Зломщик, call of duty wiki, fandom powered by wikia

Безумовно, це нововведення можна назвати одним з найбільш вагомих на цій карті.

"Хакер" можна знайти на столах трьох поверхів лабораторії. Одночасно не можна носити шолом і пристрій, так що будьте обережні - без шолома ви довго не протримається в місцях, де немає повітря. Якщо ви будете носити його при собі протягом декількох раундів, то з кожним новим наступом раунду це буде вам приносити 1000 безкоштовних очок (також це працює при телепортації в Зону 51).

За використання пристрою в будь-яких обставинах в перший раз можна отримати досягнення "Маленький злом для людини ...".

Що можна зламати? правити

Вартість злому: безкоштовно; Час злому: приблизно 5 секунд.

При зломі повністю город локацію з улучшайзеров трьома парканами, через які не зможуть пройти ні зомбі. ні гравці. Також ви отримаєте 1000 безкоштовних очок.

Це, з одного боку, дозволить "прокачати свої гармати" всім гравцям, адже огорожу працює приблизно півхвилини, однак при цьому бажано мати напоготові Пристрій Герша або Хвильову гармату. щоб розчистити дорогу.

Термінали Екскаваторів Правити

Вартість злому: безкоштовно; по завершенні злому гравець отримує 1000 очок; Час злому: 3-4 секунди.

Напевно, найважливіше і корисне, що може "Хакер". Злом зупинить знищення екскаваторами місячної бази. Якщо вам вдасться зупинити всі три екскаватора, ви отримаєте досягнення "Все під контролем".

Не соромтеся тікати через безповітряний простір: на перебіжку буде 10-12 секунд, а карта розрахована, щоб навіть без "коктейлю витривалості" це було реально, та ще й з запасом. Потрібний термінал буде підсвічуватися зеленої лампочкою, "хак" займає приблизно 3-4 секунди, так що навіть якщо у стартовій кімнаті немає повітря (скла розбиті вибухом), ви все одно зможете "хакнуть" термінал. Головне - знайти потрібний.

двері Правити

Вартість злому: 200 очок (всі двері); Час злому: перший злом за раунд - приблизно 20-25 секунд, далі - довше.

Всі двері відкриваються за 200 очок, але процес злому при цьому дуже повільний, причому кожний наступний злом в той же раунд триватиме ще довше попереднього. Краще відкривати між раундами і, бажано, якщо хтось буде відволікати "кроулеров". При грі в поодинці залиште "кроулер" подалі від дверей, що відкривається.

бар'єри Правити

Вартість злому: безкоштовно; після злому "плата" в 100 очок; Час злому: приблизно півтори секунди; залежить від кількості вже "заресторенних" вікон за раунд і наявності перка "Бистрокола" (з ним - на 33% швидше).

Бар'єри будуть відремонтовані миттєво і дадуть за злом 100 очок, навіть якщо відремонтовано тільки кілька дощок. Якщо одне вікно буде зламано більше двох разів в одному раунді, то це обійдеться вам в 300 очок, замість нагородження в 100; кількість "Хакан" вікон не обмежена.

Гравці Правити

Вартість злому: 500 очок; Час злому: приблизно 15-20 секунд.

Злом гравців передає іншому гравцеві ваші 500 очок. Під час дії бонусу "Подвоєні окуляри" зламаний гравець отримає 1000 очок, тоді як передає втратить всього 500.

Вартість злому: 1200 очок.

Зламати ящик (за 1200) можна один раз в раунді, також скриньку не буде там з'являтися під час "Розпродажі".

При використанні "Зломщика" в тому місці, де може з'явитися ящик, ящик з'являється з можливістю купити в ньому всього одна зброя.

Вартість злому: 600 очок.

При зломі зброї в ящику, коли воно опускається назад, - ящик видає нову зброю, забравши у вас 600 очок замість 950. Якщо зламати і цю зброю, то вам повертаються ваші 950, і зламані зброю буде світитися синім кольором, його зможе забрати будь-який гравець (якщо, наприклад, вам воно не сподобалося).

Варто зазначити, що для самої спроби потрібно наявність 1550 очок, 950 з яких потім повернуться. Зброя, "хакнуть" другим "хаком", буде світитися як бонус і буде висіти як будь-який бонус - приблизно 30 секунд. Якщо гравець підбере вже наявну зброю, то він просто поповнить боєзапас.

Зброя на стінах Правити

Вартість злому: 3000; Час злому: приблизно 2-3 секунди.

У зламаного зброї звичайні патрони коштують як поліпшені (4500), а поліпшені - як звичайні (50% від вартості зброї). Зламані зброю буде висіти догори ногами.

Цей злам надзвичайно корисний для того зброї, біля якого бігає гравець. Найчастіше це АК-74У. Зламавши зброю і прокачавши "Калаш", гравець отримає невичерпне боєзапас на досить потужна зброя. Єдина проблема - кисень, а саме - його відсутність. Тут не обійтися без перка "Коктейль витривалості" (хоча якщо примудритися, то можна встигнути), підбігши, швидко "хакнув" і втікши від зброї. Часу має вистачити, але впритул, так що для початку "відрепетируйте".

Вартість злому: безкоштовно; Час злому: 2-3 секунди.

Злом будь-якого з перка поверне вам повністю витрачену на нього суму і забере у вас цей перк. Автомат, при цьому, видасть відрижку. Граючи в поодинці, ви не зможете це використовувати на перці "Реаниматор" більше трьох разів, тому що після третього такого використання машина з продажу перка зникне.

Вартість злому: 5000 очок.

Зламавши будь-який з бонусів, ви отримаєте бонус "Максимум патронів". Зламавши сам бонус "Максимум патронів", ви отримаєте бонус "Розпродаж" .Вніманіе! Не можна зламати вже зламаний бонус ще раз!

Кнопки і термінали в лабораторіях Правити

Вартість злому: 500 (кнопки - безкоштовно).

Злом червоних кнопок і зелених терміналів (панелі) в лабораторії, який є частиною Великого плану Рихтгофена.

Тактики використання Правити

  • Перше і найважливіше: використовувати "Хакер" краще тільки після того, як залишилися тільки "кроулери". Інакше можна за милу душу бути збитим.
  • Непогано мати перк "Коктейль витривалості", щоб швидше проходити безповітряні ділянки.
  • Також перк "Бистрокола" трохи прискорює злом, що корисно при зломі в безповітряному просторі або зломі дверей / гравців.
  • Зламувати термінали екскаваторів. інакше ви ризикуєте залишитися відрізаним.
Що робити, якщо екскаватори перекрили дорогу?
    • Якщо ви опинилися при цьому без "Зломщика" у стартовій кімнаті "- вітаємо, нічого зробити не можна, можете сміливо перезапускати карту. Але є виходи:
      • Якщо тільки один екскаватор перерубав прохід, можна скористатися іншим.
      • Якщо у вас є Герші. можете спробувати ризикнути переміщуватися.
      • Можна пожертвувати перком і дати Зомбі-астронавта телепортувати вас.
      • Або використовувати QED (авось телепортирует).
    • А ось якщо ви перебуваєте за перешкодами - в кімнаті включення електрики або далі - вихід завжди є. Візьміть "Хакер" і біжіть в телепорт. У спільній грі ви повинні бігти останнім, інакше ви ризикуєте загинути від нестачі кисню. Далі, опинившись на Землі, чекайте телепорту, після якого ви потрапите вже з "зломщики" в стартову кімнату, звідки можна легко відключити екскаватори.
  • Не соромтеся влаштовувати після кожного раунду "перекур", бігаючи і реконструюючи бар'єри за допомогою "Зломщика".
  • Чи не скупіться. За допомогою "Зломщика" передавайте окуляри іншим гравцям, яким на щось не вистачає. Наприклад: у всіх трьох гравців є окуляри на покупку "Джаггер-Фанти", а четвертого їх не вистачає. Поділіться з ним - потім не буде проблем з тим, що хтось один постійно падає і через це незадоволений грою.
  • При спільній грі обов'язково "Хакні" улучшайзеров. і ви отримаєте 1000 очок, і всі гравці зможуть прокачати свій "ствол". Будьте обережні: зомбі оточують паркан, тому обов'язково хто-небудь повинен мати Хвильову гармату або Пристрій Герша. інакше благі наміри можуть обернутися сумним провалом.
  • Відкриття дверей "зломщики" бажано робити тільки при "кроулер", причому заохочувально мати другого гравця, який цих "кроулеров" буде відволікати.
  • "Хакер" допоможе при "випробувань" коробки. по-перше, кожне використання буде дешевше на 950 очок в результаті, а по-друге, якщо зброя вам не потрібно, його легко може підібрати інший гравець.
  • Зламувати ящик під час розпродажу, так як замість 600 витрачених очок за дві спроби, ви будете отримувати 350 очок за кожні два злому.

Галерея Правити

"Хакер" в руках

Схожі статті