10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

Прості поради допоможуть оптимізувати роботу і прискориться, працюючи в ZBrush.

1. Продуктивність

2. Lazy mouse

Полінуйтеся трохи і частіше використовуйте Lazy mouse. Вона допоможе при моделюванні волосся, швів, складок. Lazy mouse - гнучкий інструмент і більш чутливий (в порівнянні зі звичайною кистю). Шукайте її в меню Stroke> Lazy Mouse або використовуйте гарячу клавішу L.

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

3. Використовували Lazy mouse і хочете підсилити ефект?

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa
Натискаємо 1 і цей хоткей підсилює останню дію.

4. DynaMesh і ZRemesher

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

ZRemesher працює протилежно DynaMesh. Він призначений для зниження кількості полігонів.

Якщо ваша модель містить складні кути, які не підтримуються DynaMesh, ви можете використовувати ZRemesher для створення ПОЛІГРУП. Просто застосуйте Auto Groups With UV або Groups by Normal, який підтримує форми вашої моделі.

Потім застосуєте crease (але це не завжди необхідно) до кожної ПОЛІГРУП Geometry> Crease> Crease PG.

Ви можете робити ZRemesh моделе кілька разів, щоб дістатися до рівня підрозділів, який буде готовий до polypaint. У наведеному нижче прикладі, до сітки був застосований ZRemesh 4 рази.

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

5. Clowning geometry

Якщо в Пайплайн ви використовуєте Substance Painter або Quixel, то ви напевно створювали ID-маску. У ZBrush цю маску також можна використовувати (щоб малювати тільки за необхідними в даний момент мешам).

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

Імпортувати маску можна в меню Preferences> Importexport> Import> Import Mat As Groups. Ця установка означає, що колір, призначений в іншому 3д-пакеті буде застосовуватися до сітки.

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

6. Фліпайте

Для генерації нормалей шукайте меню Tool> UV Map. В інструменті Normal Map ми включаємо кнопки Tangent і Adaptive on. Експорт нормалей з правильними налаштуваннями зазвичай перевертає текстурні карти. Пам'ятайте, що -Y - це DirectX і + Y - це OpenGL. Параметр FlipG використовуйте тільки для DirectX перед експротом.

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

Якщо на рендер все одно текстура відображається не зовсім коректно це інвертнуть зелений канал в Photoshop.

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

7. Налаштування кисті

Не забувайте включати Backface masking (за замовчуванням ця функція вимкнена. Шукайте цю функцію в налаштуваннях кисті.

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

8. Ще пару слів про кистях

Включайте BRadius для моделинга hard surface і блокінг.

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

Використовуйте Alt. Якщо затискаєте один раз при використанні кисті, то вийде крива, якщо два рази - то можна побудувати кут.

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

9.Morph Target Modeling

Morph Target - це здатність геометрії застосовувати форму меша, який ми вкажемо. Налаштування інструменту слід виставляти такі.

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

І якщо геометрія вийшла інвертнутой, то фліпаем її.

10.UV Master

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

10 Рад для прискорення роботи в zbrush, 3dpapa

Читайте в нашій попередній статті Making of Warcraft

Схожі статті