Airsoft real war (arw)

1.1. Основна мета ігор «Airsoft Real War» (ARW) - створення в грі умов максимально наближених до реальних.

1.2. Основне завдання команди - НЕ постріляти, а виконати поставлене завдання і зберегти особовий склад.

1.3. До гри допускаються учасники, віком не менше 18-и років.

1.4. Всі учасники грають на добровільній основі і не мають один до одного і організаторам ніяких претензій за можливі наслідки, пов'язані з грою, за винятком пунктів 5.14. 5.15. даних Правил.

1.5. Зареєструвалися на гру учасники зобов'язуються тим самим повністю брати участь в грі.

1.6. Ігри ARW проводяться виключно на некомерційною основі. Винятком може бути лише плата за полігон.

1.7. Учасники можуть надавати для ігор ARW наявну в їх розпорядженні техніку, обладнання, інший інвентар виключно на добровільних засадах, не розраховуючи при цьому одержати від організаторів ARW фінансові або політичні дивіденди.

1.8. Ігри ARW проходять без обмежень за часом і без респаунів (пожвавлення), до повного виконання поставленого завдання командами або до повного їх «знищення» як «бойовий» одиниці.

2. Учасники.

2.1. Учасниками ARW можуть бути як команди, так і окремі особи.

2.2. Кожна команда повинна моделювати реально існуюче / існувало армійське / поліцейський підрозділ будь-якої армії світу.

2.3. Гравці, які не мають приналежності до жодної армії світу, можуть брати участь в іграх, відіграючи винятково «незаконні формування».

2.4. Учасники, що моделюють одну і ту ж армію світу, об'єднуються під час гри в одне ігрове з'єднання і не можуть бути протиборчими сторонами в грі.

2.5. Кожна команда повинна мати знаки відмінності (опціонально) і назва реально існуючого армійського підрозділу, яке вона моделює і під яким вона реєструється в ARW і на іграх.

2.6. Учасники, що моделюють армію Росії, відповідно до чинного законодавства, можуть моделювати екіпіровку і зброю військових підрозділів, крім знаків розрізнення та символіки, прийнятих на сьогоднішній день Збройними силами Росії.

2.7. За порушення діючих Правил, учасник виключається з ARW організаторами в безспірному порядку.

2.8. У разі, якщо Правила порушуються гравцем однієї з команд, а командир команди оскаржує його виключення, то з ARW виключається вся команда.

3. Дії під час гри.

3.1. Гра проходить на заздалегідь обумовленою території.

3.2. Протиборчі сторони збираються в обумовлений час в різних місцях, заздалегідь зазначених організаторами гри.

3.3. Кожна сторона, отримавши завдання, вступає в гру зі своєї вихідної точки, не знаючи кількісний і якісний склад противника.

3.4. Можливе створення захисних інженерних споруд, риття окопів і т. П.

3.5. Намети, тенти, плівки, хмиз не можуть служити засобами захисту від обстрілу і використовувати їх в якості укриттів заборонено.

3.7. Технічні проблеми гравця є проблемами індивідуального характеру і не впливають на хід гри.

3.8. Гра ведеться з розрахунком на повну чесність гравців.

4. Екіпірування.

4.1. Кожен гравець ARW повинен бути екіпірований відповідно до екіпіровкою моделируемого їм бійця реально існуючого армійського підрозділу. Можливе використання радіостанцій, лазерних прицілів, ліхтарів, петард, а так само іншого спорядження, що не заборонено до обігу в Росії.

4.2. Необхідною умовою є: наявність у кожного гравця захисного кошти у вигляді окулярів або маски, які повинні закривати очі на всіх напрямках. Перед грою кожен новий вид захисту повинен бути протестований шляхом стрілянини в упор з самого потужного ігрового «зброї».

5. Поразка.

5.1. «Убитим» вважається гравець в наступних випадках:

- при попаданні кулі в наступні частини тіла - тулуб, голову, шию;

- при попаданні хоча б однієї кулі в результаті вибуху імітації ручної гранати в вищевказані ділянки тіла;

- при вибуху імітації ручної гранати на відкритій місцевості або в окопі, на відстані до 2-х метрів від граючого;

- при вибуху імітації ручної гранати в закритому приміщенні або в автомобілі «убитими» вважаються всі, хто був там;

- при попаданні кулі в металеву каску з відстані до 20 м;

- при торканні гумовим ножем в вищевказані частини тіла;

- при попаданні кулі в протиосколочна бронежилет.

5.2. У разі якщо гравець накриває своїм тілом впала поруч імітацію ручної гранати, все що знаходяться поруч не вважаються «убитими».

5.3. Якщо гравцями використовуються реально існуючі противопульним бронежилети, то потрапляння черзі в них з відстані ближче 5м зараховується за поразку.

5.4. Попадання в екіпіровку по дотичній за поразка не зараховується.

5.5. Чи не зараховується за поразку потрапляння кулі при стрільбі навісом (стрільба в окопи) і з підкрученим хоп-апом за кут або за дерево.

5.6. Рикошет зараховується за потрапляння під час гри в будівлях і приміщеннях.

5.7. Дружній вогонь (попадання в гравця своєї ж сторони) - зараховується як звичайне потрапляння.

5.8. У разі поразки, гравець падає на землю там, де в нього потрапила куля і залишається лежати без руху (не курити, не свербіти, не розмовляти з живими, а так само лежать поруч «убитими») не залежно від погодних умов (дощ, бруд , мурахи, комарі) до тих пір, поки на цій ділянці йдуть «бойові» дії і є живі союзники чи супротивники.

5.9. При позиційних ігрових діях «убиті» несуться з переднього краю.

5.11. Заборонено імітація живими «убитих» в зв'язку з відсутністю у «убитих» елементів ураження.

5.12. Ігрове зброю «убитого» гравця можуть забирати як союзники, так і противники. Так само з «убитого» можна забирати елементи екіпіровки, кулі і «магазини». Кулі, забрані у «убитого» гравця, можуть використовуватися тільки в такому ж по типу ігровому «зброю». На кожній конкретній грі дію даного пункту обговорюється додатково і не може бути застосоване до гравця, що не згоден із відчуженням свого «ігрового» зброї, спорядження або магазинів. На кулі даний пункт поширюється завжди.

5.13. У разі «поразки» гравця і «ушкодження» ігрового «зброї», гравець повинен поставити «зброю» на запобіжник згідно п. 9.12. У тому випадку, якщо буде помічений факт передачі гравцем «пошкодженого» ігрового «зброї» гравцям свого боку, такий гравець участі в іграх ARW більше не братиме.

5.14. Гравець, що бере вищевказане, несе повну матеріальну відповідальність за справність і збереження всього взятого з «убитого» майна.

5.15. У разі поломки або втрати ігрового «зброї» або екіпіровки, гравець зобов'язаний компенсувати власнику всю заподіяну шкоду в повній мірі.

6. «Поранені».

6.1. «Поранених» вважається потрапляння в руки, ноги, сідниці, плечі.

6.2. У разі «поранення» гравець зобов'язаний надати собі «першу допомогу», а саме - накласти пов'язку на «постраждалу» частина тіла. У разі «поранення» в обидві руки, пов'язку накладають товариші по команді. Обов'язково накладається реальний ІПП, ніяких усочков вати з 3 витками бинта навколо руки і бантиком.

6.3. Якщо протягом 30 хвилин «пораненому» не надана «перша допомога», він вважається «убитим».

6.4. При «пораненні» в обидві нижні кінцівки, гравець пересувається поповзом на руках.

6.5. «Поранений» гравець може продовжувати гру в залежності від ступеня пошкоджень.

6.6. «Пораненому» гравцеві, який потрапив в «полон», повинна бути надана «перша допомога», згідно з п.6.2. даних Правил.

7. «Полонені».

7.1. Випадки, в яких гравець може бути взятий в «полон»:

- у гравця закінчилися кулі або пошкоджено ігрове «зброю» при безпосередньому контакті з противником, і він не має можливості залишитися непоміченим, поповнити запас куль або замінити пошкоджене ігрове «зброю»;

- гравець може добровільно здатися в полон.

7.2. У разі якщо гравець потрапив в «полон», він повинен чесно відповісти на всі питання, що стосуються гри. Після цього «полонений» може бути утримано в «полоні» до кінця поточної гри. При цьому він повинен виконувати всі вказівки боку, взяла його в «полон». Залежно від рішення сторони, що взяла в «полон», гравець може бути відпущений або «розстріляний».

7.3. Гравці мають право обшукати «полоненого», на предмет прихованого ігрового «зброї» і секретних документів.

7.4. Взятий в «полон» має право бігти, використовуючи при цьому не вилучене у нього при огляді ігрове «зброя», в тому числі імітаційний гумовий ніж.

- принижувати, ображати, влаштовувати «тортури» «полонених»;

- під час втечі використовувати будь-які види єдиноборств.

- використовувати «полонених» в якості «живого щита»;

- використовувати «полонених» як «заручників».

7.7. Якщо «полонені» є з двох протиборчих сторін, вони можуть бути обміняні з обопільної згоди.

8. Техніка.

8.1. Техніка рухається тільки по дорогах зі швидкістю не більше 20 км / год.

8.2. Допускається використовувати автомобіль як укриття для стрільби з землі.

8.3. Посадка або десантування з техніки проводитися тільки з моменту повної зупинки.

8.4. Дозволяється ховатися за зупинилася технікою.

8.5. Всі бічні стекла в техніці повинні бути опущені.

8.6. «Знищення» і «захоплення» техніки:

- при обстрілі техніка зупиняється в разі потрапляння в водія;

- дозволяється кидати в техніку імітацію ручної гранати;

- знищенням техніки вважається спрацьовування імітації гранати в кузові автомобіля або під її днищем

- техніка в грі може бути «захоплена» (взяття в полон водія) і використана протиборчої стороною.

9. Ігрове «зброю».

9.1. В якості ігрового «зброї» використовуються 6 мм і 8 мм пневматичні копії бойової зброї промислового виробництва, виготовлені з металу, ABS-пластика або легких сплавів. Всі ці моделі стріляють кулями промислового виробництва (BB's), калібру 6 або 8 мм. вагою від 0.08 м до 0.43 м

9.2. Імітації вибухових пристроїв виготовляється на основі петард промислового виробництва і наявних у вільному продажі на території Росії, не вище ніж «корсар» 6.

9.3. Допускається при виготовленні імітації ручної заміна вищевказаного кульки сухим горохом.

9.4. Швидкість вильоту кулі повинна відповідати наступним нормам:

- максимальна швидкість вильоту кулі для пістолета-кулемета - 130 м / с;

- максимальна швидкість вильоту кулі для штурмової гвинтівки - 150 м / с, мінімально допустима відстань до противника не менше 5 м .;

- для штурмових гвинтівок зі швидкістю нижче 135 м / с мінімальна дистанція не обмежується;

- максимальна швидкість вильоту кулі для кулемета -180 м / с, мінімально допустима відстань до противника не менше 15 м. - кулемет повинен являти собою антуражную копію реального кулемета;

- максимальна швидкість вильоту кулі для снайперської гвинтівки - 250 м / с, мінімально допустима відстань до противника не менше 25 м;

- снайперська гвинтівка повинна являти собою антуражную копію реальної снайперської гвинтівки.

9.5. Передбачається обов'язкова наявність додаткового ігрового «зброї» у снайпера / кулеметника, що має обмеження мінімальної дистанції, зі швидкістю вильоту кулі не більше 120 м / с.

9.6. Всі виміри проводяться кулею вагою 0.2 г.

9.7. Використання бункерних «магазинів» забороняється. Винятком є ​​застосування бункерів в снайперських гвинтівках і кулеметах, в яких не передбачено використання механічних «магазинів». Кількість куль має становити 2 до 1 до реального боєкомплекту.

9.8. У разі використання в снайперської гвинтівки бункера, стрілянина повинна вестися виключно одиночними пострілами.

9.9. Кількість куль у кожного гравця обмежена місткістю наявних у нього «магазинів». Брати з собою кулі в пакетах забороняється. Кількість «магазинів» не обмежується.

9.10. Додатковий запас куль допускається тільки в разі наявності у гравця або команди «цинку», за вагою відповідного реального. Наявність куль в «цинку» має відповідати 2 до 1 до реальній кількості патронів.

9.11. Гравець може поповнити запас куль з «убитого» противника або союзника. У разі якщо гравець не бажає забирати «магазини», він може взяти тільки кулі.

9.12. У разі потрапляння в будь-яку частину ігрового «зброї» кулькою в результаті пострілу або спрацьовування імітації ручної гранати, ігрова зброя вважається «пошкодженим». «Пошкоджених» ігрове «зброя» має бути поставлено на запобіжник.

10. Піротехніка.

10.1. У грі допускається застосування піротехніки. Піротехніка ділиться за такими видами:

- розривна частину імітаторів гранат, розтяжок, хв;

- сигнальні пристрої. Допускається застосування петард промислового виробництва не вище ніж «корсар 6» або звичайних хлопавок (тільки для розтяжок).

- засоби постановки димзавес. Допускається застосування тільки стандартних армійських димових шашок, промислового виробництва. Заборонено застосування пристроїв постановки димзавес в замкнутих приміщеннях.

- імітації артилерійських пострілів або розривів;

- ракети і імітація ракет освітлювальних. Допускається застосування тільки сертифікованих феєрверків промислового виробництва. Заборонено стріляти імітацією освітлювальних ракет з відхиленням напрямку пострілу від вертикалі понад 30 градусів.

10.2. Застосування будь-яких інших видів піротехніки неприпустимо.

10.3. У разі виникнення під час гри загоряння через застосування піротехніки гравці зобов'язані вжити заходів до гасіння загоряння. Після закінчення гасіння гравці, які брали участь в гасінні зобов'язані повернутися на залишені позиції знову вступити в гру.

10.4. Заборонено перешкоджати гасінню при загорянні.

10.5. Заборонено використовувати пожежа в тактичних ігрових цілях.

11.1. До гри допускаються не травмонебезпечні копії ножів, виконані з еластичного матеріалу і не мають гострих кромок.

11.2. Забороняється проводити дотик ножем під час стрибка або на бігу.

11.3. Забороняється блокувати торкання ножем або застосовувати прийоми рукопашного бою як однієї, так і іншої сторони.

11.4. Заборонено метання ножа.

12. Некомбатанти.

12.1. До «некомбатантів» відносяться всі особи, які перебувають на ігровий території, але не беруть безпосередньої участі в грі.

12.2. «Некомбатанти», які прибули з будь-якої з команд, щоб уникнути непорозумінь весь час гри знаходяться в базовому таборі (місце, на території якого заборонено проводити ігрові дії) або поза зоною проведення ігрових дій. У разі недотримання «некомбатантів» вищевикладених вимог вся відповідальність за можливі наслідки покладається на них.

12.3. Відносини гравців з туристами, місцевими жителями, грибниками і рибалками, іншими «некомбатантами» повинні бути рівними і нейтральними. Виникнення конфліктних ситуацій і вирішення їх силовими методами не допускається.

13. Обмеження в грі.

13.1. Забороняється перебувати в зоні гри без захисних окулярів або захисної сітки.

13.2. Забороняється стрільба з ігрового зброї по «некомбатантів».

13.3. Забороняються будь-які з'ясування відносин між гравцями під час гри в ігровій зоні, як словесні так і фізичні.

13.4. Забороняється участь в грі особам в стані алкогольного або наркотичного сп'яніння.

13.5. Забороняється використання в грі будь-яких інших видів ігрового «зброї», які не відповідають технічним параметрам, зазначеним в даних Правилах.

13.6. Забороняється застосування рукопашного бою або інших видів єдиноборств.

14. Відповідальність гравців.

14.1. Гравець, який отримав травму під час гри, несе повну відповідальність за всі наслідки. Організатори та команда не несе відповідальність за безпеку гравців.

14.2. Виконання даних Правил дозволяє мінімізувати ймовірність отримання травми гравцями на іграх, а також уникнути спірних моментів, що негативно впливають на хід гри.

15. Відповідальність і права організаторів.

15.1. Особи, які організовують проведення ігор ARW, контролюють дотримання даних Правил гравцями і мають право приймати рішення про відсторонення від гри або дискваліфікації гравців за порушення даних Правил. Рішення з усіх спірних питань під час гри приймаються тільки організаторами. Рішення організаторів обговоренню не підлягають.

Схожі статті