Атмосфера - статті - warcraft 3

»Розділ: Ландшафт

1. Вступ

"Навіщо вона потрібна?" - запитає хтось із вас. Відповідь на це питання дати не так просто, як здається на перший погляд. Адже комусь головне показати зовсім атмосферу карти, а нову модель, наприклад, або те, як він комбінує декорації.

2. Ніщо не вічне.

Кожен придуманий спосіб досягнення атмосфери не ідеальний, його потрібно допрацьовувати, шліфувати і перевіряти. Будь-яке з придуманого може застаріти, і лише істинно правильний спосіб не застаріє довгий час. Не настільки хитрими шляхами, але дуже ефективними користуюся і я. Не соромтеся придумувати нові способи роботи, може легші, але ефективні.

3. Досягнення атмосфери

Головні речі, при правильному поєднанні яких буде присутній атмосфера: декор, тварини, погодні умови і туман.

Найчастіше всю картину може зіпсувати якась дрібна деталь, будь то кущ або квітка. Кілька років тому модмейкери використовували Даларанскіе горщики з квітами, щоб посадити банальні квіти. Їм доводилося "ховати" горщики під землю, щоб над нею залишалися тільки самі квітники. На сьогоднішній день власникам Warcraft TFT не варто праці засипати карту квітами, без жодних зусиль.

Даремно, хорошого повинно бути в міру, те ж саме відноситься і до декору. Погане відчуття міри може нашкодити, також як і відсутність фантазії. Якщо у вас є щось з цього, краще його позбутися заздалегідь.

Ви ж уже зрозуміли і помітили, що графіка в грі далека від ідеалу і залишає бажати кращого. Це слід враховувати, адже моделі можуть бути незграбні, або текстури криво намальовані (якщо враховувати імпорт). Але і зі стандартними декораціями можна і потрібно працювати, створюючи унікальні композиції. Потрібен творчий підхід, щоб все правильно зробити.

Приступимо, для початку, приберіть текстуру шляху у декорації, з якої ви будете працювати, поставивши значення «Ні» в рядку:

Негарно, коли ви хотіли зробити пейзаж одного відтінку, а одна або кілька декорацій псують вигляд. Якщо ви хотіли використовувати ефект пізнього вечора або ночі, то краще поставити числа по менше, даючи більше значення синього кольору. Так декорації буде надано відтінок місячного кольору (якщо правильно комбінували). Це неймовірно красиво виглядає з фоном, синім, або блакитним туманом, правда злегка низькій концентрації.
Вищесказане налаштовується за нижченаведеними пунктами.
Графіка-Фоновий колір: тут три пункти:

Зменшуючи один, і підвищуючи інший, можна отримати кольору потрібні вам, іноді буває складно дізнатися, які цифри відповідають за певний колір. Коли я починав, мені доводилося міняти повзунки / виставляти числа, зберігати, і дивитися, як змінилася декорація. Це забирає дорогоцінний час. Можна використовувати програми, в яких є функція показу кольору по RGB, так найлегше. Якщо під рукою немає подібної програми, то можна скористатися цим способом:

Сценарій »Параметри карти» Туман на місцевості »Відкрити налаштування кольору туману і там дивитися, які значення потрібно виставляти для отримання певного кольору.

Якщо вам властиво експериментувати, і ви хочете нахилити певні декорації:

Графіка-Максимальний кут крену: він відповідає за те, наскільки буде повернута ваша декорація по відношенню до звичайного стану. Якщо ви хочете виставити негативне значення, виконайте наступні кроки:

Накрененная декорація відкриває перед вами новий простір декорування, що дозволяє робити вам те, що ви до цього не робили. Можна зобразити дерево, що впало, поставивши в графі: Графіка-Максимальний кут крену-1.60. Так декорація буде лежати горизонтально, що нам і потрібно.

Буває, що у декорації знизу немає текстури, і що дуже псує картину. У таких випадках "діряві" місця треба змушувати кущами або грибами, можна і пень поставити, що цілком природно виглядає. Крен у декорації дозволяє створити красиві пальми. Ви ж бачили, що деякі пальми складаються з двох дерев, можна зробити і так, поставити в попередній графі -0.80.

Все б добре, але якщо ви хочете за декорувати каркас (скелю, наприклад, камінням), то вищенаведений спосіб вам не підійде, потрібно діяти інакше. Виставити у потрібній декорації:

  • "Графіка - Максимальний кут крену" і "Графіка - Максимальний кут нахилу"

Потрібно поставити значення "1". Це дозволить вам декорувати скелі / інші каркаси так, як вам потрібно. об'єкт буде повертатися паралельно рельєфу, на якому він розташований.

5. Тварини

Велика кількість фахівців по рельєфу і ландшафту нехтують використанням тварин в своїх картах, скріншотах. Незрозуміло чому, адже тварини надають картині життя, без звірів картина виглядає порожньою і млявою.

Вода, не дивлячись ні на що, є окремим пунктом, так як більшість її ігнорують. Вода, якщо ви її використовуєте, може стати вашим помічником, не кажучи про те, якщо ви робите море, річку, озеро і т.п.

Роблячи туман одного кольору, краще зробити воду того ж кольору, так краще виглядає більш привабливо. Не треба виставляти не зовсім реалістичні для води кольору: фіолетовий, червоний, зелений. Правда ця умова не працює, якщо ви робите футурістіку.

Досить багато хто не знає як робити гарні, пологі берега, але я вам постараюся пояснити як це зробити.
Якщо ви вже створили карту, ви вже не зможете зробити красиві берега (якщо створювати з рівнем ухилу: 2, рівень води: немає).

Якщо немає, то: Файл »Нова карта. Тут вибирайте параметри карти, які вам потрібні, рівень води ставте на "Дрібно". створюйте карту.
Тепер, при редагуванні ви можете робити красиві берега інструментами "Підвищити" і "Знизити".

Не ігноруйте воду, вона теж може оживити ваш ландшафт. Водоспадів треба приділити особливу увагу, так як не всі "володіють" ними. Створюючи карту, треба мати хоча б найменше уявлення про фізику, падаючи з великої висоти водоспад буде розтягуватися, а не навпаки.

Дуже красиво виглядають високі обриви, з яких падає вода, і з бризками розбивається об землю / каміння. Водоспад не повинен сильно відрізнятися кольором від води, це виглядає безглуздо. Але бувають випадки, коли таке неминуче, в таких випадках треба як слід замаскувати таке місце, або виключити взагалі. Буває, що хвилі від водоспаду з'являються не там, де треба, зверху це не завжди помітно, але а з інших ракурсів, видно, що хвилі "висять" в повітрі. Можна штучно створити хвилі, для цього створіть декорацію, і пропишіть їй в:

  • Графіка - Файл моделі: Doodads \ LordaeronSummer \ Water \ ShorelineWave \ ShorelineWave1.mdl

Також є і друга варіація, для того щоб замінити її, змініть ShorelineWave1 на ShorelineWave0.

7. Час доби і небо

Зате такий параметр як "Час доби" вже бачили і використовували. Адже це дуже зручно і дуже красиво. Граючи з квітами можна досягти багато чого, це нам адже і потрібно?

Вірно, для початку все-таки визначтеся, яку композицію хочете отримати в результаті, денну або нічну? Вибравши, спробуйте все підлаштувати під цей час доби, розрахуйте тіні на мапі: Файл »Розрахувати тіні і зберегти.

Вночі тіні краще прибрати, так як місяць не так сильно висвітлює, як сонце. Вдень же навпаки, тіні потрібні в першу чергу, так як це теж важлива частина. Час доби "Полудень" додає на карту сонце.

Звичайне небо з хмарками і сонцем - це кращий варіант. Імпортувати небо зовсім не обов'язково, можна користуватися підручними засобами. "Туманний небо" підходить під вечір і під досить темний туман.

Запам'ятайте! змінюючи час доби, ви змінюєте і текстуру неба. Значить, у одного тільки "Туманного неба" може бути чотири варіації, під будь-який час доби, що дуже зручно.

8. Погодні умови

Теж без сумніву один з серйозних пунктів, і не менш важливих. Кожен з вас до цього бачив, які бувають погодні умови в Warcraft 3. місячне світло, сонячне світло, вітер, дощ, сніг, хуртовина.
Це основні, які нам знадобляться.

Місячне світло, сонячне світло. Ці два погодних явища гарні самі по собі, ну а якщо їх правильно застосовувати, це буде шедевр. Намагайтеся спрямовувати свою фантазію в правильне русло, думали знову зробити нічний пейзаж, додавайте місячні промені. Міняйте час доби.

Вітер. У Warcraft 3 існує кілька його типів: звичайний і сильний. Кожен з них потрібний і застосуємо до різних ситуацій. З вітром досить важко впоратися, але і результат буде непоганий.

Якщо ви хочете показати ураган або щось подібне, використовуйте сильний вітер, злегка нахиліть декорації, щоб це виглядало як в реальності. Слабкий вітер можна використовувати практично скрізь. Вітер можна застосовувати в досить різноманітних ситуаціях, наприклад якщо ви хочете показати хмари в горах, якщо такі є, створіть область, і поставте погодний ефект "вітер". Як відомо, скріншот - картинка статична, тому ми вітер видамо за хмари.

Дощ. Вони візитна картка Warcraft 3:
  • Чи не псують всю картину;
  • Можуть поєднуватися з більшістю погодних ефектів.

Два типу погодного ефекту дозволяють вам розгулятися з їх застосуванням. Сильний дощ (злива). Його краще використовувати на низинах, в лісах, і в водних типах тайлів. Наприклад Затонулий місто. але ніяк не можна використовувати в Підземелля. що очевидно.

Дрібний дощик можна поставити практично скрізь, адже дощі бувають і в пустки (хоч і рідко), і в Лордерона. Сюди можна приписати і грозу. На жаль, її немає серед стандартних погодних ефектів, її доведеться створювати вручну. Вам потрібен Сильний, проливний дощ і тригер:

Спецефекти - Advanced filter - Apply a filter over 2.00 seconds using Ні змішання on texture ** Біла маска ***, starting with color (100.00%, 100.00%, 100.00%) and 100.00% transparency and ending with color (0.00%, 0.00 %, 0.00%) and 0.00% transparency.

Постарайтеся в вдалий момент зафіксувати картину, якщо все зроблено правильно, вийде ефект грози, самої її спалаху.

Сніг. Зі снігом інша історія, багато людей думають, що сніг виглядає тільки в Нортренд або в Зимовому Лордерона. Це не так, але не дивлячись на це, люди примудряються впихнути сніг в пустки. що виглядає огидно.

Насправді все досить просто, не треба стрибати вище голови, ви ж бачили сніг за вікном, або просто на вулиці? Ось, постарайтеся зобразити цей вид, при необхідності змінюючи RGB потрібних декорацій під себе. Колірна гамма в синьому кольорі, блакитному, злегка білому, ці кольори краще підлаштовувати під сніг. Якщо ви використовуєте сильний снігопад, то не робіть сніг клаптиками, це ж не легкий сніжок. Покривайте снігом території побільше.

Посилити снігопад можна так: Для початку задати Універсальну погоду (Нортренд, снігопад (сильний)). Потім створити області на потрібній ділянці (або розтягнути по всій карті). Задати їм цей же погодний ефект. Чим більше областей - тим сильніше снігопад.

Туман. З туманом вміють поводитися мала частка фахівців з ландшафту. Решта думають, що це їм не треба або просто не вміють. Я спробую пояснити, як ставиться туман, як ним користуватися і де він краще виглядає.

Тоді у вас на карті буде туман досить густий, його можна зробити більш густим або менш густим. Щоб зробити більш густим ставте в графі Кон. Z число поменше, а якщо хочете зробити менш густим, ставте в цій же графі число побільше.
Колір на вибір. Якщо ви робите якусь незвичайну, фентезі композицію, то вам знадобляться різкі кольори і їх менша щільність. Ну а якщо ви робите звичайну, спокійну композицію, використовуйте більш м'які кольори. Використання занадто великої щільності може нашкодити, особливо, якщо можна обійтися і без неї, і тим більше, якщо це не м'які кольори, а різкі.
Можна задати свій колір туману, виберемо пункт "Нестандартний" і поставимо потрібне значення. Не забувайте, туман повинен поєднуватися з часом доби і погодними умовами.

висновок

Отже, всім спасибі за прочитання.
У цій статті я використовував раніше відомі методи роботи, деякі придумав сам. Моєю ідеєю було об'єднати все це в одній статті.

Схожі статті