Зул - гуруб (zul - gurub) - world of warcraft портал

ЗулГуруб дуже цікавий і красивий інстанси, по-моєму один з кращих по дизайну. Крім того, він досить легко проходиться соло і приносить непоганий суму золота. В основному це дроп по 20-30 золотих з боса, продаж брелків Хаккарі і Потужних амулетів. ЗулГуруб соло може пройти досить велику кількість класів, але обов'язковою умовою безболісного проходження є можливість збивати заклинання. Проходження ЗулГуруба соло, як і на 60 рівні нелінійно - можете вбивати кого хочете і в якому завгодно порядку. Але Хаккар дуже сильний, поки живий хоча б один з Верховних жерців.

1) Верховний жрець Джеклік, відомий як бос-миша. У боса 2 фази: при пулі він перетворюється в миша, а на 50% знову стає гуманоїдом. У формі миші бос боляче б'є лапою, періодично вішає «Мовчання» на 8 секунд і викликає близько 20 і не мав елітних мишок. Сенс бою - знести Джекліку якнайшвидше ХП до 50%, щоб не дати аддам постійно з'являтися. На другій фазі кілька моментів. По-перше необхідно збивати «Велике зцілення» босові - лікує на 40% ХП, резист вас неприємно здивує =) А по-друге не стояти в калюжах вогню, які будуть створювати прилетіли вершники на мишах.

2) Верховний жрець Веноксіс - бос-змія. Дуже простий і проблем викликати не повинен. При пулі разом з босом вас атакують 4 змійки. Вбивайте спочатку змійок, а потім переходите до боса. Бос Веноксіс періодично вішає на себе або інших «Оновлення», необхідно знімати, так як лікує по 3000 ХП. На 50% бос стане великою змією і почне укочувати досить сильно. Крім того, періодично на вас буде вішатися отрута, а під ногами з'являтися отруйні хмари. Стояти в них, зрозуміло, не можна. Вливайте максимальної шкоди, так як на 20% у боса почнеться «Берсерк» і він здатний вас знести дуже швидко.

3) Верховний жрець Марлі - бос-павук. Головна складність на босі це паки перед ним. У паку два червоних павука Вдови Раззаші, які ставлять вас в кокон. Два кокона поспіль практично гарантована смерть. Сам бос досить простий. При пулі Марлі викликає 4 павучка і періодично викликатиме їх ще. Павучків треба зносити, інакше вони виростуть і почнуть сильно кусатися. Бос змінює форми за таймером, якщо у вас хороший шкоди він перетвориться всього 2 рази. Коли бос в формі гуманоїда він б'є слабо, але може почати висмоктувати з вас життя. Цей каст треба збивати, так як лікує він сильно. Коли бос перетвориться в павука, він перестане викликати Іддового, але почне боляче бити в милі і вішати сильна отрута. На цій фазі необхідно вливати максимальної шкоди і стежити за своїми ХП.

4) Мандокір, Повелитель крові - бос-Раптор, з якого падає Раптор Раззаші. Мандокір досить складний для вбивства, але цілком реальний. При пулі разом з босом з'явиться його Раптор. Ідеальна тактика - максимально швидко знести раптора, так як він настаківает дебаф «Розкол броні». Після смерті раптора бос впаде в «Берсерк» і почне сильно бити. Мандокір бігає досить повільно і періодично зупиняється щоб зробити «Вихор». Друїди і шамани можуть легко втекти від нього подалі і перечекати «Берсерк». Інших класів доведеться складніше, але і вони здатні пережити це. Після спадання «Берсерк» можна вбивати боса. Два моменти: не атакувати його коли на вас «Пильний погляд» і відходити від «Вихора».

5) Верховний жрець тека - бос-тигр. Досить складний бос, перед його пулом треба зачистити всю площадку від тигрів і тролів, а то прибіжать. У теку два Адда - розбійник і жрець. Тактика полягає в одночасному вбиванні всіх трьох, інакше вони відродяться. Жрець буде періодично намагатися лікувати, необхідно збивати каст. Після смерті всіх трьох, тека переродиться в Тигра. У цій формі він б'є досить боляче, викликає дрібних тигрів і періодично лякає вас. В принципі, якщо ви дійшли до цієї фази - тупо нюк боса. З тека падає дуже красивий тигр з ЗулГуруба.

6) Верховний жрець Арлокк - бос-пантера. Бос елементарний, пулітся після удару в гонг. У боса дві форми: в гуманоїдів середній шкоди і періодичний каст «Слова Темряви: Біль», а в пантеру: збивання з ніг і «Вихор». Поки Арлокк жива, з кутків кімнати йтимуть Пантерка. Б'ють вони слабо, так що можна їх не вбивати, все одно їх максимальну кількість обмежена, а спавн вони нескінченно. Час від часу Верховний жрець Арлокк буде пропадати, тоді і можете почистити пантерок.

7) Джинді, Проклінатель - бос, який може порадувати. Перед босом кілька пачок наложниць і рабинь, яких необхідно вбити. Будьте обережні, моби можуть повісити прокляття на +500 одиниць утрати і швидко вас вбити. Сам бос б'є досить слабо. Має несоклько особливостей. Лікуючий тотем, хоча на моїй пам'яті Джинді його не ставив, необхідно швидко збивати або ХП боса зростуть пристойно. Тотем контролю розуму - через це тотема дуже важливо, щоб крім вас ніхто не бив боса. Інакше він візьме вас під контроль і піде в Евейди, так що петов і вовкулаків прибираємо. Телепортація до скелетиків в кривавий басейн, скелетики б'ють слабо, але якщо на вас прокляття +500 шкоди ви помрете.

"Good. Bad. I'm the man with the gun # 33;"

# 2 Ленар

"А навіщо взагалі ходити в ЗГ на 80 рівні." Ну зрозуміло, вибити горгон з Мандокіра, Повелителя крові і Верховного жерця тека, ну можливо отримати досягнення на вбивство Хаккарі. Але інших то босів навіщо вбивати? Насправді, я ходжу в ЗулГуруб практично щотижня, і ходжу туди за золотом. ЗулГуруб одне з кращих місць фарма золота в WoW, яке поєднує хороший результат з невимушеністю і цікавим заняттям. Справді, це досить нудно кожен день робити одні і ті ж щоденні квести, а пройти інстр - зовсім інша справа.

У чому ж джерело грошей в ЗулГурубе?

Брелоки Хаккарі - Перше, на що націлений наш похід в ЗГ. Ці предмети в достатку падають з трешу і потрібні для прокачування репутації з племенем Зандалар. Власне вони-то і є головним джерелом доходу в ЗГ. Якщо вбивати весь треш, то за один похід можна зібрати більше 20 брелоки Хаккарі. Вартість одного з них становить 10-15 золотих на АХ.

Монети Хаккарі, Сухокожіх і т.д. - Ці предмети також потрібні для підвищення репутації з племенем Зандалар, але йдуть на АХ гірше, так як їх потрібно цілих 4 штуки для одного підвищення. Монети падають набагато частіше, ніж Брелки Хаккарі і за один похід я буває збираю до 40 монет. Кожна монета коштує в межах 1-3 золотих.

Потужний амулет - в достатку падає з босів (по кілька штук), а також з деяких мобів. Потрібно для прокачування Ювелірного справи і створення деяких предметів. Варто 5-7 золотих, йде на протязі вечора. За один похід можна зібрати близько 25 Потужних амулетів.

Рунічна тканину - звичайна тканина, падає з мобів часом по 5 шматків відразу. За похід легко збирається 7-8 Стакі тканини, кожен йде по 3-4 золотих.

Груба шкіра - тільки для кожевенника. У ЗулГурубе дуже багато звірів, які є елітними, а значить з них знімається по 2-3 одиниці Грубою шкіри відразу. Я збирав за похід в ЗГ до 8 Стакі шкіри. Скл Грубою шкіри коштує приблизно 20-22 золота.

Торієва руда - в ЗулГурубе повно Багатих торієвого жив, з яких можна назбирати багато ториевой руди. Сам я не збирав, не знаю, скільки виходить. Але скл Тория на АХ коштує в середньому 40-44 золотих. Крім того, з руди часто падають Азеротскіе алмази, Великі опали і інші камені, кожен з яких коштує приблизно 20-25 золотих.

Зеленка - з босів і мобів ЗулГуруба у великій кількості валиться якісна Високорівнева зеленка. Ці предмети розбираються на дорогі реагенти: Пил ілюзій (20-22 золотих за стак) і Великі Вічні субстанції (14-17 золотих кожна). За один похід у мене виходило до 5 Великих вічних субстанцій і 1-2 стака Пилу ілюзій.

Золото - з мобів падає багато срібла, близько 20-30 з кожного. З босів валиться по 25-30 золотих. Якщо вбивати навіть не всіх босів, то за один похід вийде близько 170 золотих чистими.

Середнє проходження ЗулГуруба, нехай і не фул, з живими Хаккарі і Верховним жерцем Текалом, у мене займає від сили 2.5-3 години. За цей час я збираю (за консервативними оцінками):
20 брелоки Хаккарі * 11 = 220 золотих
30 Монет * 1.5 = 45 золотих
20 Потужних амулетів * 6 = 120 золотих
7 Стакі Рунической тканини * 4 = 28 золотих
8 Стакі Грубою шкіри * 20 = 160 золотих
3 Великі вічні субстанції * 15 = 45 золотих
1 скл Пилу ілюзій * 20 = 20 золотих
170 золота готівкою

Разом: 808 золотих, не рахуючи можливого дропа синіх бою предметів, продажу синьо-епічного лута з босів і всякого сірого трешу на кшталт Трофейного черепа ящера. При цьому я весело проводжу час, пишу в гільдчате всякий безневинний марення і слухаю музику. У моїх планах також докачать нарешті шамана риболовлю, щоб можна було викликати Газранку. Тоді, при певній удачі, я зможу додати до своїх доходів ще 500-1.000 золотих за продаж книги Перетворення в черепаху. Так що ЗулГуруб це прекрасне місце для фарма золота =)

"Good. Bad. I'm the man with the gun # 33;"

Схожі статті