Азжол-неруб азжол-неруб (azjol-nerub azjol-nerub) - world of warcraft портал

Велика частина підземних печер Азжол-Неруба була піднята на землю в слідстві катаклізму. Нерубарци більше не живуть в цих Riplash Ruins; тепер Наги оселилися в залишених руїнах.
Перш ніж Азжол-Неруб був зруйнований Батогом, там містилися величезні бібліотеки літератури, філософії та книги таємницею магії.

В "Таємних Землях" Азжол-Неруб описаний як незалежна зона, розташована під землею. Королівство складається з двох основних ділянок: Старе Королество і Верхнє Королество. Частина Верхнього Королівства знаходиться під контролем дворф, вони ж керують і маленьким містечком Doorward, а все інше Верхнє Королівство належить Батога.

Ще нижче під землею розташовується Старе Королівство, яке контролюють "начебто" нейтральні Нерубарци. Бранн Бронзобородий стверджує, що союз Альянсу і Нерубарцев цілком можливий, якщо вони допоможуть позбавити Імперію від Батога.

Азжол-неруб азжол-неруб (azjol-nerub azjol-nerub) - world of warcraft портал

1. Крік'тір Хранитель Воріт

Крік'тір Хранитель Воріт, здатності:
Тортури розуму: Нанесення шкоди від темної магії противнику і зниження швидкості його пересування на 3 сек.
Сказ: Збільшує силу атаки на 50% на 12 сек.
Прокляття втоми: Проклинає всіх супротивників в радіусі 5 від мети, завдаючи 2828 to 3172 од. утрати від темної магії, знижуючи швидкість пересування на 30%, швидкість атаки на 30% і швидкість застосування заклинань на 30%. Час дії - 10 сек.
Заклик бистролапого членистоногих: Миттєве, закликає помічника.

бій:
Перед босів стоять 3 пака Іддового. Різниці в тому, який з паків пуліть першим немає - все три пака спула не вийде. Однак, після вбивства першого пака в бій вступить другий, і третій, після другого, а вже в підсумку до вас прийде Крік'тір Хранитель Воріт. У проміжках між приходом паків можна встигнути випити водички.

Бій з босом краще вести в центрі кімнати. Розстановка групи - якомога ближче до танку, бо протягом бою бос закликатиме Іддового, які можуть розбігтися по кімнаті в разі якщо ви стоїте розосереджено. Прокляття втоми кастуетя рандомно на члена групи. Якщо є кому знімати прокляття, краще його зняти.

здібності:
Яд п'явки: Викрадення 500 од. здоров'я у навколишніх супротивників раз в секунду. Якщо одна з цілей вмирає під час дії ефекту, заклинатель відновлює 10% здоров'я. Час дії - 10 сек.
Їдке хмара: їдке речовина, розпорошену в районі знаходження мети, утворює хмару, що завдає 707 to 793 од. утрати від сил природи в секунду всім противникам, які потрапили в зону його дії. Час дії - 1.50 хв.
Злом Броні: Знижує броню мети на 50%, час дії 8 сек.
Паукохват: Випуск липкого павутиння, що завдає 2357 to 2643 од. шкоди, що зв'язує супротивників і підтягувала їх до заклинателів.

бій:
Все починається внизу кімнати де з'являється бос Хадронокс, після чого починає поступово підніматися вгору по тунелю. Чистимо все паки перед босом і чекаємо поки паучиха підніметься до нас. Чи не намагаємося спула боса до того моменту, поки Хадронокс не вб'є все, що знаходиться поруч з нею, в силу того, що після вбивства чого б то не було, бос отлечівается на 10%.

Як тільки Адди мертві, Хадронокс піде в групу, що стане початком бою безпосередньо з босом. Дуже бажано, щоб у групі був хтось здатний знімати отрути, тому що Яд П'явки переносить по 500 здоров'я босові, ну а в разі смерті ще й лікує на 10%. У бою стежимо за Їдкими хмарами на підлозі, в них не стоїмо. Іноді паучиха притягує всіх до себе абілка Паукохват - тут нічого особливого, кому треба розбігаються на колишні позиції і продовжують бій.

Ануб'арак, здатності:
Жуки-стерв'ятники: Заклик 2 жуків-падальщиков кожну секунду на 4 сек.
Жуки-трупоеди: Закликає рій жуків-трупоедов для захисту заклинателя. Ці жуки завдають 330 to 370 од. утрати від сил природи раз в секунду всім противникам в радіусі 60 м. Тривалість - 15 сек.
Проколювання: Вистрілює в підлогу шип, що пронизує всі цілі, що знаходяться в радіусі 4 м, що наносить 2828 to 3172 од. шкоди і підкидає в повітря. Цей удар ігнорує броню противника.
Удар: Знищення всіх супротивників на відстані 15 м перед заклинателем. Завдає 9425 to 10575 од. шкоди і втоптує їх в землю на 6 сек.

бій:
Переконайтеся, що бос повернуть до групи дупою, щоб Проколювання било тільки танка (знімає 10 тисяч з носа). Як тільки бос починає кастовать Жуков-трупоедов доктору краще підняти життя всіх членів групи до максимуму. Після деякого часу, Ануб'арак закопається в землю і пропаде. На цій стадії в кімнату почнуть лізти моби, який потрібно старанно вбивати. Бажано вбити всіх мобів перш ніж бос повернеться назад. Так само, поки бос ховається, з під землі будуть вилітати стовпи полум'я - ваше завдання уникати з ними контакту, якщо це не вдалося - підкине в повітря і отримаєте 3к пошкоджень на додачу. Як тільки Ануб'арак повернеться на поверхню, танк повертає боса до групи задом і все повторяється з початку і до самої смерті боса або групи.

"Good. Bad. I'm the man with the gun # 33;"

Схожі статті