18 Addictive drums manual, вікно «edit» нижня секція, інструкція з експлуатації xln audio

Режими запису зразків

Запис зразків реальних ударних установок, ми проводили у відкритому
(Overhead)

і закритому просторі (Room), для отримання якісних

зразків звучання в AD.

Звук кожного компонента ударної установки записувався як у відкритому, так і

в закритому просторі, з розводкою по стереоканалами.

Компоненти: «Kick», «Snare», «Hihat», «Xtra», записувалися з якнайближче

Компоненти «Hihat», «Xtra», «Toms» записувалися за допомогою одного

мікрофона.
Компоненти «Kick», «Snare» записувалися за допомогою 2-х мікрофонів, з

З верху і знизу для «Snare».

З фронту і тилу для «Kick».

А. призвук в «Snare» (Buzz)

Для підвищення реалістичності звучання ми записали

характерний призвук «Snare» (Buzz), що виникає при

ударах в «Kick» або «Tom». Гучність даного ефекту

можна відрегулювати на індикаторі «Buzz».

ефект не міняє звучання самого «Snare», але він

додає характерний призвук в саунд компонентів
«Kick»

В. Баланс звуку між «Kick» і «Snare»

Баланс між двома мікрофонами, які використовувались під час запису «Kick» і
«Snare»,

можна встановити за допомогою слайдера «Misc», під зображенням

компонента. Зменшуючи рівень слайдера для Snare, підвищується «Buzz», для
«Kick»,

рух слайдера в строну «Beater», підвищує чіткість удару, а

рух слайдера в строну «Front» підвищує рівень «низів».

При записи у відкритому і закритому просторі звук редагувався за фазами

мікрофонів. Це класичний трюк, для отримання більш потужного звучання.

Так само в «Room Chanel» проводився контроль звуку на дистанції, і виходила

запис з затримкою (delay) до 50 мс (відстань близько 56 футів). Але, ви завжди

можете повернутися до первісного звучання. Використовуйте цей ефект

для досягнення різних творчих цілей.

Вікно «EDIT» нижня секція