Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

У цьому уроці ми будемо висвітлювати архітектурну сцену за допомогою Vray і HDR зображення (High Dynamic Range Image, або коротко HDRI).

Використання 3dsmax і HDRI неба з візуалізатором V-Ray дасть нам можливість створити дуже реалістичний результат. Наше зображення HDR неба буде використано для висвітлення нашої сцени і для створення реалістичних відображень з високим рівнем реалізму, і з великою легкістю використання. Використовуючи традиційну схему освітлення, в кінцевому рахунку, теж можна отримати подібний результат, але з дуже великим часом, витраченим на експерименти і настройку. А час - гроші.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Ми будемо використовувати визуализатор V-Ray, налаштуємо кілька параметрів для отримання приємних тіней, матеріалів каустики і т.д. V-Ray лідер ринку по швидкості, легкості використання і приголомшливою здатності освітлення.

Перша річ, що ми зробимо - завантажимо необхідні файли для початку роботи і установікі сцени, і доповнимо її установками освітлення і матеріалів. Це покроковий урок з безліччю зображень для допомоги розуміння загальної ідеї роботи. Крім того одне гарне зображення, аніж тисяча слів!

Ви можете використовувати сферичне HDRI для Вашої сцени, проте Ви виявите на них небажані об'єкти, такі як будівлі або дерева, що не соотвестуют Вашій сцені. Ви можете також отримати небажане освітлення, кольору і відображення. Ми будемо використовувати HDR зображення для декількох цілей - одне маленьке зображення для освітлення, велика для фону і відображень.

Примітка. Це не завжди так, зробіть кілька тестів перед установкою HDRI як фону. Залежно від Вашої сцени, Ви можете мати трохи на шляху відображень, і Ви можете не потребувати динамічному HDRI тлі. У цьому випадку просто змінити дозвіл HDRI неба до 8 біт і рівень експозиції на Ваш вибір.

Дозвіл HDRI для фону і карти віддзеркалень більше ніж зображення для овещенія. FДля освітлення нам просто потрібно отримати загальну інтенсивність, колір і напрям освітлення від зображення. Тоді як для відображень нам потрібно показати безліч деталей. Чим більше деталей, тим більше реалізму в фінальному зображенні.

установки освітлення

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Спочатку вимкнемо "Default Lighting" (Світильник за замовчуванням) в свиті Global Settings (Глобальні установки) і видалимо всі світильники в сцені.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Установка прямого освітлення

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Ми створимо спрямований світильник зі значеннями, показаними на зображенні справа. Ви можете слідувати зображенню, щоб зрозуміти де я розташував світильник. Але це справа смаку і, звичайно, залежить від сцени.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Ось зображення з спрямованим світильником. Він виробляє різкі але розсіяні тіні. На зображеннях знизу різні значення налаштувань V-Ray тіней з результуючими рівнями різкості тіней.

На першому зображенні значення 0 (0 з 32 subdivisions), дає сфокусовані тіні без спаду. На другому ми маємо 1 (1 з 32 subdivisions), і тут помітний спад на кордонах тіней. І так далі до 4 з поділами (subdivisions). Сам я використовував 3.0 з 32 subdivisions в більшості випадків.

UVW = 0 означає, що в свиті VrayShadows params світильника U size, V size і W size встановлені в 0.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

експозиція

Тут ми маємо зображення з чистим освітленням від HDRI, без освітлення спрямованим світильником і результуючі м'які тіні. Залежно від розміру HDRI, яку Ви використовуєте, і від того, яку розмиває (blur) Ви її чи ні, Ви виявите, що можете отримати щось від дуже розмитих тіней до абсодютно різких. Однак чим більше Ви використовуєте HDRI для освітлення, тим долше візуалізація і важче видалити артефакти засвічення і плям.

Залежно від сцени і того що ми хочемо отримати, ми можемо працювати з або без спрямованого світильника. Наприклад в цьому зображенні неба сонце позаду хмар дає м'яко виглядають тіні. Багато з HDRI зображень неба на сайті Hyperfocal мають сонце розташоване на кордоні хмари, дозволяючи художнику вибирати між застосуванням спрямованого світильника (різкими тінями) і м'якими тінями, як єси б сонце було позаду хмар.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

C одним небом Ви можете вибрати рівень експозиції для створення декількох різних станів атмосфери, як на малюнках нижче.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

В відображення подматеріалов ми поклали falloff fresnel (спад по Френелю), це робить матеріали більш реалістично виглядають. Тільки не перестарайтеся з цим.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Подивіться установки статі.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Напис на зображенні: Застосуйте чорно-білу карту для загрубления Вашої картки відображень.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Візуалізація і GI

Подивіться на скріншоти установок визуализатора.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Якщо Ви хочете каустіку, зробіть площину з 150 по кожній стороні, і конвертуйте його в mesh. Потім додайте трохи шуму як загрубленіе? необхідне, щоб зробити тонкі варіації поверхні генеруючі каустіку.

Це все говориться про басейн, поверхня якого і генерує каустіку відображення.
БВА

Ви можете бачити установки вище.

Примітка. Пам'ятайте про необхідність дозволити гамма-корекцію в установках - Customize> Preferences> Gamma> Enable Gamma correction. Моє значення 1.8.

Архітектурна візуалізація з hdri skies і vray

Я сподіваюся Вам сподобався цей урок.

Переклад Бєляєв Валерій ака seaman.

Схожі статті