.07)
  • Ефект на анімаційному каналі (7.42)
  • Ручне складання анімаційного ефекту (5.35)
  • Прапори CHOP операторів (5.14)
  • Процедурна анімація атрибутів на геометрії (11.00)
  • Практичний приклад анімації атрибута (4.55)

Базовий курс houdini

2D композітінг COP

Незважаючи на те що Houdini є 3D пакетом, в ньому реалізований контекст 2D композітінга. Він не тільки дозволяє робити компози не виходячи з Houdini, але і додає новий рівень процедурності для текстур.

  • Що таке COP контекст (5.46)
  • Ноди Merge і Composite (3.20)
  • Налаштування впливу COP операторів (2.17)
  • Маски (2.02)
  • Використання COP оператора як текстури (7.00)
  • Інтегр COP контексту з SOP і OBJ (5.05)
  • Налаштування розміру зображення (2.19)
  • Генератори і фільтри (4.25)
  • Глобальні налаштування COP контексту (1.17)

Базовий курс houdini

Динамічний контекст DOP

Найцікавіший і зачаровує розділ будь-якого 3D софта - динаміка! На його вивчення можуть піти роки, але в даному блоці ви отримаєте потужний старт для розуміння того, як це працює в Houdini.

  • Динаміка в Houdini (3.58)
  • Структура даних в DOP контексті (6.21)
  • Створення динамічної симуляції (10.15)
  • Створення безлічі DOP об'єктів (12.28)
  • Що таке Substeps (3.20)
  • Час і кадри в DOP контексті (3.05)
  • Підсумки по DOP (20.30)

Базовий курс houdini

Digital Assets або Ассет в Houdini Assets

Про Ассет повинен знати будь-який гудінщік, це основний інструмент для тих хто цінує свій час і хоче стати професіоналом. Ассет допомагають структурувати ваші напрацювання і цілі проекти. Даний блоку розповість базові дії, необхідні для створення якісних Ассет.

  • Що таке Ассет (6.55)
  • Порядок створення Ассет (6.14)
  • Створення інтерфейсу для Ассет (10.34)
  • Поради щодо створення Ассет (4.15)

Сподобався текст, темп, і точні послідовні дії. У майбутньому хотілося б пройти векс билдер, динаміку і врангл детально

Ільдар Бакієв
Generalist, Фріланс

Віталій Гайдаєнко
аніматор

В цілому, курс мені сподобався. Для тих хто до цього ніколи не відкривав Houdini, як я наприклад, він допоможе зрозуміти як влаштована робота програми, її логіку. Курс не дасть відповіді на всі питання які можуть виникнути при вивченні програми, але покаже куди потрібно рухатися для знаходження відповідей. Для тих хто вже працював в програмі до цього, можливо цей курс може здатися занадто простим.

Іван Соколов
Моушен дизайнер, Телеканал ТВ центр

Ігор Семенов
Малювання, Фріланс

Перший онлайн курс який я взагалі зважився купити. Повністю варто своїх грошей! Відмінна подача і якість уроків. Раніше застрявав коли дивився уроки по Гудіні, де пропускали багато базові моменти, які як виявилося дуже важливі. На цьому курсі я як раз зрозумів більшу частину моментів і тепер можу вивчати більш складні уроки. Дуже радий що придбав даний курс і було б здорово побачити нові курси по Гудіні. Наприклад курс по симуляції вогню, води і руйнувань тому тема дуже важлива. Дякуємо.

Дмитро Молоковскіх
CG artist, KCG

Схожі статті