А я і не знав - цікаві моменти гри - mount & blade - проходження, гайд, керівництво, мануал,

І так, а я і не знав, що:

  1. На міні-карті (backspace під час бою) можна вказати військам куди йти, клікнувши в потрібному місці карти
  2. Можна переміщати людей і бранців в загін / із загону гравця відразу всією масою, якщо затиснути ctrl перед кліком мишки на потрібних військах
  3. Якщо ви воєвода (Маршалл), а підлеглий лорд відмовляється йти в потрібне місто чи замок, можна наказувати йому кілька разів поспіль і рано чи пізно він обов'язково погодиться виконувати наказ
  4. Можна підняти коня на диби шляхом одночасного натискання ctrl + J
  5. Якщо поранену (кульгаву) кінь не продавати відразу, а потримати в інвентарі деякий час, вона одужає
  6. Якщо вийти в бій на кульгавий коні, то в разі втрати всього здоров'я вона помре
  7. У фінальній версії можна завершити гру через меню "табір - піти на спокій" в будь-який момент
  8. При необхідності продати мотлох, купити їжу і зброю, збути полонених ви можете користуватися ворожими містами так само, як і своїми "пробираючись в них потайки"
  9. Зіпсовані відносини з усіма своїми лордами можна поліпшити за один раз, виконавши квест для леді. Вона може за подарунки покращувати відносини з-х до 2. Можна просити хоч 10 раз поспіль (коштує грошей)
  10. Списом не можна вдарити, якщо стояти занадто близько до стіни (на аренах)
  11. При хороших особистих відносинах ворожі лорди вас не турбують, а їх села дають рекрутів
  12. "Несумісні" NPC мирно живуть в місці, якщо підтримувати хорошу мораль в загоні (їжа, перемоги, лідерство)
  13. В армії можуть одночасно перебувати представники не більше 32 типів військ, для полонених в замках / містах таке ж обмеження
  14. Якщо натягнути тятиву і підстрибнути, то целеуказателя нічого не буде, що дозволяє ефективно роздавати хеди
  15. При діалозі з ким-небудь (не з усіма може бути) якщо навести на того з ким говориш, то здасться відношення з ним або з його фракцією
  16. Якщо в меню: "напасти, послати воїнів, відступити" натиснути I, то відкриється інвентар, перед боєм буває корисно (працює тільки при польовому бою)
  17. Якщо тятива лука, арбалета вже натягнута, постріл можна скасувати натисканням правої кнопки, те ж саме при замаху зброєю ближнього бою - удар можна скасувати таким же чином
  18. Якщо з селом дуже хороші відносини, то іноді замість рекрутів ви можете найняти відразу війська високого рівня
  19. Арбалети менш ефективні під час дощу
  20. Швидкість руху людей і коней в дощову погоду трохи знижується
  21. Можна чекати на місці, якщо затиснути "пробіл" на карті
  22. Чим вище мораль загону, тим швидше він рухається по карті
  23. Поранення швидше виліковуються під час відпочинку в тавернах
  24. Виплата платні військам, розміщеним в гарнізоні замку або міста урізається вдвічі
  25. У будь-який момент можна змінити зовнішність та ім'я героя, клацнувши на портрет або табличку з ім'ям у вікні персонажа
  26. Якщо ви не Маршалл (воєвода), але попросили слідувати за вами союзного лорда (лордів), то він не буде допомагати вам під час штурму, а тільки в польових боях
  27. В меню бою (атакувати самому / послати в атаку / відступити) працюють клавіші C, I і P. Тобто можна викликати меню персонажа, інвентарю і партії. Працює тільки при польовому бою і тільки якщо ГГ є ініціатором битви (а не приєднується до вже розпочатої кимось іншим)
  28. Можна дізнатися місце розташування будь-якого лорда через діалог з лордом тієї ж фракції, до якої належить шуканий
  29. Іноді в тавернах персонажі стоять не тільки на першому, але і на другому поверсі
  30. Перебуваючи на глобальній карті можна натиснути правою кнопкою миші на будь-якому населеному пункті або загоні і з'явиться меню: слідувати в це місце (за загоном) і довідка з даного місця (загону)
  31. Навик "верхова їзда" (riding) важливий не тільки як обмеження при виборі коня, а й як бонус надбавки до їх швидкості і маневреності
  32. При активації режиму редагування (у версії 1.003 і вище, в вікні, що з'являється при запуску гри відкрити настройки / додатково / режим редагування) можна змінювати обличчя, імена і розподіляти окуляри параметрів будь-яких ігрових персонажів, відкривши вікно персонажа і натискаючи на кнопки вперёдназад над зображенням персонажа .
  33. Якщо в партії мало солдатів, але є полонені, то в меню табору можна запропонувати їм приєднатися до партії (але вони не завжди погоджуються і можуть дезертирувати)
  34. Втрати через неефективне збору податків залежать від: відносини ваших поселень до ГГ. Чим вище відносини, тим менше втрати.

Велике спасибі за цю статтю Damon. а також всім тим, хто йому допомагав:
YaLAS, Romm, Oslepen, chekan, pashos, NightHawkreal, Stranger, zerberr, Unknown,
ARAGORN, Filon, Bendier, Deniska-85, Friezmann, Dvorovic

ПОПУЛЯРНЕ НА САЙТІ

А я і не знав - цікаві моменти гри - mount & amp; blade - проходження, гайд, керівництво, мануал,
Топ гри з ідеальною графікою, на які приємно дивитися, ніж грати в них

А я і не знав - цікаві моменти гри - mount & amp; blade - проходження, гайд, керівництво, мануал,
Страшні Таємниці: Поргі [Зоряні Війни: Епізод VIII - Останні Джедаї]

А я і не знав - цікаві моменти гри - mount & amp; blade - проходження, гайд, керівництво, мануал,
Нове завдання в Assassin's Creed: Origins "Налоплательщік"

дуже цікаво, цікаво і корисно. Ставлю оцінку 10.

Побажання - перемотреть для останніх патчів - здається деякі з перерахованих можливостей (далеко не всі) вимкнені.

5 пункт
- Якщо в загоні є хоча б 1 в якому то з медичних навиком - перев'язка ран, хірургія, перша допомога.
- Чим вище загонові медичні навички. тим швидше одужає кінь.
- Якщо в інвентарі кілька кульгавих коней, вони будуть лікується по черзі.

33 пункт
Це задоволення коштує 3 одиниці негативного духу загону за кожного приєднаного до загону. Кількість збігають залежить від патча - від більше половини, до 3. Втеча відбувається на початку інтервалу ігрового часу "позна ніч"
Щоб не втекли, можна 1) на ніч перевести в гарнізон замку. 2) затіяти складний бій, в якому вони піднімуться на новий рівень - після апгрейда юніти не тікають.

Додаю 35 і 36 пункт

35.
в 1.134 полонені фракційні юніти (наприклад, родокскіе ветерани або нордскіе Берсерк) вміють тікати (потроху) із замків і міст, де немає в'язниць.
Помістивши в замок, наприклад, 30 сарранідскіх мамелюков, через деякий час ви зможете помітити, що їх уже не 30, а 27.
Нейтральні бранці - селяни, поліція всіх рівнів, найманці всіх рівнів, розбійники і грабіжники всіх місцевостей - тікати з замків і міст не вміють, навіть якщо в'язниці і немає

36.
Якщо ви багаті, ви можете утримувати великий загін поліції - вищий юніт "Отаман". Юніт сильний, боєздатний і досить дорогий. Екіпірований як кінний варіант ветерана-свада. Якщо при цьому всіх офіцерів озброїти дробить зброєю, ви зможете розбити цілий ворожий загін або навіть армію, не вбивши жодного ворожого юніта і забезпечивши собі достаток високорівневих бранців для перевербування.