Anno 2205

Anno, мабуть, одна з найвідоміших стратегій, ставлять на перше місце економіку і будівництво. Однак в останні роки серія все далі відходить від своїх витоків. Після десятка ігор і додатків, присвячених Середньовіччя, настала черга футуристичних кораблів, будівельних роботів і космічних перельотів. Що вийшла чотири роки тому Anno 2070 розповідала про недалеке майбутнє, ну а в Anno 2205 гравцеві належить освоїти містобудівні технології вже XXIII століття.

Перше, на що звертаєш увагу в Anno 2205 - відмінна картинка. Плавно погойдуються лісу, м'який прибій, трохи пізніше - суворі ландшафти Арктики і негостинні пилові стежки Місяця. Якщо придивитися до нашої будмайданчику, то видно, як на фабриках рухаються механізми, над вулицями літають повітряні маршрутки, а по арктичної базі діловито снують всюдиходи і полярники. На відміну від попередніх частин, в Anno 2205 кожна локація створювалася вручну. Це навряд чи сподобається любителям проходити гру повторно, але при першому знайомстві деталізація карт просто приголомшує.

Милуючись на краси, важливо не забути про головну проблему - ресурси планети стрімко виснажуються, тому людство змушене активно освоювати ті території, які ще зовсім недавно виглядали непридатними для життя. Почавши з помірного клімату, ми продовжимо будувати міста в Арктиці, ну а в фіналі займемося поселеннями на Місяці - незважаючи на те, що на дворі досить віддалене майбутнє, з освоєнням космосу досі явно щось не ладиться.

З точки зору ігрового процесу, Anno - це в першу чергу гра про пошук гармонії. Баланс можна порушити буквально одним кліком: тільки що все було чудово, але ось уже бракує енергії. Побудована електростанція проїдає діру в бюджеті, яку ми затикаємо прибутковим виробництвом. Для виробництва потрібні кваліфіковані працівники, а вони дуже люблять жити довго і щасливо - так що доведеться забезпечити їх новітніми імплантатами, омолоджують ліками та іншими благами цивілізації, характерними для XXIII століття.

Незважаючи на всі досягнення науки і техніки, багато проблем в Anno 2205 цілком звичні і знайомі. Як тільки ми налагодимо виробництво, збалансуємо бюджет і задовольнимо основні потреби робітників, прокинуться екологи - виявляється, ударні будівництва катастрофічно впливають на цінні арктичні льоди, і з цим теж щось треба робити. На екологів проблеми не закінчуються - в Anno 2205 доведеться навіть розбиратися з терористами майбутнього.

У кожній кліматичній зоні діють свої закони, і спроба використовувати в Арктиці принципи, добре працювали в помірному кліматі, несподівано може не спрацювати. Простий приклад - звичне для будь-якого містобудівного симулятора правило будувати житлові квартали якнайдалі від промислових зон. На півночі воно не діє - енергії мало, тому будиночки полярників, навпаки, тісняться навколо «теплих» заводів і електростанцій.

Всі міста тісно пов'язані: між ними доводиться налагоджувати виробничі і транспортні ланцюжки, доставляючи в край вічної мерзлоти продукцію помірного пояса і навпаки. Промислові центри доведеться розташовувати в помірному кліматі, а поселення в Арктиці і на Місяці виглядають такими собі «сировинними придатками», які вимагають величезної фінансування, але годяться лише для видобутку рідкісних ресурсів і розміщення деяких специфічних виробництв.

Крім основної кампанії в грі знайшлося місце і побічним завданням. Більшість з них зводиться до пошуку предметів на карті або обміну ресурсами, проте в кожній локації є і по одному мегапроекту. Це абсолютно епічні програми, на кшталт будівництва гігантської гідроелектростанції. Після виконання багатоетапного завдання, яке змінює вигляд всієї карти, волею-неволею починаєш пишатися собою, дивлячись на те, як на місці колишнього водоспаду з'явилася циклопічна гребля.

Ще одна потенційна можливість урізноманітнити проходження - військові дії. Морський флот терористів, які виступають проти колонізації Місяця, раз у раз атакує об'єкти в різних точках Землі. Що приємно, морські зони в Anno 2205 ніяк не пов'язані з локаціями, де проходить основна кампанія, тому можна не побоюватися, що вороги рознесуть з любов'ю побудований місто.

Втім, на цьому плюси і закінчуються. Бої гранично примітивні - з терористами бореться флот, який зачищає карту, попутно виловлюючи з моря бонуси на зразок палива, що витрачається на щити і ремонт, або можливості завдати удару ракетами. Тактика зазвичай зводиться до того, щоб заманити ворога на міни, а також вчасно використовувати бонуси, посиливши свої кораблі. Тому, вже після пари завдань виникає бажання повернутися до будівництва - і добре, що «обов'язкових» боїв в грі дуже мало.

Anno 2205 - гідний вибір фаната неквапливих вдумливих стратегій. Будівництво міст, тонка настройка економіки, розвиток науки - всі ці речі захоплюють на десятки годин. З проблем можна відзначити хіба що слабку військову кампанію і невелика кількість карт - але бої в Anno завжди були на других ролях, а нові локації напевно з'являться в доповненнях.

подивитися на Игры@Mail.Ru

Схожі статті