Зовнішні посилання (xrefs), 3ds max, autodesk knowledge network

Можна використовувати два типи файлів зовнішніх посилань (xrefs): об'єкти зовнішніх посилань і зовнішніх сцен. За допомогою цих зовнішніх посилань дозволяє Командний підхід для анімації, моделювання, матеріали, перетворення контролерами і анімації може виконуватися в окремі файли по іншим фахівцям. Це можна зробити великих файлів набагато простіше реалізувати за допомогою проксі-об'єкти.

Можна отримати доступ до зовнішньої посиланням об'єктів і зовнішніх сцен команди з меню програми.

Існує два типи посилання мають окремих цілей:

Зовнішнього посилання, сцени відображається весь вміст зовнішньої Max файл в поточній сцені. Об'єкти всередині зовнішнього файлу відображаються у вигляді посилання, але не можуть бути обрані. Це запобігає внесення випадкових змін в посилальному сцени, надавши функції, такі як "Прив'язка", "AutoGrid і створити копію і вирівнювання для розміщення локальних об'єктів в контексті, а також для вибору об'єктів в якості цільової папки для створює копію. Якщо необхідно перенести, повернути або масштаб на сцену, можна впровадити його в локальний об'єкт. Перетворення об'єкта зовнішнього посилання сцена була прив'язана до Перетворює зовнішні посилання, всі об'єкти в сцені. об'єкти із зовнішніх посилань можна також використовувати з опорної системи до оордінат. При зміні файлу зовнішнього посилання зберігаються (наприклад, об'єкти, додані, редагувати або видаляти), оновлення посилання сцени будуть успадковувати зміни на локальному комп'ютері.

  • Зовнішні об'єкти відображаються в сцені і можуть бути анімовані. Залежно від об'єкта, параметри зовнішніх посилань, можна або може не мати можливість редагування об'єкта такі об'єкти, як її перетворень, матеріали, маніпулятори, або модифікатори. Можна додавати модифікатори і застосувати перетворення анімації для зв'язаних об'єктів, але неможливо випадково змінити в моделі конструкції. Пов'язані об'єкти Дозволити для заміни проксі-об'єкт, тому можна анімувати low-polygon версії складної моделі, а потім виконайте візуалізацію polygon-intensive версії.

    Прим. Будь атмосфери, що застосовуються в вихідний файл зовнішнього посилання об'єкта буде здійснюватися в сцені. Візуалізація ефектів, призначені об'єкти зовнішніх посилань не зовнішньою посилання.

    Використання зв'язаних об'єктів і сцен дозволяє кілька користувачів для спільної роботи в одному і тому ж об'єктів в ході роботи, не чекаючи об'єкти для завершення роботи. Можна вибрати збереження об'єктів автоматично оновлюються, але як тільки зміни зберігаються у вихідному файлі, або для поновлення вручну, на вимогу.

    Також є інструменти для спрощення перетворення об'єктів сцени в пов'язаних об'єктів, і кнопка для об'єднання пов'язаних об'єктів в сцені як звичайні об'єкти.

    Об'єкти в сцені може бути зовнішньої посилання, створюється і зберігається з іншими користувачами.

    Поняття, пов'язані з даними