10 Правил АПБ - загальний форум

Особисті нотатки, наболіле, та й просто стьоб, продовжуйте і доповнюйте за бажанням

P.S. Взято з архіву кб. Написано за часів ртв, тому деякі пункти вже не актуальні. Але все одно, для прочитання цікаві


1. Близько 3 чоловік на тебе одного - це зерг.
Близько 3 осіб за тебе - це ти і пульки, в крайньому випадку - ти, твій друг (який звичайно ж теж кулька) і ще більше кульок. WinRoot

2. Вороги - завжди мають якісне подкрепелнніе.
Свої - Бекап - пульки, які весь бій сидять на іншому кінці міста на старій точці (і пофіг що той точка за 600м від місця бою і там нікого вже немає). WinRoot

3. Більше 8 осіб проти тебе - Уберзерг.
Більше 8 осіб за тебе - це твоя конста (половина в АФК природно) і кульки. WinRoot

4. Чужі пульки при пвп завжди зліше і прирівнюються до гравців, свої навіть не згадуються. WinRoot

5. Якщо у ворога є Снайпери - це значить 250+ рейт з кастомними HVR.
Якщо у тебе снайпери - це кульки з нульовим DMR. WinRoot

6. Якщо ворог не прийшов помститися за поразку в пвп - то він боягуз і лузер.
Якщо ти не прийшов помститися за поразку - це значить, що у тебе є заняття поважний, ніж ганяти нубов. WinRoot

7. Лаги можуть бути тільки у тебе і твоїх союзників, у ворогів лагов не буває, бувають тільки жалюгідні відмазки якщо вони програли тобі місію. WinRoot

8. Важливо перерахувати всі проблеми, які завадили - АФК, скінчилися патрони, були лаги, згорнулося вікно. У ворогів, як ви вже здогадалися - проблем не буває, бувають тільки жалюгідні відмазки. WinRoot

9. Якщо свій сказав щось матом на ворога - значить його вивели з себе # 092; у нього був складний день # 092; він п'яний (вирвалося вобщем).
Якщо ворог сказав щось матом на твого союзника # 092; тебе - значить весь клан ворога - це натовп відморожених малоліток і моральних виродків. WinRoot

10.В лізі топ клани - тупий зерг, якщо перемагає, то ТІЛЬКИ кількістю (зрозуміло що онлайн ворогів повинен становити не менше 100 чоловік.
Ваш клан - невелика організована група, і це зрозуміло, адже у союзників є невідкладні справи і особисте життя (не те що у задротов-ворогів). WinRoot

11. Якщо ворог тисне тебе, то зона хітбокса 3 метра навколо машини у всіх напрямках.
Якщо ти тиснеш ворога, то ти катаєш його по всій карті на бампері, поки його не вб'ють союзники. Morok

12. Якщо ворог стріляє по тобі з базуки, то вона летить підлогу карти і потрапляє.
Якщо ти стріляєш по ворогу, то перед самим носом ворога, у снаряда закінчується зона дії. Morok

13. Якщо ворог стріляє в тебе зі снайперки, то на увазі немає жодної перешкоди.
Якщо ти стріляєш у ворога, то на шляху виходить непісь прямо зі стіни, як Копперфільд. Morok

13.1 Якщо ворог в два рази нижче вас по рейтингу і має більш високий рівень небезпеки, то якщо ви помітили його першим і вистрілили йому в спину половину обойми, то він розвернеться і вб'є вас з двох пострілів. Sil

13.2 У ворогів в два рази нижче вас по рейтингу і мають більш високий рівень небезпеки існує підвищена ймовірність стрільби з ХВР чергами. Sil

13.3 У ворогів в два рази нижче вас по рейтингу і мають більш високий рівень небезпеки зона розкиду куль зброї менше вашої в прямій залежності від різниці рівнів небезпеки і в зворотному по різниці рейтингу. У найзагальнішому випадку зона розльоту у ворога має вигляд матеріальної точки, в той час як ваша - це площа між двома прямими, обмежена зоною віддачі від зброї, і оскільки пряма в двовимірному геометричному просторі не обмежена, то і площа розльоту в найзагальнішому випадку прагне до нескінченності. Sil

14. Якщо ти купуєш трехслотовую гармату за лям - її шкоди і точність в наступному патчі поріжуть майже до нуля + її буде трясти, як відбійний молоток.
Плюси: Стаббі для цього правила є винятком - вони стріляють все швидше, все точніше і все болючіше від патча до патчу.
Мінуси: ти, звичайно ж, граєш за крим. Brigand

15. Коли ти змінюєш зброю / відновлюєш патрони під час місії, в повній впевненості в тому, що всі противники звалили на наступну стадію - весь час знаходиться одна-єдина відстала від інших вражина, яка вибігає на тебе як раз в той момент, коли ти гортаєш список зброї.
Якщо ж ти випадково натикаєшся на самотньо сидить з коробкою / стоїть перед машиною ворога - це хитромудра засідка. Поруч як мінімум один ворожий снайпер, за стінкою варто пара штурмовиків, а ззаду на тебе вже мчить на повній швидкості тачка. Brigand

16. Коли починається стадія з ВІПоми. Brigand
Якщо ВІП у ворогів - то він вже на броньованій бішаде / Джеріко за кілометр від групи. І вся інша команда їде в п'яти метрах від нього.
Якщо ВІП у вас - це кулька, покинута в загін Рандома матчмейкінга. І, агов! Це чудовисько вже злило 2 з 3 життів. Якщо кульок немає - то ВІПоми призначать саме того члена групи, якого в даний момент оточує не менше трьох ворогів.

17. Якщо ви захищаєте точку, і до кінця місії залишається не більше 20-25 секунд - ви тут же отримаєте зірку. І поруч буде виконувати своє завдання як мінімум одна ліва група. Brigand

18. Підкріплення існує тільки у вигляді кульок. Гравці з ТЛ вище 6 кульок одного з вами фракції відсутні в грі як вид.
Якщо матчмейкінг кидає вас в підтримку - то тільки на останніх секундах завдання, в той момент, коли противник його вже гарантовано виграв.
Противнику підкріплення приходить відразу, багато і з ТЛ не нижче 11го. Brigand

19. Якщо ви виграєте в останній момент, то скилл, молодці, на зубах витягли. Якщо ж противник витягує на останніх секундах, то нубье, тупо пощастило, ну і ще гірка найважливіших чинників. Comrade Pan

20. Якщо ви раптом вбили противника, його респ прораховується за формулою A + 180 * + 30l (де A, перехрестя вашого прицілу, l - 1м, * - градус). KeiN
Якщо вбили вас, ваш респ прораховується за формулою A + 1-360 * + 200l (де A, попередня точка на карті, l - 1м, * - градус)

21. Якщо ви вилазить з машини, поспішаючи повбивати всіх і вся, на вас тут же накочується машина однопартійця, що поспішає вам на підмогу Tanda

22. Якщо на місії з вантажем ви катаєтеся на циского, а за вами їдуть троє союзників в броньованому джипі, то їх слова: "О, залишилося 10 секунд! Ти їдь далі, а ми пригальмуємо, пофармім тих, хто на хвості" - означають , що в 50-100 метрах у напрямку вашого руху сидить ворожий кулеметник.
Якщо на місії з вантажем ваш кулеметник перекрив дорогу - противник поїде по паралельній. Якщо другий кулеметник уже засів на паралельній дорозі - противник згорне в сторону. Якщо у вашій команді одні кулеметники, і вони вже перекрили всі можливі шляхи руху на машині - противник зупиниться і вирішить закемперіть. Brigand

23. Якщо ти розстрілював машину з ворогами, вони завжди встигають вилізти до вибуху. Якщо розстрілюють машину з твоїми однопартійцями, вона завжди вибухає до того, як ти встигаєш з неї вилізти, плюс поруч опиняються члени твоєї групи, які ессно вибухають теж або ти їх випадково тиснеш. de briz

24. Якщо під час місії з вантажем # 092; віпом, ти і твої зі партійці забираються на саму неприступну дах і фарм супротивників протягом усього часу, що залишився, то це - стратегічний відступ, з подальшим заняттям укріпленої позиції, для досягнення грамотної перемоги.
Якщо під час місії з вантажем # 092; віпом, ворожа команда, забирається на саму неприступну дах і фарм всю твою команду протягом часу, що залишився, то це - безперечно, команда нубіков, яка вміє тільки щурів в імба точках, геть позбавлена ​​будь-якого подібності ськілла і мужності, для того щоб брати участь у чесному бою.

25 Як же ви забули. Противник з вантажем вибігає вистачає тачку і їде, вибігаємо слідом витріщивши очі в пошуках машини. але бачимо тільки таку картину

10 Правил АПБ - загальний форум

25.1 Якщо все ж є одна машина - то це Макина калібру, в яку сяде нубік прямо перед твоїм носом і воткнувшісь в стінку продовжить афк'шіть.

Схожі статті