Змова world of tanks або механізм роботи ВБР

Бажаєте дізнатися механізм роботи ВБР World of Tanks? Причому не домисли, а факти, відповідним чином оформлені в зареєстрованому патенті. А ви знаєте правильну відповідь на досить очевидне запитання, що складніше тримати дуже високий відсоток перемог або дуже низький? Все це ви зможете дізнатися, ознайомившись з цією статтею.

Брудні ігри відморозків

Я навмисно навів цей негативний приклад, що б було зрозуміло механізм гри ВБР прагне до рівноваги, і рівнозначно тягне гравців як зі слабким відсотком перемог, так і з високим до певної межі, що знаходиться трохи нижче 50%. І чим вище або нижче ваш відсоток перемог від даної позначки, тим сильніше проявляється вплив ВБР. І якщо зіграним взводом або допустимо в ротних (командних) боях цілком реально тримати вище 80%. Те низький відсоток перемог допустимо навіть 20% втримати просто нереально. Вся справа в тому, що у гравців, націлених на перемогу набагато більше важелів вплинути на ситуацію.

Зал слави World of Tanks

На цьому місці ми закінчуємо ліричний вступ і переходимо до «голим фактам» роботи механізму гри. Патент гри World of Tanks (або один з патентів) знаходиться в Google Patents на даній сторінці. У ньому якраз і описано дію ВБР. При належній посидючості та знанні англійської мови ви зможете знайти відповіді на багато які вас цікавлять. Особисто моє знання англійської знаходиться в зародковому стані тому я скористався Google перекладачем. Звичайно механічний переклад не зможе дати всі нюанси і відтінки написаного, але сама логічний ланцюжок простежується досить чітко. Фрагмент патенту на зображенні нижче.

Змова world of tanks або механізм роботи ВБР

На самому початку патенту в розділі BACKGROUND дається приблизно такий опис. В даний момент в зв'язку з розвитком ігрової індустрії і багатим вибором різних ігор, гравцям стає нудно, якщо гра дається дуже легко або навпаки в неї занадто складно грати. Тобто ви можете розчаруватися і піти в інший проект, що в принципі дуже небажано. І далі слід сам патент розміром більше 10 000 слів, в якому детально описується яким чином проект World of Tanks має намір не дати вам нудьгувати і сумувати.

Основний момент я опишу тут інше при бажанні ви можете прочитати самі, тим більше вектор напрямку у вас є. Суть його зводиться до наступного у вас не може бути довгою ланцюжка перемог або поразок, механізм гри, тобто ВБР, буде всіляко перешкоджати цьому всіма наявними у нього способами впливу на гру. Наприклад, у вас йде серія поразок значить вас частіше почне кидати в топ. Або, наприклад, ви кілька боїв поспіль гнете рандом, мало того, що вас почне кидати в самий низ ігрового списку команди, а й бої будуть більш підвищеної складності. В даному патенті докладним чином розписано за рахунок чого це можна здійснити. Дослівно один з пунктів «середній рівень складності в кожному бою можна регулювати шляхом зміни меж діапазонів доступу для певних типів транспортних засобів» Загалом якщо ви бачите в команді супротивників купу імби, а у вашій практично всі танки представлені убогими посредственностями значить з перемогами сьогодні у вас все в порядку.

Я не знаю скільки є таких патентів напевно багато, так як в цьому я не знайшов (хоча можливо неуважно шукав) АРТ САУ. Ще один показник, що не "криві руки», а саме ВБР в даний бій «зливав» вашу команду подивитися в підсумках бою на досягнення своєї і ворожої АРТ-САУ. При відносно рівних уміннях грати ворожа арту вибиває практично на порядок більше дамага. Як ви вже здогадалися це відбувається зовсім не через те, що ваша арту олені, а у противників фахівці артоводи, а тому що артилерія єдиний клас техніки, що цілком і повністю залежить від ВБР.

Але все що робиться однією людиною, легко може зламатися іншою людиною. Хоча порівняння зламати не зовсім коректно, механізм гри World of Tanks (ВБР) сам дає можливість будь-якому гравцеві реалізувати себе в будь-якому напрямку виключаючи звичайно заборонені правилами. Бажаєш високий відсоток перемог, будь ласка, грай взводом, бажаєш дуже високий відсоток перемог, так заради бога, грай виключно в ротах і командних боях з гравцями відповідного рівня.

Ви знаходите цю статтю корисною або цікавою?

А ось ще цікаве

Окей, зараз залягання в Яндексі і скину текст, і злегка подредактіруйте, а то тут в пориві просто написав все за 15 хвилин. Буде здорово окремою статтею оформити, бо я описав свій досвід гри в WoT з першого до останнього дня. Все написане мною чистісінька правда, без будь-якого обману. Нехай всі знають як нас обманюють за наші ж гроші.

Цитую Статист в Завязкe:

До речі, я кілька разів намагався на форумі WoT написати щось подібне, але статейка віддалялася так швидко, що лише 2-3 жалюгідних раку встигали що то хрюкнуть у відповідь.
Для інформації: для місцевих тролів які скажуть, що навіть 2300 це було мало - мій пінг стабільно 140-200 Ру1 3G гамноNET. Спробуй ка один повтори таке. При норм пінг в 10-30 мс, якого мені не бачити, я б думаю накидав в районі 2500-2600.
Попереджений значить озброєний - удачі нагібатори!

50% врятли ти помітиш різницю.

Схожі статті